前言 時間史
當某一事件的發生在基數足夠大的條件下於其他事件相關聯時,其他事件發生的可能性便能無限接近於必然。 人類的行為具有漸變性,,這就為預測一個人的未來提供了可能。當計算量足夠大時,便為人類未來的預測提供了可能。 基於以上兩條,人工智能與大數據結合,世界進入新紀元。 公元1969年信息時代開始,人類對信息的處理速度以及應用信息的程度都以幾何級數(最快增長方式)增長。 公元017年“人工智能”“大數據”開始進入大眾視野。 公元019年兩者被廣泛地初步運用。 公元0年人類運算單元達到YB級。 公元05年“大數據”被人類完全掌握。 公元06年世界進入信息時代的頂峰——數維時代。 公元08年“大數據”與“人工智能”完美融合,產生巨大影響。 公元09年職業需求量縮減至百分之十二。 公元00年人腦研究取得重大突破。 公元05年人腦與計算機開始關聯。 公元06年擬態人格問世,人類情感被模仿。 同年,人類進入“思想空潮期”,犯罪率、自殺率指數性提升。社會開始出現動蕩期。 公元08年遊戲《Unliiedravelers》問世。 公元040年入住遊戲的人數已達十億。 同年遊戲主要開發者李元、Heersn神秘“失蹤”,遊戲控製權喪失,控製權由智能主機ller掌控。ller啟動自動保護程序,10億人與外界失聯。 公元044年故事,快開始了。