第1366章 校正?(第二更)
那麽,初次使用,必然存在一個校正的過程,係統需要確定設備產生的大腦信息是否被玩家大腦識別,是否能反饋回相吻合的數據信息。
簡單的說,係統虛擬了一個蘋果的信息傳遞給了玩家的大腦,玩家大腦接收了這個信息,並進行解讀,解讀之後獲得了“這是一個蘋果”的反饋信息,這個反饋信息被係統進行了識別,並與數據庫進行對照,發現前後吻合,那麽這就校正完成。
現在天井腦海中五顏六色的圖案就是一個高速校正的過程,畢竟遊戲本身最直觀的就是圖像數據。
緊接著,係統對天井的視覺遠近進行了校正,畫麵中出現一座座山巒,由遠有近。隨後漫天的蝴蝶朝著自己飛來,這種真實的虛假距離感讓人瞠目結舌……
當然,這時候,可能有人會站出來問,這和之前的視神經欺騙技術有什麽差異?
視神經欺騙技術說白了是非常強硬的將視神經信號傳遞給了玩家大腦,這些虛假畫麵的質量都是一致的,玩家是無法單方麵地去修改視神經信息的,甚至沒有設定可以去修改畫麵的明亮度。
但是,潛行技術則不一樣,它讓玩家不但可以接受虛擬的視神經信號,看到虛擬的遊戲世界畫麵,還可以根據自己的大腦思維運作去有意識和無意識地修改遊戲世界的畫麵。
簡單的舉例說,在校正的過程中,玩家如果看到了一個自己討厭的顏色,那麽係統會在之後出現的文字內容或者係統背景中便不再使用該顏色。
當玩家對某些顏色比較敏感或者喜愛的話,係統會盡可能更多使用這些顏色。
玩家如果覺得某些畫麵比較恐怖,對畫麵場景感到憎惡,或者覺得畫麵對自己造成了不適,那麽可以強製將這些場景屏蔽或者篡改,避免畫麵對人體造成傷害。
換言之,如果一名玩家從高空墜下,畫麵過於真實,他心跳加速覺得渾身不舒服,這個時候大腦就會篡改畫麵,讓四周的景色靜止,省去整個下墜的動畫過程,保證玩家的身心安全。
這個過程中如果大腦幻想足夠發達,甚至可以幻想周圍是汪洋大海,自己是在海中遨遊,那麽也就沒了下墜的恐懼。
當然這種篡改並不能影響遊戲正常數據,玩家跌落到最好,該陣亡還是要陣亡,還是要去見係統大神的。
但是,相比視覺欺詐的強硬畫麵,完全潛行帶來的遊戲體驗更加健康和舒適。
另外一方麵,玩家可以在特定的遊戲功能中,進行腦圖創作,隻要自己大腦認認真真去想象一個東西,幻想這件東西的細節,那麽係統就可以將你幻想之物具現化。
比如說,你想象一副藝術畫,係統便可以將你大腦中所幻想的內容直接數據化,並直接虛擬出來,呈現在你視神經信息中,你眼前就出現了一副一模一樣的畫卷!
更關鍵的是,係統產生的畫卷還可以進行任意修改,可以多次保存下來,便於以後使用。
靈感這種東西稍縱即逝,有了這樣的係統後,玩家可以更容易抓住自己腦海中的創意火花,並且將其快速成形!
這也是視覺欺詐技術和潛行技術的最大差異,這個差異就在於互動,在於創造!
這也是為什麽遊戲許多功能必須放在非完全潛行技術成熟之後放出,這樣更有利於玩家創造,更有利於全民創造!
為什麽?
以前隻有那些懂得美術設計,有紮實功底的人才能作畫,但是現在好了,隻要你感想,你就可以畫出一副蒙娜麗莎的邪笑!
更關鍵的是,以前隻有那些遊戲設計師可以設計的時裝、裝備造型,現在隻要玩家有想法,有創意,就可以通過係統直接創造出來!
這意味著什麽,根本無需贅述吧?
忽然,天井隻感覺自己仿佛是徹底失去了肉身一般,這種感覺非常微妙,再也沒有了呼吸無法感覺自己的心跳,再也沒有了皮膚能夠感受周邊的溫度,再也沒有四肢可以供自己操控,就像是死掉了一般!
對,沒有錯,就是像死翹翹了一般,仿佛整個世界都遠離了自己!
一時間,天井便僅僅剩下了思考,沒錯,隻能思考!
思考什麽,思考這植物人4號會不會把自己抹殺掉?
當然不是,因為此時天井已經莫名其妙地發現自己周身出現了什麽東西,不是視神經,而是感覺神經,自己全身上下無數個毛孔仿佛活過來一般,自己莫名其妙地感覺到了溫暖!
沒錯,就是溫暖,仿佛是被太陽直射一般,這股溫暖逐漸升溫起來,越來越熱,甚至從熱變成了燥熱!
這難道還是在校正?
沒錯,天井猜的一點都沒有錯,這一次是在校正玩家身體的溫感!
很快,熱到極限的他便感到溫度驟然下降,仿佛是赤身露體站立在冰天雪地的高山中一般,讓他不禁想打寒顫,可惜沒有身體的他根本隻能感受氣溫的變化,連基本的禦寒動作都無法做出。
溫感之後更是痛感的校正,還好遊戲中的痛感給予非常小,就像是被人用筷子輕輕碰觸了一般,這顯然是在照顧大部玩家的感受,畢竟如果真要感受挨千刀的痛楚,那麽這遊戲鐵定倒閉!
不過,這也不意味著,遊戲不可以自行調整痛感。
要知道,有些人可是很喜歡被傷害的,能從疼痛中找到快感,這群變態自然會將遊戲的痛感調節到最大,不過即便是最大,也隻不過像是被人用巴掌適度拍打了一般,並不會產生大腦無法承受的劇痛。
這些也都是後話了,暫且不贅述。
校正完成後,天井隻覺得眼前猛然一亮,視野開闊了起來,他竟然在另外一個世界活了過來!
沒錯,這個世界正是天空地下城!
天井有些難以置信地感受著自己的軀體,活動起四肢,扭動脖子,甚至原地蹦蹦跳跳,想要從中找到置身於遊戲的線索……