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第861章 一波團戰0換5(下)

  打破僵局的最好辦法就是減員。


  任何減員,都會影響到陣型,甚至是技能上的配合,五個人的技能遠比四個人的技能要多,多出來的技能,等於多出一截的容錯率,多出一些團控。


  優先拿到人數優勢的一方,據【信仰】官方的大數據統計,該回合的獲勝率高達66.7%,這還是普通玩家們的回合獲勝率,在職業比賽中,拿到回合人數優勢的一方,該回合的獲勝率可以高達80%以上的恐怖數據。


  誰拿到對方成員的首殺,很有可能成為這個回合的關鍵先生!


  唯一讓尤綸不那麼滿意的,就是首殺如果殺個核心位置的玩家,賺得更多,只是殺一個編外遊走的自由人位置的玩家,收益沒有想象中的那麼高。


  可以殺。


  核心技能卻沒必要丟。


  「嘗試把他處理了,留關鍵控制的技能,別全交了。」尤綸其實是有意識到這個李小洱或許是被對方丟出來賣的。


  浪費太多的技能在一個不重要的單位上,對方在後續團戰中肯定是有優勢的,李小洱過來吃技能,是可以為李師誠的核心角色提前擋子彈的。


  煙霧即將散盡……

  「寒梅礪劍消失,不在視野內.……看!李師誠在那!」王安平把自己的信息收集到手后,立刻交付給尤綸去進行進一步的信息處理。


  李小洱走到這個位置是為什麼?寒梅礪劍的消失又是為什麼?寒梅礪劍到底去了哪裡?


  尤綸的大腦中首先彈出來的三個問題。


  他還沒有處理問題的時間,寒梅礪劍這邊就發難了,他們這邊的陣型是有些前推的,因為急於拿下團隊中的首殺,2、1、1、1的陣型,稍有些變形,不細看,是有些3、1、1的前壓式陣型了。


  尤綸有反應到自己出現脫節的狀態。


  操控著角色跟進。


  「看李師誠。」尤綸說著標記了一下和李小洱位置相反的核心李師誠,擊殺李師誠得到的收益是遠高於擊殺李小洱收益的。


  「等等!」王安平喊道:「李師誠那個是鏡像!百變法師的鏡像!」


  百變法師製造出來的鏡像和本體相似度近乎100%,唯一的缺點就是鏡像的動作是很笨的,一看就知道不是人操作的。


  進攻方這邊,利用煙霧消散那最後一刻還有淡薄塵霧瀰漫的空間迷惑到了王安平,雖然在煙霧徹底消散的時候,王安平已經看清了,但錯誤的信息卻仍然報給了尤綸。


  「嗖——」


  寒梅礪劍出手了。


  一個高點。


  一箭射來,有煙霧的時候,江洵演了演,怕煙霧就把人殺的差不多了,就起不到教育的作用,現在煙霧散開了,對方也有指揮的空間,那就不演了,開錘。


  不過,這一箭,江洵還是心軟了。


  沒有把尤綸當場射死。


  而是瞅准了李小洱正前方的團控單位孔責,先處理有團控技能的坦克……只是現在的團控坦克還不能說是坦克,沒有裝備的情況下,血條也挺薄的。


  一箭穿楊。


  如果是脆皮,這一箭爆頭必死無疑。


  坦克只是被打掉了一半的血條,畢竟如此之遠的距離,弓箭的傷害是有距離衰退的,傷害不到位。


  可不到位,有人能補到位。


  李小洱這個自由人可不是沒有傷害的那種輔助型自由人,立即前補推進,配合著江洵這一箭的傷害,反拿了尤綸這邊的首殺。


  確定了寒梅礪劍的位置。


  得知了寒梅礪劍在制高點,那麼尤綸又要想辦法處理制高點的寒梅礪劍,還要找到隱藏起來的核心單位李師誠,更要想辦法在缺少團控的情況下維繫陣型上的安全性。


  如此繁多眾多的信息,都要尤綸他一人來處理,其他的青訓選手已經習慣了尤綸去處理問題,自然提供不了幫助。


  沒有信息處理的其餘人,眼巴巴地等著尤綸指揮,這已經是給了進攻方很多很多的時間打下一步的陣型壓制。


  江洵不會給這麼多的機會。


  他已經了解到了尤綸是個什麼類型的指揮,既然喜歡打陣地戰,喜歡處理信息再操控其他選手進行反打,那我就給你大量的信息,讓你處理。


  只是這個信息,有真的,也有假的,你有能力那就把信息中的假信息處理了再做出針對,當然順帶著真信息中的壓制,你也要想辦法予以反擊。


  超負荷的信息處理,步步緊逼。


  尤綸緊皺著眉頭鬆動不了,他口中的指令一個一個出口,接著寒梅礪劍再把尤綸做出的針對方式換另一套給你反回去。


  拿首殺的是進攻方!

  防守方做出的任何反擊,有人數優勢的進攻方都有回擊的能力。


  信息一步一步累積。


  當尤綸處理不了真假信息混雜的局面時,防守方就趨於崩盤了,孤身繞后的防守方成員被抓。


  正面戰場隨著一次信息失誤,又出了站位誤差。


  崩盤,僅在一念之間。


  江洵不給機會,首殺拿到時第一步壓制,對方再度減員,第二步壓制,最後的壓制就已經把局面釘死。


  勝負成板上釘釘的實事。


  一波團戰0換5成功拿下,進攻方一人沒掉,防守方全部陣亡。


  而這第1回合拿下,勝利方有大量的經濟獎勵,失敗方的經濟獎勵需要累積才能多起來,所以第2回合也是白給的分數。


  開局就是2:0局勢。


  第3回合,江洵照搬第1回合打的戰術,給你信息處理,給你大量的信息處理,讓你這個中央處理器超負荷運轉,處理出誤差和失誤,那就一波打死你。


  尤綸也發現了自己的致命問題了。


  他一個人處理不了那麼多的情報,自己的隊友甚至還會把對方放出來的假情報一併拿給他處理。


  假情報,他要思考,真情報他要思考,站位要思考,團戰針對誰要思考,對方反打,如何回擊他要思考,對方要打哪個點,會不會打夾擊,還是常規一波進,他都要思考。


  手下的其他玩家,一個能自己處理情報的人都沒有。


  就連一些小事,一些小問題,都要請示他來指揮。


  尤綸不僅是心態上的壓力大,對於大腦上的負擔也很重。


  6:1。


  比賽結束。


  江洵以大比分的優勢帶走了對方。


  差距擺在那,江洵又知道對方哪個環節有問題,他也不做別的,就往別人的弱點那裡死里打。
……

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