第四十二章 新功能介紹(補8.15第二更)
原本他的屬性都是堪堪幾十點,最多的100出頭。
而且,攻擊力也因為裝備武器的不同而會隨之變化。
而現在,攻擊力就是攻擊力,防禦力就是防禦力,不再因為他的武器而變化。
其實屬性整體並沒有增加多少,甚至其中的攻擊屬性還大幅度縮水了。
但因為“主將光環”的雙倍屬性增幅,讓原本分別為100、50、60的三個屬性,直接變成了200、100、120。
同時,也多了力量和精神這兩個讓人不明覺厲的屬性。
不過,通過屬性之間的換算,大概能得出,攻擊力是力量的10倍,防禦力是精神的10倍。
把目光放在這兩個屬性上後,陸勝看到了這兩個屬性分別的效果。
力量:當己方主將力量大於敵方主將精神時,每一點力量增加1%的傷害數值。
精神:當己方主將精神大於敵方主將力量時,每一點精神減免1%的傷害數值。
這是兩個影響到己方部隊中所有士兵的數值!
對付像之前的那些零散的野怪之流時,或許它們沒有任何用處。
但當與擁有主帥的軍隊對壘時,這兩個屬性就是能夠左右整個戰局走向的屬性!
譬如方才,如果陸勝也是戰將,那整個戰場數值的計算是這樣的:
根據嶽大宗的攻擊力推斷,他的力量大概在6-7的樣子,就算是7好了。
而他的防禦,估計在40左右,那精神就是4。
假設陸勝方的士兵和嶽大宗方的士兵屬性完全相同,都是8點攻擊、1點防禦。
那麽,陸勝方的士兵砍嶽大宗方的士兵一刀,造成的傷害為:8-1=7,這是第一次判定後的傷害。
7(1+6%)=7.42,這是最終造成的傷害數值。
比原來的增加了0.42。
反過來,嶽大宗方的士兵砍陸勝方的士兵一刀,造成的傷害則是:8-1=7,這裏不變。
7(1-3%)=6.79,比原來的少了0.21。
0.42、0.21,兩個數值看起來是很小,加起來之後相差的數值也不過是0.63。放在個體上,幾乎可以忽略不計。
如果你真的以為是這樣,那就大錯特錯了。
如果整個戰場上都有這個數值差,那就很可能造成兩個原本勢均力敵的軍隊,向主將屬性較高的一方傾倒。
最後,直接影響了整個戰場的走向!
而改動最大的,則是下麵一排的“專長”。
專長一:弓箭專精LV1(初學乍練0/500),己方使用弓類武器時,每一級攻擊距離增加10米,攻擊效率增加0.1。
專長二:長槍專精LV1(初學乍練0/500),己方使用槍類武器時,每一級攻擊速度增加10%,攻擊效率增加0.1。
很明顯,這兩個專長是從之前的四階弓兵職業和四階槍兵職業中演化出來的。
原本的四階弓兵和四階槍兵,隻是增加了他陸勝的個體屬性,讓他能夠穿戴各種弓箭手和槍兵的武器、裝備。
而現在變成了專精之後,則變成了兩個群體增幅技能。
攻擊距離對遠程是一個非常關鍵的屬性,10米的攻擊距離看起來不遠,卻足夠射速快的弓手多射一輪箭了。
而且,如果控製得當,甚至能夠一直用極限距離把敵人吊死。
從某種角度上說,這是一個能讓弓箭手產生質變的專長。
攻擊速度對於長槍兵的效果,和攻擊距離對弓箭手的效果幾乎相同,都是質的提升。
而後麵的攻擊效率,則是攻擊轉化效率的意思。
專長三:招降(不可升級),擊敗敵方戰將時,有幾率使敵方士兵投入我方陣營。
這一條讓陸勝的心隱隱抽搐。
要是能早點出來這個專長,他剛才就不需要在嶽大宗死掉之後,還斬殺掉那些剩餘的遊牧步兵了。
這都是因為之前,他也曾經動過招募野生的遊牧騎兵的念頭。
但嚐試了兩次都失敗了,讓他以為這遊戲中的所有士兵都得靠“玩家們”召喚出來,無法從其他地方獲得。
正是這種先入為主的觀念,讓陸勝毫不猶豫地將遊牧步兵全部斬殺。
專長四:訓練(不可升級),可以通過訓練增加手下士兵的經驗值,並使這個數值增加到原來的150%。
這一條,陸勝就完全不知道從哪裏出來的了。
不過,大概和自己先前訓練一階民兵們有關吧。
最後的第五條:專長五:主將光環(不可升級),所有的基礎屬性翻倍。
這條就不需要多說了,它就是由“一階戰將”這個職業帶來的。
可以說,這一次從“兵”到“將”的進化,不管是從他的個人武力上,還是從他屬下的整體實力上,都帶來了一段質的飛躍。
這讓他不再是一個空有軍銜的士兵,而是成為了能對群體進行增幅的主將。
同時,也讓他手下的所有士兵,不再是一盤散沙,而是能在他的帶領下,凝聚成一個拳頭,強健而有力。
再往下看,裝備欄被細分成了武器、防具和其他三類。
但不管是哪一類,武器本身的攻擊力不再顯示,似乎已經失去了它作為武器能給陸勝附加攻擊力這項能力。
事實上,也確實如此。
雖然這些武器的外形不同,但陸勝無論用哪一個,發揮出的基礎攻擊力卻都是一樣的。
不,也不能說相同。
就比如說,讓陸勝用拿手的槊,和用不稱手的兵器,那肯定是前者對他的實力提升更大。
相應的,能發揮出的攻擊力自然也就有了很大的不同。
另外就是,強化點數和進階點數都消失不見了,變成了新的“通用點數”。
雖然因為暫時沒有,沒辦法試功能,但光是從名字上來看,就能知道這應該是一種用途非常廣泛的東西。
仔細看了一會兒後,從通用點數上跳出一個說明:通用點數和經驗之間的轉化比例為1:10,也就是1點通用點數可以增加10點經驗。
通用點數和攻擊、防禦、血量之間的轉化比例為10:1,也就是10點通用點數可以增加1點相應的屬性。
而通用點數和專長熟練度之間的轉化比例則為1:1,也就是1點通用點數增加1點專長熟練度的等比轉化。