第九章 裴元的寶貴建議(求推薦收藏)
一路搭著裴元回家,看著裴元一副要死的樣子,林澈打趣笑道。
“至於嗎??帶你玩遊戲的又不是帶你幹活,你這什麽身體素質。”
裴元當即抱怨起來。
“你可拉倒吧,你這是玩家玩遊戲還是遊戲玩玩家?”
“你們公司開發的遊戲確實流弊,可這誰受得住?代入感強自然是好事,但也太過了吧。”
“你試想一下,玩家是一種什麽樣的心情玩遊戲?”
“玩遊戲那肯定是為開心娛樂唄。”林澈不假思索道。
“對啊!可這遊戲玩的太累人了吧!”
“根本達不到娛樂舒心的目的,我不知道你們這些愛玩遊戲的會怎麽樣,反正我這樣的上班族可玩不起。”
“上班就夠累的,玩個遊戲又累一遍,這何必呢?”
“這不搬起石頭砸自己的腳嗎?”
“我覺得你可以向你們領導反饋一下,我這也是片麵的,全當一個建議。”
裴元的話說得非常徹底,讓林澈陷入沉思,感到遊戲出世後的危機。
沒想到帶裴元測試一下過個係統任務,還發現了不小的問題。
從沒想過超強的代入感帶給玩家的反而是壓力,這對於遊戲來說可是非常不可取的。
那該如何修改?
降低難度嗎?
林澈有些為難,問向裴元。
“裴子,如果換做你,你會怎麽修改?”
裴元體驗了4個小時,有感而發。
“首先,這遊戲的畫質和細節肯定是一流的沒有問題,用身臨其境來形容毫不誇張,比那什麽《荒島原始人》厲害多了。”
“而且你們公司的人工智能效果非常到位,跟真人一樣反應靈敏且感情豐富,這是新科技嗎?”
“每個npc都有一定的人物特色,像叔叔程千山就是特別善良的農民形象,對誰都會幫一把。這也可能是原木村的村民都很淳樸的原因。”
“整個遊戲不僅場景寫實玩法也太過真實,這是優點同樣也是缺點。”
“任務要求幫忙幹農活,總不能讓玩家真的去幹農活才能完成任務吧,這誰會去花大半個小時去體驗幹農活?”
“這明顯的自討苦吃,不討好。”
林澈頓時為難,沮喪著臉。
“那總不能刪除吧。”
裴元看著林澈一臉認真的模樣竟如此有責任感,到也是欣慰。
“刪除到不至於,體驗肯定沒有壞處,我覺得體驗個兩三分鍾就可以了,最多別超過5分鍾,不然玩家就有抵觸心裏,最起碼我刨地刨了5分鍾就受不了。”
“然而卻要求刨一畝地,半個小時才勉強放我走,我可真累壞了!”
“之後大部分是跑腿任務,辛虧這村子小,不然我就睡那遊戲倉,原地跑步很累的好吧。”
“所以建議任務削半。”
林澈聽著連連點頭答應“好”,單手記錄著建議。
裴元看著以為是反饋報告呢,也很認真配合林澈講述自己的體驗。
“還有嗎?”林澈說。
“既然用VR的遊戲模式,我覺得比起端遊那些遊戲任務,VR模式下的獎勵要更豐富一些。”
“畢竟端遊點點鼠標、敲敲鍵盤就能解決,而VR就要動手動腳全身用力,所以獎勵要到位,讓玩家們覺得值。”
“所以別整現實中的老太太幾句誇誇當做獎勵,玩家可不吃這套,要實質性的。”
“還有一點就是我覺得這些npc的頭發有點少,男的有一半都是禿子,在農村到也不稀奇。”
“女的也大多死板的馬尾辮,說不上來不好但也說不上來好,就是覺得怪怪的。”
“其他我覺得都還好,這些npc的自主聊天很順暢溫和,不過當我隨意想發泄一下說了不好聽的話時,這群npc就會教訓我。”
“多少是有點氣,我可能還好,不過換別的玩家可能就動手打npc了,玩個遊戲還不痛快,這哪還能忍?”
“你們對此有沒有設置什麽懲罰機製?”
“這沒有,因為突出一個真實,如果玩家強勢,npc也是會慫的。”林澈認真回答。
“那確實夠真實,合理!非常合理!”
裴元說著頓時笑了起來。
看著林澈愁眉苦臉的樣子,眼珠子一轉。
“別苦著臉,我給你講個笑話吧。”
林澈沒有回答,裴元強迫說起。
“動物園裏老虎和獅子談戀愛,最後老虎還是移情別戀了,這是為什麽?”
林澈雖不想聽但還是思考了一下回答裴元。
“因為…這兩個不是一個種族?”
“錯!因為老虎有律師資格證。”
“哈哈哈哈哈哈哈!”
裴元哈哈大笑起來。
林澈頓時後背一涼,白了眼裴元撒開他,自己一人向公寓跑去。
留下裴元的大喊。
………
回到家,林澈重回係統空間中,現在處於階段任務結束,所以沒法修改內容。
隻有等新的任務發布才能更改,但可以以測試的目的進入遊戲世界。
林澈就抱著測試為目的,記錄著要修改的地方。
根據裴元的建議,降低了原木村的任務難度。
況且這裏是單機模式,玩家的體驗最為重要。
不能開頭就勸退你說是不是?
所以著重降低了新手教程中的任務,以及大概率添加任務獎勵,不會完成任務得來的隻是npc幾句話的讚揚。
這對於玩家來說,一點都不值錢。
原木村也隻是個開頭,重點是城市。
縮短了進城坐車時的CG動畫,本來預定是3分鍾的。
但為了加快進展,縮短為30秒。
進入城市後,將勞務時間全部縮短,像什麽打工所消耗的時間暫時先砍半。
同時原本像現實生活中一樣的一天24小時,修改為一天48小時,也就是說現實中的一天,遊戲中會過兩天。
其他的林澈暫時沒有想到,但評分:一般這一點,林澈記得非常清楚,肯定是有需要修改的地方。
目前還不急慢慢來。
現在遊戲還沒發布就想著評分完美,這太異想天開了。
林澈則轉向繼續思考遊戲內容,最起碼要把遊戲完整度提升至100%,之後才能專心詳細修改其他內容。
對於省錢=賺錢的計劃,林澈已經不打算用於這款遊戲中,決定看後期的5%股份分紅。
其實。
如果真的給你準備好一切讓你製作一款遊戲,並且明碼標價沒有實質性酬勞,反而很多人都會傾力去製作。
因為成就感比起酬勞更讓人舒心。
當與人聊天時,這就是談論的資本。
當然了,有酬勞那最好。
不過也隻會傾力製作於一款,第二款就不可能有這種待遇。
第一款屬於個人夢想。
一旦夢想實現,就不會再來一次。
要知道理想和夢想是有很大區別的。
………
3天的休息時間,林澈沒有太放鬆,相對而言比上班的時候還要勤快不少。
有些需要實地考察的細節,都會當即出發或者網上查閱,而那些工廠根本不給進。
林澈也沒辦法,隻好從網上收集信息,看一下工廠的規劃圖。
以及運行一些建築模擬器遊戲來確定工廠的布局設施。
等到新任務發布時,很快就能完成新內容添加。