第二九零七章 單側面屏幕
蕭奇的肩膀骨傷,其實在一個星期之後,就已經好得差不多了。
全靠陸琴的師兄們拿出陸家祖傳的膏藥給蕭奇貼,再加上他本來就年輕力壯,因此就恢復得非常的好。
只不過為了保險起見,蕭奇還是不能怎麼動彈肩膀,但除開不能太用力,平日里吃飯睡覺倒是沒什麼。
這當然也就不影響蕭奇的工作。
然而看到小老闆綁著繃帶來公司上班,一群小美女秘書們是又心疼又好笑。
她們可從來沒有見過蕭奇這麼狼狽的時候。
但她們的年齡普遍比蕭奇大一兩歲,所以這樣反而激發起了她們的母性,很願意多照顧蕭奇一點。
實際上,要不是蕭奇強烈要求,她們都要喂蕭奇吃飯的。
略開這些不提,蕭奇的傷勢好得差不多的時候,實驗室裡面又有了喜訊傳來。
在數十個鑽研人才的努力之下,DreamStars3的另一項成就——單側面屏幕,終於是已經匹配上了手機!
這麼說起來,DreamStars3的大體工程機,已經是差不多完工了。
在DreamStars3上面,除了軟體系統上面的升級革新之外,蕭奇還給它安排了兩個大亮點,第一個就是可以砸普通核桃的藍寶石屏幕,另一個就是這個單側面屏幕。
所謂的側面屏幕,就是手機側面的兩個豎切面,現在蕭奇是把右邊的豎切面做成了單側面屏幕。
以前這裡都只是金屬邊框,屬於整個手機的支架結構,如今蕭奇在右邊邊框外面貼上了一層觸摸屏的屏幕,儼然手機有兩個面都是屏幕包裹著的。
當然,俄羅斯的有一款標新立異的手機,它把手機的背面也做成了屏幕,這個想法也很不錯,蕭奇期待著有一天,手機的四個面都能是觸摸屏,甚至於正面和反面還能展開成一塊完整的屏幕,這裡面涉及的技術東西就多了,可能三五年之內完成不了。
OLED可摺疊液晶屏幕不能有突破性的進展的話,這樣的摺疊展開的液晶屏幕,還是沒有辦法完成。
就現在來說,最為有特色的,自然是DreamSnow2的單曲面液晶屏幕,這個彎曲的屏幕給人帶來了驚喜的感受,被稱為是一次完美的突破,所以DreamSnow2也就賣得非常紅火,一個月6000萬部都根本不夠賣的。
蕭奇不是沒有考慮過,是不是在DreamStars3上面,像是三星的GalaxyS6那樣,做雙曲面屏幕。
但雙曲面和單曲面其實是一個概念,通常也就是技術難度要稍微大一點,但也不是那種讓人又一次驚喜的創新,DreamStars3更不會因此和DreamSnow2拉開檔次——就像它們的價位一樣!
所以蕭奇最終決定讓雙曲面屏幕作為DreamSnow3或者是DreamSnow4的創新,把單側面屏幕當成是了DreamStars3的一個亮點。
相比起在單曲面的技術,單側面的技術要更加的難一點,在美觀度和大方程度上面,單側面也要優勝一個檔次。
單側面屏幕自然比雙側面屏幕要容易一些,因為側面屏幕還有好幾個按鍵,比如音量調節、電源開關等等,這些都暫時的沒辦法消除,移到上下兩個豎切面也顯得不倫不類了一些,所以另一個側面就拿來作為功能鍵的所在。
當然了,以現在仙女實驗室的技術來說,做雙側面屏幕也不是不可以,但好東西不能一次就給出去完了是不是?所以還是留待以後的DreamStars系列產品再來實現雙側面屏幕吧!
單側面屏幕有一個很大的好處,那就是不用擔心手指會點錯屏幕的地方,從而引起誤操作。
因為單側面屏幕是在豎切面,是單獨的一個屏幕。
而且單側面屏幕的功能,實際上和單曲面屏幕的功能是不一樣的。
單曲面屏幕是主屏幕功能的一種衍生,而單側面屏幕的功能則是可以完全獨.立的存在。
比如如果手機鎖屏了之後,主屏幕就會沒有電源,而單曲面屏幕因此也就沒辦法再使用。
但單側面屏幕因為和主屏幕根本不是同一個屏幕,所以即使是主屏幕鎖屏之後,它也可以單獨的運用自己的功能。
比如可以點開氛圍燈光,讓側面閃爍著熒光色彩,還有可以設定日期、時間、溫度等顯示一直都不黑屏,可以讓自己隨時能看到這些信息。
從實用角度來說,側面屏幕並沒有多大的作用,寬度這麼只有一厘米不到的豎切面,根本不可能承載太多的功能。
而為了讓豎切面能夠更方便觀看,不至於太過的扁平,DreamStars3的寬度還增加了0.2厘米。
這樣的一些改觀,平時是看不出來的,但一旦打開了側面屏幕的功能,那就真的是非常漂亮,非常炫目了。
那種可以自己設定的七彩光芒,在漆黑的房間里,猶如一道道流星的光芒,光是這麼瞧著就喜歡。
那些側面屏幕的顯示功能,讓人們都不用去抓手機起來打開屏幕看,無論是躺著還是坐著,偏一下頭就能看到。
蕭奇在看到實驗室的效果的時候,都忍不住讚歎,這樣的工業美學,果然是讓人心馳神往,怪不得蘋果就憑著漂亮兩個字,就能賣遍全國了。
做一個產品,最重要的有兩個事情。
第一個就是質量,第二個是成本。
質量包括各個方面的,包括外觀、硬體、軟體等,這些方面都要做得好,那才有人買賬。
有沒有誠意,首先就從外觀上便可以知道。
就比如仙女公司和蘋果公司的智能手機,對比上諾基亞和摩托羅拉的智能手機時一樣,大家都能看出其中的差別。
所謂的情懷,可以讓人買一兩款這樣的手機,但多了的話,肯定會不買賬的,特別是在競爭對手又這麼強悍的情況下。
這和吃東西找店面不一樣,你可以一直不斷的重複吃一個東西,但對於消費電子類別的產品,卻不能保持長期的興趣了,喜新厭舊是很正常的。
否則以諾基亞連續十一年世界手機銷量第一的記錄,也不可能短短几年就被微軟收購而收場了。
在質量為第一前提之下,第二的成本也很重要。
前世蘋果公司的成本控制很好,即使是加上了硬體和軟體的成本,再加上營銷等費用,利潤通常都有38%以上,這可是非常高的了。
正是因為有了這麼高的利潤,所以蘋果才可以更大的投入到研發的各個方面去,比如智能手錶、智能電視、智能汽車等等方面,豐富自己的產品陣營;他們也可以依靠高額的利潤,去更好的為開發者們提供APP開發平台,讓數百萬家的軟體公司和設計者們,都能不斷的充實APPSTORE的陣營。
如果是利潤差一些的公司,比如說小米公司,你始終可以看到他們對於產品質量的開發,根本沒有多麼大的進步,小米1到小米3的進步,不過是硬體水準的提高而已,和他們自己的產品技術開發沒多大的關係。
至於說外觀等設計,那就更沒有什麼好說的了。
另一個例子則是三星,三星用智能手機的機海戰術,一度佔據了全球60%的智能手機市場,獲得了豐厚的利潤。
而豐厚的利潤也能讓三星花更多的錢去推廣營銷,到處都是他們手機的廣告,這也是促成消費者們對三星印象不錯的原因之一,也是他們能持續吸引人們眼球的原因之一。
轉回來說,仙女公司也是一樣的。
能把各種新的技術給研發出來,那可都是靠砸錢來取得勝利的!
如果沒有超高的利潤支持,仙女實驗室根本就沒辦法每年砸錢超過3000億人民幣,而且還有進一步追加的趨勢都不害怕。
因此,仙女公司也是必須要控制產品的成本。
同一種電子元件的成本,是隨著技術的發展而不斷減少的。
雖然因為零部件的更新換代,成本也會有一定的增加,但這樣正好可以中和一下,使得總體成本也不會增加。
上面所說的,只是成本的自然調節,還有積極調節這一個辦法。
如今DreamStars3,增加的成本可不少,就是藍寶石屏幕和單側面屏幕,就比原來的成本增加了10%。
為了把這增加的成本給降下去,仙女實驗室進行了各種各樣的實驗。
最後終於是通過在液晶面板、快閃記憶體晶元、感測器組件、無線模塊這四個方面上的壓縮成本,才最終讓DreamStars3和DreamStars2的成本持平。
說得是這麼簡單,但是為了這些成本,仙女實驗室付出的努力,真的是很多很多。
他們的辛苦努力當然就是值得的,在不增加成本的基礎上,藍寶石屏幕和單側面屏幕兩大功能加上去,DreamStars3必然又是一款獨佔鰲頭的頂尖手機!(未 完待續 ~^~。)