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第五十六章 曆史車輪

  其實要搞定任天堂和索尼,就應該來看看這兩家巨無霸的曆史,包括一些回頭看來堪稱是神來之筆的騷操作。


  在後世,索尼的掌機PSP係列早已經痛失市場,而任天堂的改良版掌機主機一體的SITCH還在全球熱銷,就可見一斑。


  任天堂,索尼,世嘉和各個第三方遊戲廠之間的故事簡直就如同一部曲折離奇的宮鬥劇一般好看!

  PS2上市幾年以後,一路大作護身,勢如破竹,到了2004年已經是快要踹開1億銷量的大門了,而再看看任天堂的NGC,已經是風燭殘年,恐命不久矣。業界也普遍看衰任天堂,認為要不是GBA由於萬代的SC最終退市,讓任天堂壟斷了掌機市場躺著賺錢,或許任天堂現在就是第二個世嘉了。


  事實上這番話還真不是空穴來風,因為索尼也是這麽想的。


  這個時候的SCE,久多良木健和平井一夫就正在準備著下一輪的遠征。


  因為PSP就快來了……


  2003年,索尼SCE官方在E3上公布了一段演示視頻,時至今日它仍是遊戲界的經典之一,那就是PSP1000的公布。在全世界最受關注的電子娛樂展覽會上,PSP1000可以媲美家用機的畫質讓業界驚為天人。並它還不僅僅是一款具有次時代畫質表現力的遊戲機,音樂、視頻、上網等等強大的功能應有盡有。


  因此一經公布,業界很多人甚至認為索尼將會取代任天堂在遊戲界的地位。時隔一年後,任天堂NDS正式公布,索任兩家開始了真正的掌機對決,而索尼PSP1000的誕生,則引導了全世界掌機的一次重大變革。


  自索尼PSP1000推出後,由於索尼積攢的人脈關係以及遊戲機自身的機能表現,受到了大批第三方開發商的青睞,因此PSP上的遊戲陣容可謂是掌機上空前絕後,即便放在今天也沒有哪款掌機能夠像PSP一樣受到如此大的重視,不管是光榮家的《真三國無雙》,還是SE的《最終幻想》、KONAMI的《遊戲王:卡片力量》,在PSP上你能找到幾乎所有大廠的遊戲作品。


  然而盡管眾多超級大作已經讓PSP無比耀眼,但令其登上“掌機王座”而徹底綻放的遊戲,是來自的招牌遊戲《怪物獵人》。這款最先出在PS2上的狩獵遊戲被搬到了PSP上後獲得了解放性的“無線通訊遊戲能力”,即聯網對戰。


  本就是一款共鬥向的遊戲《怪物獵人》聯網後遊戲性一飛衝天,遊戲本身的節奏和真實的打擊感,沉浸的“狩獵模式”吸引了無數玩家成為忠實粉絲。從今日的《怪物獵人:世界》就能看出這個IP的巨大魅力,要知道當時《怪物獵人P3》的號召力,可完全不輸現在。


  2005年聖誕商戰,任天堂放出了動物之森DS、馬裏奧賽車DS、腦鍛煉2的一套王牌,創下了在日本一個月賣出170萬的銷量的戰績,而此時PSP銷量僅有267萬。


  怪物獵人攜帶版在PSP上發售,一上市便好評如潮,不過限於當初PSP裝機量不足,最後隻賣出去了60多萬套。如果玩過初代的玩家應該知道當時的怪物獵人武器少,係統簡陋,怪物的動作和判定也都不太完善,和後期成熟的2G和P3比,還有很長的路要走。


  同月由於PSP在歐洲在日版之後隔了整整一年才姍姍來遲,索尼搬出了GTA自由城故事來為PSP歐版鎮場,事實證明這件事情做的極為成功,自由城故事用700多萬份的銷量成為PSP上賣的最多的遊戲。


  2006年3月,NDSL上市,作為NDS的外形改良版,NDSL的設計變化很大,顯著減少了重量和體積,關鍵是外形設計進步極大,加上壓箱底的超級馬裏奧兄弟和珍珠鑽石,讓NDS引發銷售狂潮,一連十幾個月隻有一個星期NDSL日本周銷量低於10萬。


  2007年7月PSP2000上市,對比PSP1000大幅減少體積和重量,甚至還增加了視頻輸出能力。然而由於神奇電池的影響,PSP2000剛上市就慘遭破解,這促使索尼在2000上市一年後就推出了PSP3000這麽一個新改型。拋去破解這個噩耗不談,此時NDS銷量已經領先PSP三倍不止,實質上到PSP2000發售的時候,NDS和PSP的戰鬥大局已定,PSP不可能再有翻盤的機會。


  還有後來的PSV。


  PSV失敗的原因無外乎不符合天時,也沒有人和。


  所謂“天時”便是主打“智能娛樂”的PSV在2011年剛好趕上了“智能手機元年”。呈爆發式增長的“安卓手機”讓PSV受到了絕對衝擊,反觀隻能用來遊戲的隔壁任天堂3DS則對此輕鬆化解,因為3DS從定位上便是一款遊戲機設備。


  所謂“人和”,是PSV的遊戲陣容問題。如果翻看一下PSV的遊戲發售表就不難看出它在單機領域的遊戲陣容簡直匱乏到極點,太注重“共鬥”和“通信”的它令玩家陷於無遊戲可玩的地步,而後《怪物獵人》獨占3DS而非PSV,更讓無數玩家大失所望,一時間索尼苦心經營起的掌機口碑轟然崩塌,直到官方出麵承認PSV停產,索尼至此再無掌機品牌流通市場。


  PSP銷量不行的情況還有一部分原因歸於PSP的UMD電影夢遇阻,按照原本的設想,2G容量(實際可用約1.8GB)的UMD碟別說一些電影了,拿來裝動畫的話都能輕鬆塞下一季13集,而03年的閃存還停留在1G的U盤就得好幾百的水平,拿來打閃存是輕鬆愉快的事情。


  結果不料接下來由於手機的發展速度超出預期,推動閃存技術和生產規模突飛猛進,原本PSP搭載記憶棒卡槽僅是為了進行類似於PS2記憶卡一般的輔助,記憶棒應該是UMD的陪襯,結果過了兩三年記憶棒居然反客為主了!

  雖然記憶棒還是很貴,但是已經不是完全不能接受的地步了。


  隨著諸如4G/8G容量的記憶棒麵市,PSP破解技術的發展,用記憶棒裝遊戲玩盜版看電影已經不是完全不能接受的事情,何況UMD不能反複刻錄,還產生大量發熱,影響續航,讀取速度還有問題,還有噪音。對比隔壁NDS的卡帶,PSP玩家是苦不堪言。


  從2003年至2018年4月,長達15年的索尼PlayStation掌機曆史終於落下了帷幕。從最初PSP1000在遊戲界拋出一枚重磅炸彈,再到PSVita的英雄遲暮,回想這15年來索尼掌機也曾不斷在堅持和摸索中前進,隻不過這起起伏伏和社會變革,實在令人唏噓。索尼掌機曾經享受過登頂掌機領域頂峰的輝煌,也終將如花朵般凋零。


  但它並非曇花一現,在這15年的掌機史上索尼完成了最後一筆,書寫了一段又一段的傳奇。而後的歲月中“掌機王座”再次移交給任天堂保管。


  現在,有了初代I型,之後還會有初代II,初代III,老任和老尼的失敗點都不會是問題,這本便是一款集采眾長的先進遊戲機。


  別說遊戲機的發展史還有十幾年才到sch那個程度,即便是那款十多年後重新給任天堂帶來活力的神機,也不一定能掰得過初代I型的手腕!


  要做,就要做遊戲機中的霸主!

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