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第1124章 VR旅遊

  或許一開始快遞行業還是比較反感這種係統的,畢竟這種係統會導致快遞數量的減少,主要是退貨和換貨的人減少了,然而隨著時間的推移,快遞業發現快件不降反升,倒不是因為換貨退貨的人多了,而是網購的數量大幅度提升,甚至有種停不下來的錯覺。


  當然,這些也都是後話,不再贅述。


  不僅如此,看到視覺信號技術的逼真效果後,世界旅遊業也悄然發生了變革,虛擬旅遊產業開始新興起來。


  我們之前提到過,《天空地下城》中許多城市、野外自然風光、殘垣古跡都是根據現實中世界各大旅遊聖地為原型打造,現在這些原型地紛紛創造虛擬旅遊係統,使用設備實地掃描旅遊風光,進而將推出線上旅遊專線。未來,人類足不出戶,通過VR設備便可以暢遊全球。


  當然,VR旅遊也是要收費的。


  而且,騰易公司不久後便宣布和各大旅遊景區達成戰略合作,未來遊戲中直接接入VR旅遊功能。


  雖然很多人不看好這種做法,稱騰易公司有可能搬起石頭砸自己的腳。


  但是,井天心中清楚,自己當年的方案中可是給足了玩家不得不花錢旅遊的理由啊。


  比如說獲得更多下線點數,再比如說獲得地形熟練度,反正騰易公司一定不會讓玩家花冤枉錢,而且心甘情願地通過VR設備旅遊。


  這並不代表VR旅遊將取代現實旅遊,現在遊戲中已經開始接入xxx旅遊網,玩家完全可以通過遊戲直接訂購門票,當然訂購門票並親自去旅遊的話,還能獲得更多線下點數和地形熟練度,而且還有更珍貴的氣候熟練度。


  其實地形熟練度和氣候熟練度很好理解,玩家處於某張地圖時間越長,地形熟練度越高也越高,地形、氣候熟練度會影響玩家在當前地圖的行動速度和反應速度。


  當然,這種加成效果是非常輕微的,並不可能有大幅度提升,不然真就有脅迫玩家旅遊的嫌疑了。


  不過旅遊這種東西價格並不昂貴,各大旅遊景點甚至還會時不時結合遊戲世界搞一些免門票活動,隻要玩家有時間,那麽旅遊的成本其實並不高。


  玩家角色處於地圖當中時,地形熟練度的自然增長速度比較緩慢,但是通過VR旅遊和線下旅遊便可以快速獲得。


  氣候熟練度暫時無法通過遊戲在線、VR旅遊獲得,隻能通過線下旅遊獲得。


  這讓玩家不得不考慮通過遊戲嚐試旅遊,尤其是自己的主城,如果不把主城對應的旅遊景點過一遍的話,遊戲起來自然是慢人一等。


  當然,騰易公司也不會辜負大家對旅遊的期待,尤其是那些已經去旅遊過某些景點的玩家,通過遊戲訂票旅遊將會有一場全新的實地VR感官體驗。


  到了景區後,景區方麵會向玩家免費租賃騰易公司的VR旅遊專用頭戴設備,線下旅遊過程中還能通過VR設備實地對比遊戲景觀,遊戲景觀中還會模擬出四季變化,不同氣候下的景色差異。


  這個過程中自然是應用了視覺信號輸入技術,而且旅遊專用的頭戴設備也隻不過是旅遊帽的外觀,非常輕便,不會影響大家的活動。


  未來,景區也會利用VR頭戴開發出非遊戲玩家版本,使用的虛實結合技術,講解景區四季變遷、曆史變遷的不同魅力,讓旅遊業邁入新時代。


  當然,這種旅遊獲得遊戲內加成的做法,也完全符合井天對遊戲的設計理念:氪金玩家比非氪金玩家多得唯一福利便是時間!


  氪金玩家獲得強大的時間更短,但是非氪金玩家可以通過消耗時間獲得和氪金玩家一樣的強大。


  如果不想花錢旅遊的玩家,隻要在遊戲地圖中多生活,也可以提升地圖熟練度,並不會落後氪金玩家。


  至於氣候熟練度雖然無法通過跑地圖獲得,但是氣候熟練度對遊戲角色的影響微乎其微,這就好比氪金玩家可以到100分,非氪金玩家的天花板是99分一般,兩者差距是可以忽略不計的。


  井天的理念中,讓非氪金玩家變得和氪金玩家一樣強大也隻是一個大概,是一個相對理論,並非完全理論,不可能讓非氪金玩家能夠和氪金玩家一模一樣。


  比如說,氪金玩家的一件裝備屬性更好,攻擊屬性隨機數多了那麽1點,非氪金玩家的隨機數少了那麽1點,拿這種差距來說事兒,完全沒有意義。


  遊戲如果到最後大家都一模一樣,遊戲也就沒了什麽意義。


  所以,這個理論也隻是一個理論可能,並非是現階段可以實現的。


  再說了,氪金玩家怎麽可能被非氪金玩家超越,那麽氪金的意義又何在呢?


  隻能說非氪金玩家拚命追趕氪金玩家,能夠獲取到相對一樣的遊戲待遇。


  這一點,也完全在60級這個階段得到了體現,無論你氪不氪金,麵對天空雲梯的挑戰是一樣的,遊戲對任何人都是公平的。


  沒等騎雲公會眾人開始挑戰天空雲梯,便有公會玩家迫不及待,剛拿到全新的VR頭戴設備便迫不及待去做第一個吃蟹的人了。


  隻不過,他們被毒死了。


  沒錯,天下不是所有的螃蟹都無毒,比如說:馬賽克蟹,小小的一隻螃蟹便能毒死45000隻小白鼠。


  沒錯,如果不是掉經驗掉得令人發指,恐怕天空雲梯已經殺死45000人次了。


  一次死亡就會掉50%的經驗,這讓失敗的人肉疼到落淚。


  等於說,一旦挑戰失敗就必須重新讚滿經驗條,才能進行第二次挑戰。


  這些人即便是冒著失敗的風險去試探,也根本試探不出個什麽結果,畢竟天空雲梯本身就是隨機試煉,試煉內容具備多變性,而且試煉之路相當冗長,如果沒有充足的準備根本攀登不上幾階雲梯。


  現階段最大的難點便是VR頭戴升級後的操作體驗,所以井天讓所有人都直接更換了新一代頭戴設備,從日常便開始培養新設備的感覺,盡可能完美掌控零延遲的技能效果。


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