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第160章 對於逍遙的感悟

  對於職業玩家來說,自然是要深刻的了解每個門派的特點,知已知彼,才能百戰不貽,至於做任務就更不是問題了。 

  很快,陸風一行人就完成了40級的劇情任務,雖然沒有得到意外的獎勵,但實力又得到進一步的提升,大家都升到了50級。如此快的速度,讓王小婧有些始料未及,看著淡然的陸風,她是越來越看不透了。 

  「對了,風,你怎麼會選擇逍遙呢?不過和你的身材倒是挺合適的!」 

  陸風汗言道:「拜託,我只是喜歡逍遙的放大和跳射而已,以後你就能看到我的長處了!」 

  「作死啊……」王小婧臉一紅,想到了@@@@ 

  陸風不明所以,看到高朝等人偷笑,才回過神來,而誤解陸風意思的王小婧更是想找個地縫鑽走。 

  「咳咳,想必大家都知道逍遙的特點吧!」 

  陸風打斷了大家的YY,開始解說起逍遙的特點: 

  1、逍遙的定位。從天龍八大門派的成長來看,逍遙的整體成長趨於中等,甚至偏下一點,各個屬性的成長都不是非常突出。這就決定了逍遙在追求某一方面突出的特性時,缺乏了先天的優勢,既不能像武當追求高攻,更不能去當肉盾。(註:不考慮寶石因素)。根據以上的分析,我將逍遙定位於輔助性角色。 

  2、逍遙的技能。逍遙是控制技能最多的門派,包括:誅仙陣、八陣圖、驚濤駭浪等,其中還有要求命中的技能,如:溪山行旅、瀟湘夜雨、畫地為牢等。尤其是溪山行旅,命中后傷害放大100%,這是逍遙的看家本事啊!分析了技能,需要命中的技能比較多,加身法會比較合算一點。逍遙的控制技能多,意味著減少了傷害,增加了自己攻擊輸出,組隊在打怪的時候,更能發揮其控制作用,隊中如果有兩個以上的逍遙老手,不斷的放陣,相互之間配合默契,大大降低隊伍的傷害。 

  3、逍遙的操作。由於逍遙是輔助性門派,非純打手,在pk 練級中,要充分發揮自己的控制技能,結合溪山行旅、彈指神通進行攻擊。Pk的技巧有很多老手講的很清楚了,在此不在贅述。我講一下逍遙在組隊中,如何發揮自己的特長,在保證攻擊輸出的同時,成功的為峨眉拉怪。拉怪是逍遙必不可少的操作。 

  有些人說逍遙副本好組隊,抱歉,這句話已經過時了,樓蘭新開的團隊本,除非逍遙自己組隊或者有熟人,不然想都別想進團人家不會要你的,4峨眉4外功是基本要求,剩餘4個位置是給其餘內功的,人家要天龍要武當要星宿要慕容就是不要逍遙啊,為什麼啊,因為逍遙攻擊低啊,有木有 

  有人問不是有西山嗎,西山你妹啊,人家BOSS吃指點,吃昭君,就是不吃你逍遙的西山啊,有木有 

  武當血比逍遙少,不是還有武當給逍遙給墊底嗎,墊底你妹啊,氣武當血比少林厚啊,人家的高血祭不只是高血祭,是高共生啊,隨便一個滿4武當攻擊不比一個全4逍遙攻擊低啊,人家有群,逍遙毛沒有啊 

  人家刷副本要效率的,既然武當比你逍遙有用,誰用你逍遙啊 

  新出的經絡系統你坑爹啊,90%的人都選擇去降低西山的幾率,還是2個穴位啊,逍遙怎麼加強西山都只是一個穴位啊,別人修鍊稍微高點,逍遙的西山就廢了啊,PK墊底了啊,副本沒人要啊,逍遙都只能去野外打打怪來泄憤啊 

  現在的逍遙還是三年前的逍遙,一點沒變,還在走下坡路啊,全國爭霸賽出線的沒幾個啊,跟逍遙弟子的數量完全不成比例啊 

  天龍還沒開始2之前,別的門派的人就罵逍遙是綠蛤蟆啊,還有其他門派的裝成逍遙門派的弟子來論壇裝B啊,污衊千千萬萬的逍遙弟子啊,我不否定逍遙有裝B的人,有人看到全3逍遙秒殺全4峨眉就不爽啊,就得把逍遙削弱啊,難道你不知道PK跟網速和技術等等關係很大的,網上那麼多的視頻,星宿秒殺別人,天山秒殺別人,武當秒殺別人有的是啊,為什麼只盯著逍遙不放啊 

  原來刷副本,求爺爺告奶奶「來個逍遙」,現在天龍3出了龍紋,只要有個天龍,副本就超級效率了,更何況,之前先是死絕,后是少室山,現在來個兵聖奇陣,根本沒逍遙的立足之地了。 

  我們逍遙弟子從來就沒想過要斷掉其他門派的刷副本的機會,是你們喊著逍遙進組我們才申請的,OK?你們不要其他門派而要逍遙是因為你們想刷副本效率,除了大票,我不知道還有那些副本BOSS不在規定時間內刷完就會狂暴的,好像根本沒有吧,就是說不需要效率的副本逍遙就是非必要的,是你們自己貪心想快一點才組的逍遙卻反過來說逍遙搶你們副本位置,你們可以再無恥點嗎? 

  我們也不要求副本必須我們不可,但也請策劃不要趕緊殺絕,讓我們都沒有進新副本體驗的機會 

  現在內測里如果去申請新副本,逍遙90%遭到的是拒絕啊,不要啊,各種傷心啊 

  聽說龍源更新了門派的新技能,那天看帖看到的如果真如那篇帖子所說,逍遙真的打醬油了,,不知道是不是還有同門跟我懷著同樣的心情,你們說放大變態,可是很多逍遙弟子玩意用西山換昭君,有人說凌波NB,其實跟遠攻打起來的,凌波用不到幾次,說凌波是逃命神技,其實武當蘭雀之後,2次梯雲縱跑的比誰都快,說逍遙克制天山啊,還不是因為定海,只是我相信任何逍遙弟子都願意把定海貢獻出來換隨便哪個門派的45技能。 

  拿三環中的刷熊為例:少林引怪以後,紅熊集中在一起,包圍了少林,隊中其他的打手站在少林身邊,狂揍紅熊。這時,峨眉會站在稍遠的地方,為大家加血。逍遙和大家一樣站在中間打,放誅仙陣和八陣圖,誅仙陣爆了以後,等怪集中到自己身邊引爆八陣圖。等2、3秒后馬上隱身,怪物繼續打其他人,這樣既保證了對怪物的控制,又減少了自身的傷害,同時減輕了峨眉的壓力,畢竟逍遙的血不是很多。 

  在做這一切操作的過程中,要注意峨眉是否被熊打,如果被打后,峨眉隱身,怪物去打別人了,那咱們可以不管,但一定要記好峨眉的隱身還沒有冷卻完。在隱身冷卻的過程中如果一個怪去打峨眉,先放一個畫地,將怪凍住,這時峨眉可以繼續加血,畫地的時間過後,逍遙打一下怪,怪就被拉過來了。要是打峨眉的怪很多,馬上輕功或凌波飛過去,放八陣圖,引爆,這時,怪還是無法打峨眉,等6秒后,怪轉打逍遙,逍遙再將怪引回打手群中,繼續k 他們。通過以上這些操作,基本保證峨眉的加血不會被打斷,同時自己和隊友的攻擊輸出不會受到影響,提高了組隊刷怪的效率。逍遙是操作性的門派,將控制技能和操作手法結合在一起,才能充分發揮逍遙門派的特色。 

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