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第五章,「遊戲」

  ‘叮。’


  抬劍,附力,橫置身體右側前沿。


  魔法蘊含的力道,隨之感應。


  手肘,手腕,承受著不同力道。


  群山,樹林環繞的一片綠茵空地上。


  深夜,唯月光相伴。


  前邊兒,略微深綠色草地之上,魔獸黃晶晶大眼睛閃亮。


  體型小巧,四肢伏地,有著堅硬的外殼,行動較為緩慢,擁有三個技能,隨機觸發。


  方才林尋用劍攔住的,是遠程攻擊魔法。


  ‘不妙啊,二十級生物都有些吃力了。’


  林尋稍有些慶幸自己的‘裝嗶’行為——他在遊戲更新前半個月使用了全自由模式……

  與洛清語理解不同。


  這個遊戲,其實初期,算不得太難。


  NPC,一如既往的智能,他們從未變過。


  而這些原本統一被命名為‘怪物’的生物們.……

  遊戲初期,它們的行為,是有跡可循的。


  遊戲,遊戲。


  不論多難的遊戲,甚至涉及到社會上,官場之上,世界之上。


  所有遊戲,都有自己的規則。


  無論多難,找到機製,就能後發製人。


  蘆葦劍聖?黑暗之魂?

  找機製唄。


  動作有規律。


  實在不行,盾反!招架!防守反擊!

  一招鮮,吃遍天。


  固然,這個遊戲,在林尋眼中,算不得多難.……

  但是,隨著遊戲慢慢的小更新不斷。


  玩家們逐漸發現,‘怪物’,有了靈智……

  它們,開竅了。


  動作變得像正常‘生物’了。


  而有‘魔法’側,‘超能’側加持。


  它們的行動,比之現實那些生物,更勝一籌。


  遊戲難度,隨之不斷攀升。


  正常生物很麻煩嗎?


  麻煩,麻煩透了。


  它們可不會像電視裏攝影的那般溫和。


  林尋不是什麽絕世兵王,也沒有什麽野外曆練,更不會像所有網絡小說爽文裏那般……

  身法無敵,片葉不沾身,一切進攻化為烏有……

  都是扯淡。


  打不中?

  區域性魔法了解一下?

  一打一萬?

  一萬個智障?

  不是,爽文裏到底是怎麽樣才能想出那麽惡心的技能,能讓以一敵千,一打一萬的?


  關鍵豬腳還沒氪金過。


  遊戲的本質已經完全喪失了喂!

  遊戲,遊戲,追其根本,公司開發遊戲的目的,是為了賺錢。


  賺錢,必然博得土豪歡樂。


  土豪用戶是他們必不可少的‘討好點’。


  你一個沒氪金的玩家秒殺土豪,別人還玩這遊戲,就真的是見鬼了。


  沒有大手大腳,‘錢多人傻’的土豪支持,遊戲便少了一環‘搬磚工作室’的經濟體係。


  體係不成功,基層玩家少。


  人,本性,愛湊熱鬧。


  玩家,便會越來越少。


  咯,這個遊戲,本質上,已經死亡。


  順火暖,便是一個典型案例。


  嘛,遊戲公司多少會有走後門上高位的高管。


  社會特色。


  隻是可惜了一個好遊戲。


  無論降智劇情也好,腦癱策劃也罷,林尋隻得默默抹淚地練習著基礎操作。


  他對什麽遊戲上手都快。


  所以,遊戲,通常,能取得一個不錯的成績。


  勤能補拙環節選擇性跳過.……

  而在他想要往上更進一步的時候,卻是差之甚遠。


  星界很誠實,也很現實。


  天賦者強,無天賦者靠努力。


  個人再強,性格有缺陷,始終敵不過團體。


  遊戲講究數據,即便具現化之後,依舊如此。


  對戰方麵,級別相同,裝備即便有些差距,以一敵三,算是高手,以一敵五,算是絕頂高手。


  再往上?

  稍微有些腦子的配合,就不會這樣。


  懇請諸位動動腦子……

  拉槍線知不知道,盾反知不知道?實在不行,銜接控製鏈總會吧?


  還要不行,鋪地魔法蓋著打,無差別攻擊,總會吧?


  遊戲很難,固然平衡度上會做得十分苛刻,即便有前期非常強力的職業,亦然有著自己的缺陷。


  且後期會變得平庸。


  弱勢職業前期平庸,後期,則會大放光彩。


  而狩獵方麵,怪物死亡,等待片刻會爆出裝備,隔一段時間便會化作光粒,隨之飄散。


  這對於普通人生觀,是不合理的。


  林尋有觀察過‘原居民’行為.……

  他們.……

  沒有覺得什麽不對。


  這個世界的基本知識構成,便是如此。


  驚奇嗎?

  驚奇。


  但驚奇多了,便不再驚奇。


  好比林尋進入遊戲之前所在的現實世界……

  它不是二十四小時製,也不是十二個月一年。


  起初,多少有些不習慣。


  念其所有星球都不會像天頂星那般自轉公轉,不一會兒,便接受了現實。


  畢竟。


  天頂星,不是宇宙中心。


  遊戲世界,亦然如此。


  每個國家觀念都不會相同,每段曆史,都會按照他們喜歡的,他們‘所知道’的方式記載。


  固然,不同位麵,不同宇宙,理念,是不會你所知道的理念相同。


  不然,誰見過口吐澄黃光蛋的穿山甲?


  要是不擋,這綻放著黃光的螺旋魔法蛋,能在他身上打出一個窟窿眼兒。


  不得不在吐槽一下那些爽文男豬了。


  身法說會就會,武功說來就來,自創武功,獨創門派,還自由模式任意瀟灑橫行。


  我呸!


  論紙上談兵,還是你們強。


  年輕,容易喜歡上熱血澎湃的畫麵,著了道兒。


  越是長大,越是覺得兒戲。


  沒有這兩年的半輔助係統加持,林尋壓根不知道持劍怎麽才能傷害到最深,躲避攻擊該用什麽動作,甚至隨後的動作該怎麽處理也要看前麵躲避動作銜接。


  全自由模式說砍就砍?

  ‘正義’鍵盤俠們最喜歡說的‘我上我也行’,一個樣嘛。


  林尋緊盯麵前綠豆眼散發強烈敵意的小穿山甲。


  屏息,凝神。


  遠程魔法攻擊還有一次,近身魔法已經被誘引而出,接下來主要防好最後一發遠程魔法攻擊便好。


  ‘一,二,來了!’


  深夜之中,異常閃光點快速閃耀,想要偏身,已然來不及,咬牙持劍橫置身前,再度招架住魔法攻擊。


  血條掉落一片。


  這會兒,林尋打心底佩服那些半個月能升級的老哥們了。


  怪物落後九級,有經驗懲罰機製。


  如今,相差九級,便如此吃力,更不提同級別對抗。


  排行榜林尋一直有關注。


  有個人順位變動的,有一起順位變動的。


  組隊功能依舊存在。


  不論是組隊,亦或是獨行俠。


  他們都有著能在一線戰鬥的實力。


  林尋甩了甩震得生疼的虎口,夜光之中,闔上小半眼睛……

  寒光一閃,身子突兀向前閃過一段距離,劍光隨後跟上,一條銀鏈在空中拉開,隨之消逝.……

  本就消耗過一陣時間,磨到隻剩血皮,最後階段,橫空斷光閃,一擊致命。


  警惕一陣,看對方血條消失不見,放下心來,靠近,蹲下身子,拾取起掉落物品,繼而尋找下一個目標.……

  飯點前經過一個小時探查,找到了一處小穿山甲領地。


  高防,低敏,血厚,掉落雖然不錯……

  太耐打,在遊戲時期,算不得歡迎的練級點。


  現在,成為了玩家們所喜愛的獵物。


  移動慢,行動緩,總歸不會出現太多意外。


  點開係統自帶設置。


  夜間,15點。


  瞟了一眼任務欄下麵的經驗欄。


  29級,81%。


  ‘再打幾隻回去休息吧,那丫頭怕是害怕極了。’


  林尋,需要到30級,進行二階轉職。


  實力,固然是任何位麵不可或缺的因素.……

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