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第0010章 思維加速

  獲得滿意答案的桐人幾人,之後對“最強”更加上心了,而童木也得到了可以實時跟蹤幾人超能力開發的承諾。


  超能力開發,現在誰都對其沒有經驗,都處在野蠻生長的階段,隻能期待這野蠻生長的環境下,能夠從哪個角落裏竄出幾顆果實。


  然而就是在這種環境下,桐人幾位主角的產出率也比其他玩家的總和還要高,率先實現超能力在現實世界的顯性。


  這一現象對童木的衝擊不亞於現實超能力的發現,也讓他對主角這一特殊生物更加重視起來。


  主角的特殊性毋庸置疑,但像現在這般明白地擺在自己麵前,還是教童木有些無法適從。


  不過拋開這點先不提,桐人幾人的開發成果卻是給童木指明了方向。


  這些超能力意外的多是偏向於精神層麵的能力。


  不過仔細想想,童木又不覺得意外。


  這裏麵既有幾人在這方麵的特長,想要突破極限,無疑從自身長處著手,更容易出現成效。


  而另一個原因,也是因為世界本身的影響,這個世界可能更偏向這方麵——對精神層麵的超能力容忍度更高,乃至是青睞有加。


  童木想到自己穿越之前的那個世界,到他穿越之時,關於虛擬實境潛行技術的一點苗頭都沒有,當時所處的年代可是不差這個世界啊。


  這麽一想,童木頓時覺得自己的猜想,它的可能性不低。


  今後的超能力開發要把注意力集中在精神層麵。


  童木有了這樣的認識後,隨即對遊戲係統進行調整,像手搓火球、雷球這種看上去基礎,然而實際上實現卻是困難重重的超能力開發,被童木人為的限製起來,反而是提高記憶力、增強感官等類型的超能力被他放大了效果。


  而這裏麵,“超頻鏈接”——達到千倍以上的思維加速的能力,更是被童木放在了關注的首位。


  要問為什麽,那是因為桐人開發的能力就是這個。


  或許是因為經曆過U世界被時間放逐了的兩百餘年,桐人和亞絲娜在思維加速上顯示出極高的相性。


  而這裏麵,桐人的表現又是另一個次元。


  他已經能夠在現實中實現在維持超高的思維加速狀態下對現實世界做出幹涉了。


  將讀取桐人搖光的設備小型化、加載上一套精密的外界感知係統後,桐人在思維加速狀態下,進入了一個完全靜默的現實環境。


  透過感知裝置所感知到的周圍環境經過專門的係統處理後,虛擬的成像疊加在現實實物上,構築起一個小型的虛擬世界,桐人的虛擬形象潛行其中。


  然而到這一步也僅僅是把現有技術用另一種形式呈現而已。


  桐人穿過身邊關注著他的一位位靜止不動的研究員,他和這些人就像處於兩個世界一般,兩者的交匯總是伴隨著研究員影像的消失然後複現。


  下一刻,在模擬係統的推演下,世界瞬間活了起來,研究人開始互動,不再是一段單調的影像,一些工具也可以被拿在手上,這是因為工具的數據已經事前導入了係統。


  桐人來到實驗室門前,打開門,想要出去,但入眼的卻是一片黑暗,因為實驗室外的感知設備沒有接入係統,虛擬世界的地圖也就到此為止。


  借由“超頻鏈接”讓人的思維加速進入一個完全靜止的“現實”世界,在世界推演係統的輔助下,探索世界的未來路線,找到一條最適合的道路,並複刻於真實的世界。


  這是童木從中發現的廣闊前景。


  而想要實現這一目標,便攜式的搖光觀測終端必須實現普及;能夠思維加速的人必須足夠多並且對推進世界進程有著足夠的影響力。


  然而其他的都不提,到目前為止,能夠適應思維加速的人實際上並不怎麽多。


  在這一點上,童木也屬於普羅大眾。


  “超頻鏈接”之所以為超能力,正是因為它是超越當前人類世代所能夠普及的能力。


  這個能力借由對搖光的物理幹涉,人為加快搖光粒子間相互運動,以達到信息間的高頻交互,從而實現一定意義上的思維加速。


  而要維持這種高頻運動,人體所需的能量是否滿足供應先不提,搖光還需要一定的能夠約束高速粒子的核心力量。


  如果搖光沒有這一定的凝聚力,無數搖光粒子在高速下脫離核心的束縛,出現逃逸,那人就不僅僅是失去意識這麽簡單,更可能的是在精神層麵出現了消亡。


  就如同桐人在U世界因搖光被擊散而一直處於植物人狀態一樣。


  “超頻鏈接”,無疑是人類下一個世代的普及能力。


  以童木現在的搖光強度,百倍的思維加速尚且還能夠維持,但達到千倍級別的加速,目前也隻出現了桐人和亞絲娜兩例。


  想要達到這兩人的水平,逐步的適應加速轉態隻能治標,唯有使自己的搖光產生質變才能夠治本。


  U世界的虛擬搖光給了童木啟發。


  要知道在U這個項目剛開始的時候,可是一直維持著千倍以上的加速。


  虛擬搖光在這種狀態下不可能保持自身認知的完整,在到達壽限之前就消亡應該就是常態。


  就連位於一眾虛擬搖光頂端的整合騎士也是在覺醒的最高祭司的操作下,以近乎自身格式化的手段維持了自身存在。


  而最高祭司的辦法讓童木想到了對自身認知的格式化塑型,以一套標準化的認知構成法對自己的認識進行重塑。


  並構建一套嚴密的信息追跡算法,讓他能夠在認知缺失的情況下通過算法找回自己遺失的信息,以達到自我重塑。


  這樣一來千倍以上思維加速的缺陷就能夠被很好的規避。


  而更加重要的是,童木想要以此整合自身認知,實現覺醒。


  靈魂所謂何物,隻有親臨者才見真容。

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