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382 躲不過的敵人

  神魔大戰,那是一萬多年前的事,太過久遠了。


  關於神魔大戰,失落荒原隻有很少的記載。


  不說其他,就說邪惡之源納希芙,萬年前的精靈女王,神魔大戰後,湧現出的強者,對神魔大戰也是知道不多。


  失落荒原,滄海桑田。


  除了那些神魔遺跡,失落荒原沒有神魔大戰前的古建築遺跡。


  湯麵在水下發現的建築群,很可能來自那個遙遠的時代。


  不知什麽原因,沉入湖底深水,得以保存殘跡。


  “你們仔細查一查,看看有沒有可用的東西?”


  湯麵吩咐英魂查看,想知道有沒有資源。


  憎惡水猿沃空在水下發現寶藏,自己難道不行?


  事實證明,就是不行!

  幾個美女英魂,在水下轉了很多圈,甚至進入建築中搜查,沒有發現任何可用的物資,失望而歸。


  經過一番探查,湯麵對此地建築有了整體印象。


  一片規模不大也不小的建築群,遠遠達不到一座城堡的標準,反而像是一處小城鎮,人口不會很多。


  以規模看,至多容納數千上萬人。


  就好比,一座衛星城。


  沒錯,就是衛星城。


  僅從建築布局,湯麵差不多猜到,此處建築屬於外圍衛星城,在瓦西湖深處,一定還有其他遺跡。


  或許,就在困住憎惡水猿的區域。


  “憎惡水猿,免不了跟他打交道呢!”


  “不如,想個法子解決他?”


  思量一番,湯麵知道,自己早晚會跟憎惡水猿打交道。


  憎惡水猿的巢穴,就在瓦西湖東北岸,仍屬於資源所三處的探查範圍,即使湯麵不去找麻煩,但他不可能放棄搜查瓦西湖。


  雙方碰到,屬於無法避免的事。


  既然無法避免,何不防患於未然?


  至少湯麵有先知先覺的優勢,可以提前布置手段。


  若是讓憎惡水猿發現基因中心,他率領大批邪惡生物來襲,打一個措手不及,除湯麵能跑掉,其他人都很危險。


  如此結果,絕非湯麵所願!

  如今的湯麵,四個十四星英魂,兩個先鋒之刃,一個自然之女和憤怒之焱,都是頂級英魂。


  凱特琳進階到十二星,偷攻擊能力得以提升。


  接近成型的燃燒流陣容,可看一戰。


  比之當日,湯麵的戰力不可同日而語。


  當時隻有阿葵一個十四星英魂,帕米拉和凱特琳都是十星,還有九星的輔助刺客七海之王亞瑟。


  “海王……”


  “若要對付憎惡水猿,還得培養一個海王!”


  海王有“傷害印記”,最高疊加300%的增傷效果,對付憎惡水猿這種血厚防高的BOSS級生物,乃是必備輔助。


  僅靠幾個十四星英魂,傷害遠遠不夠……


  前幾日在幽冥城堡,伊麗絲在水晶祭壇中,獻祭獲得2個五星海王,最高可培養到八星。


  八星海王可堪一用,依然可以疊加傷害印記。


  隻不過,八星海王生命上限低,速度很慢,因此存活率低,一不小心就會被憎惡水猿秒殺。


  最為關鍵的一點,如何留住憎惡水猿?


  憎惡水猿沃空,十星BOSS級改造生物,擁有100%的英魂免控率,帕米拉的強控留不住憎惡水猿。


  當日將其逼入絕境,那是憎惡水猿自身受到限製。


  雙腿被幽暗寒金捆住,行動力受阻,又被湯麵引到岸上,使得憎惡水猿一身戰力發揮不出,險些被湯麵殺死。


  時隔多日,憎惡水猿多半脫困。


  完全體的憎惡水猿,實力提升何止一籌?

  “憎惡水猿英魂免控率100%,若是我自己出手呢?”


  湯麵想到一種可能,或可對付憎惡水猿。


  真正的傳奇英雄,免疫英魂控製,無視你控製率的高低,哪怕是帕米拉,有百分百纏繞幾率,碰上傳奇英雄,種子不會生效。


  憎惡水猿是傳奇之路的失敗者,雖然進階失敗,卻獲得傳奇英雄部分能力,免疫英魂控製就是其一。


  不過,湯麵自身不屬於英魂範疇。


  即是說,若是湯麵自己出手,大招“九重雷暴”,附帶的眩暈幾率,對憎惡水猿可以生效。


  當然,實際不會有40%眩暈幾率。


  無論是英雄、英魂,或者是普通人自身,控製目標的幾率,與技能幾率、目標的免控率以及等級差距有關。


  若是同級對手,隻是與技能幾率和免控率相關。


  當等級差距較大時,會影響控製幾率。


  就是說,使用控製類技能攻擊等級很高的目標,高等級目標有隱藏的免控率,等級差距越大,隱藏免控率越高。


  一個五星英魂,幾乎不可能控製十四星英魂。


  幾乎……


  並非百分百免控,不排除控製生效的可能。


  湯麵三星99級,憎惡水猿是十星285級,而且是BOSS級生物,品階和等級有七星186級的差距,差距可謂極大。


  如此來說,九重雷暴控住憎惡水猿的幾率遠低於40%。


  若是自身進階,控製幾率無疑會提高!


  “短期內等級無法提升,自身品階可以,至少進階到四星……”


  三星進階四星,需再學一個被動技能。


  關於第三個被動技能,湯麵早有想法……


  防守反擊類,承傷增益類,或者被動效果類!


  先說防守反擊類,就是利茲、利桑、洛麗塔和卡特琳娜幾個,這幾個英魂的被動技能,其中卡特琳娜的“逆襲”已經獲得。


  利茲的防守反擊有燃燒效果,乃是必備能力,洛麗塔有暴擊增傷和負傷效果,收益比較高,而利桑反擊高攻擊加成,同樣有價值。


  利茲、利桑、洛麗塔都有存貨,隻看分解英魂的運氣了。


  承傷增益就是挨打了疊BUFF,可以是加能量、回生命、百分比加屬性、偷取敵人屬性或直接附加傷害。


  此類英魂比較多,側重點各有不同。


  被動效果類,就是戰鬥過程中,不必出手或挨打,直接獲得各類特殊效果。


  擁有效果類被動技能的英魂很多,比如伊麗莎白的聚變矩陣,獻祭流卡薩帝、迪亞、阿爾法,屠夫的疊加攻擊和破甲,墨菲斯托的光環免控。


  還有一些稀有的特殊能力,科邁羅和卡薩帝的免控等……


  目前來說,防守反擊的英魂,湯麵正好有存貨,因此會優先考慮。

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