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第28章:攻略

  “你玩吧,我先去查下資料,了解一下法則。”林風笑拒絕道。


  這把戰績雖然還不錯,但暴露出來的問題也很多。


  第一,他對法則還不夠了解,基本的玩法他知道,但入口選擇有什麽講究,有毒無毒的動植物如何去區分,這些細節他之前一點都沒了解過。


  第二,裝備搭配有問題,帶了太多子彈,400發,占了很大負重,但根本用不了這麽多,有上兩三百發就足夠了,如果打光了,可以通過撿取別人的裝備來續航,這樣節省出一部分負重,可以多帶上些回複品,尤其是餅幹。


  剛才他但凡有塊餅幹,能把體力恢複些,不讓移速受損,那他最後大概率就不會被換掉了,他的法則首秀,最終戰績會如何更猶未可知。


  第三,他的武器太垃圾了,ak47彈道太飄,打兩槍槍口就會上移,彈道不好控製,嚴重影響射擊精度,如果這把能換把穩定性好點的武器,那他就能打的更輕鬆些,不像剛才,每次擊殺都得連開數槍,雖然最後順利擊殺,但也給了對方反應的時間,好幾次都成功命中了他。


  但這沒辦法,係統隻自帶了3000金幣,買完其它裝備,剩下那點錢就隻夠買把基礎武器ak47了。


  想換好槍,要麽去氪金,要麽就隻能老老實實,一點一點去攢金幣。


  杜忠有點遺憾,但也理解:“也對,大神你確實應該去查看下攻略,你的槍法和反應都夠頂尖了,現在隻差點經驗,等把這塊短板也補齊,那以你的實力,我相信就是上個統帥都沒問題。”


  統帥嗎?

  林風笑笑了下,他不知道他具體能拿到什麽段位,但他知道,統帥一定不是他的最終目標,再往上可是還有最高統帥呢。


  不過,在此之前他得先把剛才發現的問題給解決一下,尤其是換把好槍。


  磨刀不誤砍柴工,等把準備做足,再上起分來,一定會比剛才更輕鬆。


  結算頁麵出來了。


  法則的加分機製他已經了解過,每次擊殺算一分,最後贏下遊戲還會有額外獎勵,死亡扣兩分。


  他沒有贏下遊戲,所以隻計算擊殺分,再減去死亡扣的分,最終結果就是,他以6次擊殺成功收獲4分,外加145金幣。


  杜忠就比較倒黴了,一次擊殺都沒有,所以被扣了2分,金幣也少的可憐,隻有20個,算是官方給了點安慰獎。


  關閉結算頁麵,林風笑直接搜索起了攻略。


  法則已經上市七年,玩家數億,關於遊戲的各種攻略,早就被人做了無數,他很輕鬆就搜索到不少。


  先看看入口選擇到底有什麽講究吧。


  攻略總結的很細致,法則總共36個入口,上市這麽多年,經過無數人的摸索,每個入口的情況,基本已經被摸索清楚了,根據難易程度,劃分成了五個等級。


  一級口新手樂園:1、7、9、14、17、18、21、25、28。


  二級口進階通道:2、4、6、11、16、23、27、31、34。


  三級口精英通道:3、8、13、19、22、26、33、35。


  四級口高玩專屬:5、10、12、15、20、24、29、30、32。


  五級口死亡絕境:0(36)。


  每個入口的毒物刷新率都不相同,一級口最低,大約7%左右,安全程度最高,相應的,贏下遊戲之後獲得的獎勵也最少,除擊殺分外,額外獎勵隻有固定的1分,算是勉強給個安慰獎。


  二級口刷新率18%,遊戲勝利後,根據戰績,額外提供2分左右獎勵。


  三級口刷新率29%,額外獎勵4分左右。


  四級口刷新率40%,額外獎勵6分左右。


  五級口刷新率最高,也不知道是巧合,還是法則官方有意設計一個超高難度入口,借此製造話題,保持遊戲熱度,提高玩家熱情,五級口的刷新率高達59%。


  看著不算太高,但毒物的刷新率可不是一成不變的,而是每五分鍾提高7%,如果不能盡快到達地圖中心的安全點,那拖延時間越長,刷新率也就越高,難度也就越大,勝率也就越發渺茫。


  也就是說,這條最難的路,偏偏要用最短的時間通過,難度可想而知。


  不要想著入口選難點,等進遊戲之後再臨時變換通道,沒用。


  每局遊戲開始前,選擇的入口就確定了本局比賽的環境難度係數,不管走到哪,難度係數都隻會越來越高,而不會臨時降低。


  舉個例子,同樣一個地點,難度係數低的人走過很安全,但換成難度係數高的人那就未必了。


  射擊遊戲,近身肉搏的概率極低,所以不同難度的人貼身撞到一塊,導致係數發生衝突的概率也極低。


  如果真發生了,那以實際情況為準。


  不過五級口難度雖然最高,但獎勵也最豐厚,不論戰績,隻要最後贏下比賽,就能獲得至少10分的額外獎勵。


  沒有具體數字,因為法則上市七年,全球所有玩家,挑戰五級口的人無數,但最後能順利通關的人寥寥無幾,到現在加起來人數也不破百,而這些人絕大多數都是職業賽場的精英。


  樣本太少,所以準確數字無法預估,隻能根據過往實際案例推算,保守預測額外獎勵至少也會在10分以上。


  五級口的入口數量也最少,其它級的入口都在八九個,唯獨五級口隻有一個,那就是0度和360度的重合點。


  入口雖然分為五級,但真正實用的還是集中在二三四級。


  一級獎勵太低,難度也太低,除了小白沒人會玩。


  五級獎勵雖高,但難度也太高,除了最頂級的玩家,或者作死想挑戰自我的人,同樣沒人會玩。


  了解完入口的情況,林風笑緊接著又去查閱起了遊戲裏各類動植物的區分。


  隨手搜到一篇攻略,總結的同樣很細致。


  根據官方公布的數據,法則地圖裏共放置了六千種動植物,其中有毒跟無毒的各自對半分。


  攻略裏沒有把所有毒物的種類全部列出,而是隻列舉了一百種毒性最猛、中毒之後血量下降最快的毒物以供參考,至於其它的,那就全憑運氣了,畢竟三千種毒物,沒人能全部記的清。


  林風笑看到這裏就笑了,三千種就算多了?

  還沒人能記的清?

  這是在小覷人類的智商嗎?

  別說他這個超級大腦的擁有者,就是但凡受到過點記憶訓練的人,想全部記下來也不算什麽難事吧?


  真的不知所雲,今天他就記一個,替人類正一下名。

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