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第666章 深淵力士教學局

  什麼角色都能玩,這問題不大。


  你硬是要說哪個職業選手什麼角色不會用,是不可能的,最基礎的技能都會打的,難是難在能不能把一個角色用好,用神了。


  職業比賽,什麼角色都能玩,都很秀,都是精通的水平……

  這種選手鳳毛麟角!


  畢竟200多個英雄。


  5個禁用的位置,禁了一個對方還會玩一個,五個全禁了,對方還有絕活角色能拿出手來,這種敵人還怎麼打?

  可是至今為止,江洵拿出來的角色也挺多了,打出來的表現不說穩拿MVP,場均亮眼發揮必不可少,不說他拿出來的這些角色。


  江洵自己的專屬角色——近戰法神。


  他都沒有拿出來過呢!

  面對這種目前看起來什麼都能打,什麼都能拿出手的敵人,天府戰隊再鐵的頭也有些頂不住了,這剛被墓園看護人強行抬起來戰鬥的軍團指揮長。


  再次被江洵逼入絕境。


  方敬恩感覺自己不是在被揍的路上,就是送死的路上。


  這局比上一盤還要碾壓!還要無力!


  上一把的軍團指揮長是慢慢發育起來的,越來越難打,這把上來就是這種完爆的趨勢,方敬恩不管怎麼操作都有股無力感,讓他格外難受。


  而這種被碾壓的無力感,便是深淵力士的特色之處。


  深淵力士的技能組合,屬性面板,都是偏向於一個純粹的無腦英雄,上把的軍團指揮長夠無腦了吧?可其實軍團指揮長還有操作性,還有秒解控制這一手的技能去秀操作,還能打一些技巧。


  深淵力士無腦在他沒有除了基本功以外的操作性,他主動效果的技能沒有,全靠被動輸出,只要近戰打的好就可以了。


  江洵上場用軍團指揮長就把自己的近戰水平打了出來。


  這次拿了一個近戰對抗幾乎無敵的深淵力士,配合自己的操作,把深淵力士的正面能力全面打了出來。


  殺你一次?

  復活了?

  那就再殺你一次!

  簡單粗暴!


  方敬恩又死了。


  江洵佔據了方敬恩的陣型站位,把天府戰隊的陣型給分割了,深淵力士的定位作戰方式被江洵給詮釋了,敲掉對方的關鍵站位,讓對方無法調整站位,把自己的正面優勢打出來,再協同隊友擴大正面的優勢,或者是吸引對方絕大部分的注意力,協助隊友從側翼打開局面。


  江洵在正面站穩了腳跟。


  解放了沈一鳴不斷被限制的輸出環境。


  【羅隱十三擊】


  沈一鳴的身影不斷閃爍著,半隱身的虛影接連跨進,飛出去如花般的光影劍光如暴雨梨花般擊出,他操作起來了,荒蕪劍豪挑中了唐策的位置,一連擊,二連擊,三連擊!


  他微微一抖手腕,劍光再閃,劃出一道圓環般的斬落劍影,直切了唐策的要害。


  血花飛濺。


  沈一鳴的出手時機就在唐策注意力都在正面方敬恩被打穿的時候!

  唐策沒有及時反應過來,硬吃了這麼多套的傷害。


  半空中一個十字劍光的穿透衝擊波,再給唐策一擊致命的傷害,荒蕪劍豪的每次攻擊都能加深自己的傷害,連續的斬擊早就把這個被動的加深傷害疊滿。


  唐策的護甲很低,被沈一鳴這切掉了大量的血量。


  方敬恩的陣亡搭配著沈一鳴的切入,已經讓團戰的局面傾斜。


  「碰——」


  江洵舉起自己的戰刃,給了唐策一個重擊的擊暈,老獵客的獵人本能效果再給江洵加上,江洵這個人有了這個移速加成,配合沈一鳴一同橫切唐策這個核心。


  唐策以一敵二的操作空間太小了。


  格擋擋一個人還可以,擋兩個人,對方還從不同角度同時打,一個時間內不可能擋住兩個地方的攻擊,不說操作,就這攻速也不允許唐策擋完一下,再擋一下啊!


  深淵力士的作用性在人數優勢打人數劣勢的情況下無限擴大,他這個正面作戰能力太強了,大家都想要避其鋒芒,卻很難避開。


  江洵話不多說,把沈一鳴幸虧打壓下來血量的唐策人頭給收割了。


  唐策和方敬恩都是核心。


  他們一倒下。


  局面不是傾倒了,是一面倒向,張清這小將極力扭轉局勢,利用墓碑生成的腐屍不斷沖陣,卻頂不上用了。


  唐策和方敬恩不單單是核心,還是正面的最強戰鬥力,他們死了是保護不了後排的。


  荒蕪劍豪和深淵力士都是對後排有極大威脅的戰鬥力,同等裝備下,深淵力士打滿五次弱點致命傷就能秒一個脆皮法師,荒蕪劍豪一套技能也能殺一個脆皮法師。


  爭嶸戰隊的嚴弘老獵客不斷用自己的長手弓箭輸出,爭嶸戰隊這邊很慢很穩,慢慢蠶食天府戰隊的陣型。


  墓碑被深淵力士一拳砸個稀巴爛。


  這個召喚物的本體被擊碎了,這些腐屍就沒辦法繼續出沒了。


  第一回合結束,爭嶸戰隊完勝!

  天府戰隊發現自己處理不了江洵這個正面的戰鬥力。


  比起對方陣型好,戰術好,體系好,最難以接受的是對方贏下來,只是因為技術操作比他們好。


  技術操作是很難在場上臨時轉變過來的。


  打不過,就一直是打不過,除非靠著比賽時間外的訓練加強自己的操作。


  【信仰】這遊戲說到底,還是要靠個人實力的。


  戰術、體系、選手發揮都很重要、包括道具也重要。


  可是道具用了,架不住人家正面把你秒了,體系好了,架不住對面正面把你秒了,戰術也好了,還是頂不住對面正面直接把你秒了。


  你不管怎麼善用道具,角色體系怎麼怎麼好,戰術體系多麼多麼聰明,到最後還不是要打一個正面的操作對抗環節?


  這個環節是必經之路。


  再多的話外題,你操作沒打過,就只能被人攆著打。


  天府戰隊正面對著這個問題。


  他們正面操作.……打不過對面的江洵。


  第一次,可以說是意外,可能運氣不好,狀態不好.……

  第二次就不能是意外了。


  這點特絕望。


  正面操作打不過的話,短時間是沒辦法調整的,唯一的辦法就是把對方的隊友全殺光了,己方這邊打個人多打人少。


  這樣打,是能佔據人數優勢,打多點牽制,把江洵放風箏放死的。


  「下把陣型換一下。」唐策準備做出調整,「戰車陣型太怕江洵這種正面真男人了,我們要放著他,讓他追著我們又追不上,控他的身位,讓他打不出想要的效果就能贏!」
……

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