第277章 震雷削
“單純看這數字,你們是不是覺得有點小?
但請記住,這是全隊增益,而且並不影響兵線收益。
大家有沒有遇到過這樣的情況,兵線被對方壓製,導致你無法補兵,而損失大量的金錢和經驗。
第一條暴君就可以彌補你這方麵的損失,還可以讓隊友提前升到四級。
四級是整局遊戲很關鍵的一個點,因為除了少數英雄外,比如裴擒虎,都可以出大招了,不香麽?
你想想老夫子四級的時候,你不怕他捆你麽,中路遇到四級婉兒,你第一件事就是想著怎麽躲避她的大招傷害。
再看看太乙真人,四級後那是給隊友加一條命呀,再比如鬼穀子之類的輔助,那就更別提多重要了。
所以,這不僅僅是數據就能體現出來的。
有人問,打暴君時暴君的傷害能規避嘛。
能!
不過要想規避,首先你得知道暴君有幾種傷害方式。
結合之前非常火的一個套路,我總結為暴君的傷害也跟他們類似,又一個很拉風的名字——震雷削。”
說道震雷削,觀眾不淡定了。
多多少少都被製裁過!
這個套路是既全球流、無限回城流、養豬流、獻祭流之後的又一個嶄新套路。
相比於震雷削套路來講,其他套路絕對是一般般的存在,而震雷削套路可以講是蠻橫粗暴,各種越塔強殺是小意思,甚至無視水晶的存在!
這個套路主要是亞瑟、白起搭配一個輸出比較高的戰士,大多數情況下都是典韋,偶爾也會有鎧爹。
為什麽這個套路這麽強。
因為亞瑟有自身回複血量能力,並且一技能冷卻縮減短,還帶有沉默敵人效果,這就令敵人很難受了!
白起的大招嘲諷,可以讓敵人站在原地無法施法,禁錮敵人。
有了這兩個條件,那麽主角就是選擇的高輸出英雄。
比如,典韋。
而亞瑟和白起相當於左膀右臂!保護主角典韋,讓他瘋狂輸出。
樂音上麵好多的視頻。
白起一句“盤他”之後,亞瑟舉個大寶劍就衝過來,大喊一聲。
“飛龍在天!”
最後,典韋怒吼一聲。
“震雷削!”
擊殺敵方英雄之後,安然撤退。
現在蘇少居然說暴君的攻擊方式名字也叫震雷削,這就有意思了,大大的引起了觀眾想要聽下去的興趣。
蘇玉清喝了口水,淡淡的笑了笑。
“看這彈幕,你們跟我一樣,都被震雷削搞過啊!
哈哈,言歸正傳,說說我們這個震雷削。
首先,震,這個很好理解。
暴君身體飛躍空中,然後迅速下落,造成一次性範圍傷害,攻擊範圍龍坑區域內。
效果是擊飛1秒。
英雄被擊飛時,啥也幹不了,隻能幹瞪眼。
大家都遇到過吧。
雷。
單純就是為了震雷削的詞搭配的。
其實就是暴君仰頭怒吼,它的身體周圍釋放類似於雷電的氣波,對周圍敵人造成持續性傷害,持續時間4秒。
攻擊範圍大於龍坑區域,略帶減速效果。
削。
就是暴君用兩個前爪撓死你,每撓一次就造成一次性傷害,技能被動效果無。
能撓幾次呀,看它心情了,最少一次,最多四次。
知道了它的攻擊方式後,我們搞明白它的震雷削釋放前的動作,就能及時躲避傷害。
震。
這個不好躲避,因為技能釋放非常快,動作不明顯,很容易被忽視掉。
暴君在釋放震技時,也有兩個標誌性動作。第一暴君身體會挺直原地不動,第二右側前爪會向前伸一下,在收回,等前爪收回一瞬間技能釋放。我用不帶位移的英雄試了一下,基本躲避不了。
用多段位移英雄,或有霸體技能的英雄是可以躲避的。
雷,這個想躲的話比震簡單。
暴君在釋放怒吼時,有兩個標誌性動作。第一個是龍頭會向左側低下,第二個是後腳會向後蹬地,等龍頭上揚時就是技能釋放的時間。
你們可以在龍頭揚起之前,立刻側出攻擊範圍。因為暴君是原地釋放技能,所以你可以躲遠遠的。
削。
想躲的人真的是想多了。
這個就跟英雄的平A一樣,你的英雄沒有無法選中這個技能的話是根本躲不了的,即使有,躲得了第一下,也躲不了第二下,除非你放棄打暴君。
上麵說的這些就是震雷削。
蘇少,說一下黑暗暴君。
第一條黑暗暴君出現時間是開局後10分鍾。
黑暗暴君的刷新時間間隔是4分鍾。
黑暗暴君有4項加成:羈絆,暴君複仇,金幣,經驗。
羈絆沒什麽好說的的,就是減少對暗影主宰或者風暴龍王等史詩級野怪50%的傷害,其主要目的是避免雙龍戲珠。
但是對厲害的隊伍或者優勢很大的時候,無所謂50%的減傷,照樣雙龍全開。
畢竟雙龍會更香啊!
暴君複仇,這是最重要的一個屬性,因為有了它,你就可以獲得70物理攻擊和100法術攻擊加成,同時獲得12%最大物理及12最大法術攻擊加成,非常的恐怖。
金幣跟經驗就不說了,到10分鍾,正常發育的人怎麽著裝備跟等級也跟上時間線了,所以這個屬性加成不大。
哦,這個觀眾問了一個大家應該都很關心的一個問題,假如10分鍾的時候,暗影主宰跟黑暗暴君都在,那哪個更重要點。
這個沒有固定的答案,不過可以分情況還說。
如果你們這邊選擇的陣容中有帶線很強的英雄,比如羋月、老夫子、哪吒等,而其他人打架能力也不如對麵或者裝備不如對麵的話,那肯定主宰作用更大了。
但是你們選擇的都是衝陣陣容,打架超級厲害,而且你們五個人也是性格很暴躁的老哥,那就黑暗暴君了,因為這個buff打架是真的強!
你別跟kpl的比啊,他們確實那更傾向於拿黑暗暴君,這點你說的沒毛病。
但是你卻沒說原因。
現在我告訴你。
我也是GNR的老板,跟隊員打過幾場5v5,他們是真的從開局到遊戲結束都會玩兵線,所以主宰的收益真的微乎其微,因為即便拿了,也不可能像路人局一樣,獲取很多的經濟。”