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第218章 降不降?降不降?

  ()公會戰,可以由任意公會等級達到二級的公會挑起,默認的戰鬥持續時間是六個小時。 

  超過六個小時,或者某一方基地被摧毀,或者某一方宣告投降,或者戰鬥時間超過六個小時,由系統判定結果,方能結束。 

  一個公會24小時之內只能對同一個公會發起一次挑戰,但可以同時挑戰數個公會,也可以同時被數個公會挑戰。 

  公會戰中有幾個重要概念——攻方總戰力、守方總戰力、攻方戰損、守方戰損。 

  攻方總戰力,現階段便是參與戰鬥的玩家角se,按照等級、按照身穿裝備的等級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三級、四級,能夠打造一些非常規的戰爭武器后,投入的戰爭武器也會進行折算; 

  守方總戰力的計算方式當然也差不多,只不過天然要計算城防系統的戰力投入。 

  至於雙方戰損,也很容易理解,就是雙方角se在戰鬥過程中的死傷戰力的總值,既包括玩家,也包括城防體系或是後來的戰爭武器。 

  由於玩家在戰鬥中可以死傷多次,戰損通常小於總戰力值,但極少數的情況下,戰鬥激烈到無以復加,也可能超過總戰力值。 

  戰鬥的賠償方案,便是根據這四項數值釐定。 

  基本原則是:投入越少的戰力,製造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰爭獎勵只有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰力和折算的獎勵。 

  假如雙方激斗超過六小時未分勝敗,由系統根據戰損比判定勝負關係。便是按照上面的基本原則。 

  不過除了超時由系統判勝負,還有兩種,確切的說是三種勝負的可能——攻方擊破基地勝,守方逆襲得手勝以及一方投降。 

  由於戰爭都是攻方挑起的,明面上遊戲公司不支持這種行為,所以攻方擊破基地勝的收穫是三者當中最小的,除了按照基本原則折算的獎勵外,攻方攻破基地,可以得到按照己方戰損折算的額外獎勵。叫做戰爭賠償。 

  攻方戰損越多。這份獎勵也就越多。 

  不過由於還要與基本原則的獎勵最終相加,倘若戰損太多,按照基本原則其實是守方優勢,只是兵力相差太過懸殊才防守失利……那基本原則的獎勵就是負數。 

  戰爭賠償變多的同時,由基本盤扣除的分數也就越多,正好抵消,這也杜絕了攻方在勝券在握之後,有意的給守方送人頭,好多賺積分,多撈獎品的可能xing。 

  這也是眾香國會員雖然覺得未必能守住基地。卻決意死拼的底氣——只要在基本盤上優勢了,對方發動這一場戰爭的收穫,其實就已經極小了。 

  至於另外的兩種情況,情況雖然不同,最終賠付的方式倒是一樣的——輸者不僅要按基本盤賠付;還要掏根據對方戰損的折算,叫做戰爭賠償;同時還要掏一份己方的戰損折算,叫做活該倒霉,玩笑,叫做戰爭紅利。 

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  從上面的描述便可以看出來。冰棍饅頭的方案有多麼不靠譜了。 

  一場戰爭,多種結果,投降絕對是其中最壞的。沒有之一。好,的確是之一,但也是最壞!最壞!最壞!的之一。 

  眾人的狂躁,冰棍饅頭似乎早有預料,不緊不慢,不疾不徐:「你們應該這樣想,這不是最壞的結果。最壞的結果是,你們處於守方。被人宣戰,然後投降,那才是最壞的呢!」 

  沒錯,無論你是攻方還是守方,只要投降,都得本盤、賠償、懲罰全掏! 

  所以遊戲裡面很少聽到這兩個字眼。而且,這畢竟只是個遊戲,又不輸房輸地,又不會鬧出人命,就算實在打不過,被人暴扁出翔,名聲似乎也比主動投降來的要好啊。 

  眾人依舊一片抱怨。 

  冰棍饅頭攤手聳肩:「那你們說,假如不投降的話,我們從哪兒找能把那關門放小妹pk掉的人?」 

  眾人頓時無語,這才恍然記起來他們在這兒談論的焦點。 

  是啊,假如不投降脫離戰鬥的話,從哪兒找伏擊那廝的人手呢? 

  而且仔細想想,這個時候投降,還真是合適! 

  首先那三路聯軍已經被眾香國正面擊潰了,選擇投降比較合情合理,能儘可能的減少對方的懷疑。 

  其次,現在戰鬥開始的不久,交戰雙方的實力損失都微乎其微,就算投降判負,什麼都陪,數量估計也不會太多。 

  最後,對方目前正處在十方包夾的情況下,突然有三路投降,就算心存懷疑,為了減輕壓力,眾香國估計也會同意的。 

  沒錯,投降當然要對方同意了才算成功。因為投降之後,賠償就瞬間定了,再不會有更改。可是假如對方覺得繼續打下去,能夠掙到更多獎勵的話,自然也可以不通過。

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