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第965章 北美聯盟陷入了沉思

  滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎面騰升而起,像是一道堅固的圍牆,將三人圍在一起。


  這陡然而成的山壁圍牆抬頭一看,也算是有個高度,把外界和裡面的人徹底隔斷了。


  踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。


  江洵一手甩開被他控制住的【幻影末刃者】,這時再不撒手,限制其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。


  被近戰動作迅捷的武僧在這種狀態下抓到,那是很難反抗的。


  這一鬆手。


  【幻影末刃者】三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。


  按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎麼說都是刺客打法師有優勢。


  可是連續被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰對拼,已經有些不敢對的怯意。


  躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。


  【幻影末刃者】是這樣思維的。


  踐踏之王的操作者就沒有那麼多念頭了,他不怯戰,武僧是公認正面最強的職業。


  近戰單挑是無解一檔的。


  所有近戰職業和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機制上的剋制。


  武僧比較怕的只有術士。


  術士的減益狀態詛咒和大量減速的負面效果,都是武僧懼怕的。


  法師呢?

  被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰不會怕的。


  江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。


  他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。


  水平差能打,水平一上去,就很難操作。


  因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。


  脆一點的法師確實看到刺客就想哭。


  可江洵的屬性擺在那裡,別看是法師的模型,身板比一般的戰士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。


  他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰鬥。


  可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。


  武僧從某種程度上也是克制脆皮角色的,只要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直噁心你到死技能什麼都放不出來。


  踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個範圍內和武僧系的神級傳奇角色硬打也不好受。


  「你武僧玩的不錯。」江洵難得誇獎了一句,這倒不是奉承。


  站位,走位,出手。


  這些並非是角色特色,是基礎方面的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。


  看一個人使用職業角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業幾個高端技巧的運用,包括熟練度。


  你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什麼情況什麼機會用是最好的。


  這種極吃熟練度。


  踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。


  就連公會玩家都只處于波動拳后取消技能后搖,進入下個技能運用的狀態。


  讓波動拳拐彎這種想法,也就只敢在腦子裡想想了。


  而波動拳算是武僧少數不多的位移輸出合一技能,他衝刺速度是很快的。


  跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強制位移衝刺過去的波動拳是處於技能飛行速度狀態,而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。


  飛行速度越快,動態視力需求越高,處於移動高速狀態下,滑鼠甩視角也很難。


  想要精準甩到目標位置更難。


  踐踏之王的波動拳都是強甩到江洵臉上,就跟追蹤導彈一樣精準,可見此人是下了很多功夫的。


  就憑這手,就比EU的那些外強中乾的偽職業選手要強悍的多。


  只可惜,高端技巧有,靈活靈用也罷,江洵絕對不怵。


  他只要身法比踐踏之王好,這一個要求就夠了。


  能躲能避戰,回手能用法師技能磨血線,賴耗著。


  你可別忘了,近戰法神雖然是有個前綴的近戰,可後綴的法神也不是開玩笑的。


  江洵是以近戰法神出名的,可是他法師系的跑位和風箏手法也不是沒有。


  這技能造就的土牆凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔跑換位的空間。


  這下。


  踐踏之王的操控者傻眼了。


  全能型選手他也聽說過,業內是有這個說法,可是真正的全能型選手他也沒見過啊。


  跑位身法無解。


  輸出站位尋找完美。


  近戰單挑無敵。


  意識擴展全面。


  高端技巧都是略懂。


  角色特性了如指掌。


  就連技能命中率和爆頭率都高的嚇人。


  這寒梅礪劍不就是典型的全能型選手?


  說實話,單體型選手他也認識很多,比如比利時有一個打人只打頭,其他位置什麼都不打,被人稱之為爆頭哥的天才選手。


  可是這人爆頭率高,只是一個方向的,意識啊……角色熟練度啊……各類技能配合運用……可能都沒他那個爆頭率的表現力驚人。


  像寒梅礪劍這種進可攻,退可守,什麼都很會,什麼都很強的人,還真沒見過。


  寒梅礪劍邊跑邊放風箏,讓踐踏之王無比的難受,盯著自己血量一分一秒的滑落。


  踐踏之王咬了咬牙。


  解除自己山崩地裂的環境技能。


  不解除,他就要被寒梅礪劍風箏死,然後旁邊牧師團救的機會都沒有。


  反正主要目的是救下自己隊友。


  既然救下了,還不如解除環境技,給牧師團一個救他的機會。


  你媽的。


  踐踏之王的操作者也是被打得很煩躁。


  這寒梅礪劍是不是玩不起了?


  以前不是近戰法神又秀又厲害嗎?怎麼現在不玩近戰,改放風箏了?


  而他還真就對放風箏的寒梅礪劍一點辦法都沒有。


  靈活,走位刁鑽,打一點傷害就不貪,穩健的嚇人卻能一直偷到輸出。


  再給他點時間,都能無傷把自己處決了。


  圍觀的公會玩家們看著崩塌的土牆也愣住了。


  從開始到現在,鏖戰了快十多分鐘,寒梅礪劍對四個神級傳奇角色的職業選手,血量竟然還沒掉多少。


  這事兒就離譜!


  難道我們的是假職業選手?


  北美聯盟的玩家們陷入了沉思。


  …


  …

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