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第794章 執行力度的重要性

  陣容這邊基本敲定,大烏龜這邊的陣容相對來說比較暴力。


  上路的選擇是奧恩,打野男槍,中單則是補上了一手卡牌,下路是厄斐琉斯加錘石雙人組。


  這一看就是要在線上打出優勢的組合。


  卡牌的話,有一手支援,而且請先能力還是能排在中單上的前幾位的。


  反觀對方DRX的陣容多多少少就有點被動了。


  他們的陣容在前期可能還真的做不了太多的事情。


  上路的選擇是武器,因為奧恩這樣的英雄一旦出現,就不要想找個和他打架了,因為打也打不過的。


  而且還肉的一批,還真就不如選擇一個英雄和他對著發育,那麽賈克斯就是最大的選擇了。


  打野的話,是豹女,之前說了,想和男槍在野區裏麵碰一碰。


  中路加裏奧完全就是萬金油的存在,和卡牌對線的話,也不存在劣勢,你有支援,那我也有支援。


  下路則是塞納加上塔姆。


  就是這個下路組合讓陳澤有點看不明白了,這個陣容,不就是純純的發育型陣容嗎?


  為什麽要這麽選呢?


  這個陣容的話,不到25分鍾之後,可能還真的發揮不出來什麽優勢。


  而且前期的話,在線上肯定要被對位暴打。


  就算是打野來了,也沒有什麽作用。


  DRX這邊確實是控製比較充足,不過前期的傷害就是個問題了,比如說豹女去下路抓,他們可能抓不死人。


  因為有一手錘石在的關係,他們的進攻就不再是主動的了。


  出事完全可以反打。


  等到對方的技能交的七七八八了,男槍這個時候再出現,那就是純粹的收割了。


  這個陣容最讓人看不懂的就是上路打野和下路都是發育路,這樣的話太危險了。


  前中期基本上是沒有什麽作戰能力的,被抓沒閃就是死,可能有閃現,都要死。


  既然是選擇了這麽多的發育流英雄,那至少拿出了一個強勢一點點的打野或者是中路,讓上路和下路度過難關啊,這麽搞下去,DRX都能給自己玩炸了。


  “老虎隊這個陣容,後期很猛的啊,之前是能前期穩住了,基本上後期就是亂殺。”


  烏茲此時抬了抬眼鏡說道,看起來還算是看好DRX這邊的陣容。


  不過烏茲又馬上說道:“但是這個陣容沒有什麽硬開團啊,這樣的話,是非常被動的,基本上都是打反手的英雄啊,而且基本上賈克斯跳不到對方的後排啊。”


  這個分析是正確的,正所謂,賈克斯和奧恩在上路是一個互相克製的英雄。


  奧恩的可能有效的規避掉武器的反擊風暴,也就是說賈克斯賴以生存的控製技能並不管用了。


  再看看賈克斯呢,賈克斯的反擊風暴是很厲害的,基本上在和奧恩對拚的時候,易碎的效果全部都可以躲開。


  這就要看看兩邊的上單,誰更加細節一點了。


  上單這個位置,就是拚操作的位置,除非是英雄克製的屬性太厲害了,不然的話,基本上是沒用的。


  “這一局就看老虎隊怎麽破解大烏龜的運營了,如果運營這一塊避開了,那基本上就是無敵了,他們那後期的陣容,基本誰上都不行。”


  此時陳澤喃喃道。


  確實,這個陣容的強度簡直就是無可附加,塞納的超遠距離輸出環境,加上賈克斯的切後排能力。


  再加上加裏奧的開團和保護能力,還有一首塔姆的保護能力,可以說後期的時候,塞納很難死。


  比賽開始了,前期的話,大家都是平穩發育的,但是大烏龜知道,他們不能一直這樣坐以待斃,前麵還是有點無聊的,基本上是沒有什麽戰鬥的。


  不過值得一提的就是,大烏龜的下路一直都在瘋狂推線,而野區視野這方麵做的也是很充足的。


  大烏龜的執行能力從這一刻就完全看出來了,做視野這方麵上是沒有任何問題的,下路就算是漏幾個刀,野區的視野都要點亮。


  而且大烏龜的下路是強勢路,對方的下路雙人組一直都是節節敗退的情況,基本上和大烏龜是沒有一戰之力的。


  選出來塞納河塔姆,那基本上就是沒有什麽進攻能力的,不被壓刀就已經很好了。


  而且老虎隊的打野已經找了很多次機會了,但每一次過來,都有視野,這就是為什麽大烏龜強。


  因為玩遊戲,做人,肯定都是要有貪念的,在對線補兵和做視野的時候,很難做出取舍。


  看著這幾個小兵不補掉,那肯定是難受。


  但大烏龜的人就不一樣,不僅僅是下路,所有人都是這樣,就算是漏刀,該做的事情,也必須要做。


  這就是他們恐怖的執行能力。


  估計任何一個LCK的隊伍,都不能做到他們這樣吧。


  這也是為什麽,陳澤認為大烏龜是他們最強悍的對手了。


  若是在決策上不做出來一些改變的話,那基本上是無解的。


  一個隊伍強不強,除了要看選手的個人能力,團隊的配合,教練的bp之外,剩下的一個點,就是團隊的執行力度。


  也就是這個執行力度,往往是能決定關鍵的時刻。


  比如說,此時中路正在對拚,己方打野正在刷河蟹。


  而這個時候中單呼喚了一下打野,示意他過來抓人。


  這個時候不管己方中單是劣勢也好,優勢也罷,打野過來的話,最少能抓出來一個閃現。


  細節到位的話,可能打一個閃現出現都不過分。


  可是有很多打野都會因為自己正在打河蟹,想著想把河蟹收掉了,然後再過來打架。


  這樣的想法是不對的,其實打野也知道,這個時候過去支援是最好不過的,但就是舍不得這個野怪。


  這就是執行力度的重要性,若是能將執行陸渡提升的話,這就完全沒問題。


  執行力度的好的打野,會在一瞬間放棄河蟹,過來中路打支援。


  而執行力度不好的打野,就會等到自己的野怪打完了之後再選擇過來支援,這樣的想法是不對的。


  如果這個時候中單死了,或者是錯失了擊殺對方最好的機會。


  那就要怪在打野的頭上了,別看這種問題很小兒科,其實在職業聯賽也常有發生!

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