第1406章 玩家替身
然而,就在坐井觀天剛走出去幾步,一個入隊申請彈了出來!
井天心頭一驚,以為他看到的申請入隊玩家赫然是說唱專家,這個家夥怎麽突然提交入隊申請?
他難道不應該也在攻略這最後的試煉嗎?
難道這個時候可以自由組隊,並且被傳送進隊長的地圖當中?
井天一瞬間覺得心中的迷霧全部都消散了,立刻同意了說唱專家的入隊申請。
下一秒,說唱專家真就被傳送進了自己隊伍!
“呃……你怎麽突然想起來組隊的了呢?該不會是孤單寂寞冷了吧?”井天不明白為什麽會這麽湊巧,同時開始嚐試邀請其他人入隊。
然而,奇怪的是,自己打開好友列表邀請玩家入隊後,係統竟然冰冷的提示:“不好意思,該玩家暫時無法收到你的邀請。”
無法收到?
難道必須玩家自己申請入隊?
這是什麽鬼,當隊長的連組人的權利都沒有了?
而就在此時,說唱專家開口了,然而他一開口就唱了起來:“用我的孤單陪你吃早餐,記得把私鹽存進撲滿,我望著滿天屎在閃,聽牛郎對織女說要滾蛋,就算我們在地球的一端……”
果然是這家夥的本尊,自從說唱大賽被虐得體無完膚,每天就改歌詞唱流行歌曲度日了……還真是一個積極向上的好孩子,從來不知道什麽是絕望。
畢竟,這家夥辛辛苦苦做到的最好,卻不如別人隨便搞搞,就是一場徹頭徹尾的悲劇。
然而,就在此時,又一條入隊申請彈出,來人赫然是趙雲雪兒!
“呃…小雪,你怎麽申請入我的隊伍了?”
“啊?青蛙,你是不是在說夢話?你怎麽玩著遊戲就睡著了呢?不過夢裏還能夢到我,我就大發慈悲饒恕你對我的大不敬了。話說老娘什麽時候想進你的隊伍就進你的隊伍,你竟然還敢詢問,真是不明白自己的地位啊!還是說,你想和我組隊獨處?”
我在說夢話?
難道這家夥是故意的?
怎麽說話隻能說這麽跳躍,就不能給我一個明確的答案嗎?
井天好奇地選擇了接受,下一個呼吸的時間,趙雲雪兒便被傳送到了自己身旁。
這是怎麽回事?
看著一邊唱一邊跳舞的說唱專家,又看了看有些安分過頭的趙雲雪兒,井天恍然意識到了什麽,他直接開口詢問道:“小雪,你現在還在自己製作的遊戲地圖裏嗎?”
“啊?你醒了?剛才做什麽夢呢,我當然在自己的遊戲地圖裏,不然難道在你的地圖裏啊?大家現在可是在輪回塔裏,就是想找你也過不去啊!你難道暗示讓我去找你?可是怎麽找呢?真是拗不過你,分明倫家都躺在你身邊了,怎麽還想讓倫家和你在遊戲裏膩著呢?你真是太粘人了呀!”
果然如此!感情自己身邊的是虛擬玩家啊!
話說不愧是老汙婆,鬼才想和你在遊戲裏膩著呢!
還有,現實中分明是你們粘人好嗎?
不要說得好像是我軟磨硬泡似的!
沒想到啊,係統竟然連玩家的聲音、歌聲都記錄下來了,難道是為了創造玩家替身?
想至此,井天心中更加驚訝了,擬人NPC怪物、測試玩家已經讓井天很驚訝了,沒想到騰易公司的開發進度如此之快,竟然將玩家替身也開發了出來!
玩家替身,隻是井天在天空地下城文案策劃中搞出來的跨時代概念,旨在打造一種玩家替身係統,一旦玩家有什麽特殊情況,開啟替身模式,玩家角色就可以用本尊曆史操作,模擬進行相關戰鬥。
當然,這種概念隻能用於臨時替身,主要解決玩家臨時上廁所什麽的,使用時間會進行嚴苛的限定,避免遊戲中充斥著自動戰鬥的玩家內掛,讓遊戲報廢。
所有,井天在策劃中對這方麵的描述比較少,畢竟這個功能也隻能說是一個小眾功能,隻能錦上添花,應該被放在比較邊緣的地方,等到遊戲發展遇到瓶頸,沒有什麽創意後,再拿出更加合適一些。
井天在策劃中也寫清楚這種自動玩家替身可以進行氪金收費,增加遊戲的收入,但是必須控製使用的頻率和時長。
也就是說,如果有了替身係統,那麽再也不會在關鍵時刻,聽到自己團隊的中女生大喊:“停一下,我要上廁所!”
這就好比情人好不容易相見,自己老婆一個電話說現在要回家查崗一般尷尬……
當然,這種玩家替身,除了模擬玩家戰鬥方式操作外,還會直接模擬玩家人格,甚至根據隊友的話,做出不同的相應,甚至可以根據指揮的指令,完成特定的動作,讓人短時間內甚至無法分辨真偽!
當然這種邊緣策劃就連井天都沒有太認真,雖然是方便玩家遊戲的的東西,但是成本太高收益太少……
萬萬沒有想到,踢天弄井竟然會重視自己這種邊緣的、不賺錢的策劃內容,看來他也是一個為玩家著想的好策劃啊!
這就是大公司的底蘊,如果是小公司現在斷然不會考慮上線的。
即便是使用替身需要氪金,但是比起開發的成本而言,可能真的不成正比。
換言之,這種玩家替身開發是非常困難的,曾經胖子落夏搖頭說道:要開發玩家替身,遠比開發天空城所有怪物行動規則要複雜千倍萬倍。
明白了這一切,井天也不可能藏私,直接在聊天室指揮道:“大家各自建立一個隊伍,隨後會有隊友申請入隊,沒有的話就稍微走動走動,應該就會有了,組滿虛擬玩家後,就可以繼續攻略了,爭取能有新發現!大家有發現後立刻展開討論,謀定後動!”
井天覺得這第七試煉或許還不是最終試煉,在他看來,這更像是第六試煉中地圖的實戰測試,說不定還有什麽大BOSS在等著大家。
不得不說,這第六試煉和開發組的工作流程幾乎完全一致啊,一開始創造草圖,進而使用模擬玩家測試,最後再親身體驗測試……還真是拿大家當免費苦力了呀!