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第三百五十八章 目標已鎖定

  “在【跨海遠征】版本中,我們新增了兩個全新的高級地圖,分別為四海地圖,和八荒地圖,統稱“四海八荒”。”


  “不同於其他普通地圖,四海八荒地圖主要以跨服戰,跨國戰為主,且地圖玩法也不一樣。”


  “其中四海地圖為跨服海戰地圖,八荒為跨國海戰地圖,以上兩個地圖均為高級地圖,有進入限製。”


  “四海地圖不限時開放,等級達到服務器上線等級後,均可進行。”


  “八荒地圖的國戰為每個月開放一次,交戰對象,可根據各服務器玩家投票決定,也可由係統隨機分配。”


  “每月開放一次八荒海戰地圖,作為小國戰,交戰雙方對象以2進行,三個月進行一次全服開放,為大國戰。”


  “四海海戰地圖,主要以海戰為主,也可進行島嶼爭奪戰,作為國戰的橋頭堡駐地,每星期可進行一次宣戰。”


  “八荒國戰地圖,主要是海戰,陸戰為主,地圖地理分布為一半海域,一半大陸,國戰勝利方,可獲得國戰獎勵。”


  “國戰獎勵分為:上,中,下三等。”


  “上等:國戰勝利方,所有服務器將提高20%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。”


  “中等:國戰勝利方,所有服務器將提高10%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。”


  “下等:國戰勝利方,所有服務器將提高5%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。”


  “敗者也是以此同理,縮減205%的副本掉率,及其玩法產出獎勵……”


  “注:四海地圖的島嶼,可在國戰中進行搶占,且搶占成功後,除國戰勝利外,其餘時間不接受宣戰。”


  “四海地圖島嶼,被外服玩家勢力搶占的本服服務器,國戰時,軍備士氣根據丟失的島嶼數量逐次縮減。”
……

  看著秦衛不斷的進行著重進行介紹,人們終於知道北極星工作室,為什麽會把跨海遠征版本分為三個序列來逐次開放了。


  實在是這個目標太大了,大到人們都難以置信。


  跨國戰,聽起來宏偉,但實行起來的難度,那不是一般的大。


  天刀目前的服務器容納上限是六位數的玩家,這樣龐大的服務器支持跨服戰,那是一點問題都沒有。


  但要支持跨國站這種龐大的玩法,那還顯得有些不夠看。


  而且按北極星工作室的說法,這個跨國戰可不是其他遊戲中的楚國,趙國等陣營玩法。


  而是實打實的跨國站玩法,這其中的難度可想而知。


  “狼來了啊!”


  看著台上侃侃而談的秦衛,不少遊戲界的知名人士都在心裏如此想到。


  不要小覷,天刀這番動作對於國內玩家的衝擊。


  天刀前麵祭出的服務器容納十幾萬玩家同時在線交戰的大招,就已經打的許多遊戲公司找不著北了。


  其在國內的遊戲圈中引發的大地震,至今還在為天刀帶來龐大且源源不斷的新玩家。


  可想而知,今天天刀的發布會結束後,會在國內的遊戲圈中引發怎樣的大地震。


  這種揚我國威的遊戲,可是深受國內玩家的鍾愛。


  前有H1Z1的紅衣軍為史昭,那才多少人的規模,就在玩家之中掀起了一番狂風暴雨。


  現在有一款遊戲,能夠最少有數十萬玩家的規模,進行國戰,你說玩家們會有多瘋狂,又會在遊戲界掀起怎樣的風波?

  可以預料到,到時候會有很多外服玩家,想起他們曾在其他遊戲,被國內玩家所支配的噩夢。


  同時,他們的腦海中也會回想起一係列的神秘代碼:

  “a,NO,1!”


  “我愛中國!”


  還有說著撇腳的“我是中國人,兄弟別打我。”外國普通話。
……

  可以說,隻要秦衛說的目標,北極星工作室隻要完成一半,那天刀就會成為現象級遊戲。


  如果全部完成,那已經不是現象級遊戲了,是國民遊戲。


  到時候,賣什麽裝備屬性?賣時裝都要賺瘋了。


  在龐大的玩家數量之下,一切利益都不是利益。


  到現在,他們也才明白,北極星工作室前段時間的突然轉變是為了什麽。


  一開始,他們還以為北極星工作室是為了賺取玩家口碑,現在看來,人家是所圖盛大啊。


  他們要是有這麽多的玩家數量,那他們也專心做平衡遊戲,還賣什麽裝備屬性,舔什麽土豪啊。


  有那時間,多開發幾套時裝,多出幾個皮膚,一切不都有了。


  “好了,此次發布會到此結束,謝謝各位的捧場!”


  秦衛的話語剛落,場下就響起了震天般的掌聲。


  而場外,因為前麵秦衛的版本爆料,發布會的網上直播瀏覽人數就一直在持續攀升,到現在發布會結束,這個攀升的趨勢也還未下降。


  300萬,400萬,500萬.……

  即使在發布會結束後,依然有無數玩家對著黑屏的發布會界麵討論。


  對於秦衛所說的什麽國風推廣計劃,未來布局,國際化……玩家們一概不管,這些太高大上了,也離他們太遠了。


  他們現在隻關心一件事,那就是關於跨國戰的真實性,以及其開放時間。


  玩遊戲什麽最重要,那當然是人多了。


  人多熱鬧,人多力量大……等一係列名句都證明了,一款遊戲的好與壞,看玩家數量就知道了。


  雖然這樣說不是很公正,但一款遊戲的玩家數量多了,至少證明這款遊戲的受眾廣,遊戲也差不多那去。


  就在跨國戰還觸不可及的時候,黑屏的發布會直播界麵中,已經有不少玩家討論起了小國戰的交戰目標了。


  “本來想以普通人的身份繼續生活下去的,看來是老天不想讓我繼續隱藏下去了,我不裝了,兄弟們,紅衣軍集合了,幹老外。”


  “我猜某個小日子過的不錯的日本玩家,好像要倒黴了。”


  “日服開啟之日,國戰確定之時,兄弟們,我想大家的目標應該都是一樣的吧?”


  “日本玩家:你們別嚇我啊,別過來啊,別逼我喊,天鬧黑卡,板載!”
……

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