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62 實在想不到題目

  本篇大概可能也許是純吐槽向。


  以下正文。


  ……


  月前,翻看電腦桌麵一堆圖標,本來尋思好好整理一番,又想,回來哪天手欠指不定又得按鍵重排,那現在做了就成了個無意義舉動,於是放棄。


  看來看去,最終發現了一個激活碼。


  上次用似乎還是幾年前,肥常高興地買入仙劍五激活碼,而後下載好遊戲後順利激活,主線任務剛推到雲凡隨著皇甫老哥去往折劍山莊自證清白——


  對,就是在那個上上下下又不停上上下下的黃土地圖裏,本人幸運地迷路了。


  莫得辦法,不習慣記道兒。


  這裏為不了解仙劍五這個遊戲的看客補充兩句,這是個單機遊戲,電腦的,題材背景為仙俠,恩,差不多就這些。


  而後就在地圖裏打轉的工夫,本人打開了橙汁,而後將橙汁倒進了心愛的玻璃小杯裏。


  再而後,啪唧一聲,小杯倒了,


  結果不出所料,主板燒了。


  到現在仍舊印象深刻的,那一粒粒的橙汁內含果肉,就如強迫症犯了的時候看火龍果上的疑似黑芝麻一樣不順眼,它們堂而皇之的、非常囂張的在鍵盤上彰顯著自己的存在。


  後來換了台電腦,那玩了沒多久的仙劍五就被擱置在腦後。


  ……


  熟悉的界麵,熟悉的背景音樂,熟悉的人物對白。


  仙劍總是有這樣的魅力。


  不論時間過去了多久,不論第一次接觸的年齡為何,哪怕其中一部的結局直虐得人死去活來,等再有了機會,還是要回過頭去好好回味。


  有關於為什麽喜歡,而又為什麽這麽喜歡,其實並沒有討論的必要,因為原因很多,也討論不完。所以略過。


  那樣的感覺,大概像是貓奴在麵對自家主子時的心態:被撓了很是氣憤,等那家夥翻著肚皮衝自己喵喵叫,時不時擺動著毛絨絨的尾巴,還是會高興地撲上去擼貓。


  好了傷疤忘了疼?

  有點近似,但也不太貼切,將就著看。


  總之,就在筆者在遊戲過程中逐漸被各角色之間的互動吸引,也漸漸擺脫了與前幾部作品難免比較的心態時,看到一句台詞後方有大夢初醒之感。


  當時的感覺:

  1.嘖,不愧是仙劍啊。


  2.哎,也難怪是仙劍。


  怎麽回事呢,因為此係列注定不會有什麽好結局。


  如果僅僅是活著算好的話,那也是不壞。


  或許期間會有憧憬,會有隱隱的對於happyending的盼望,但等摸到了某一句或某幾句台詞背後的用意,仍是要清醒過來。


  很久很久以前,發覺喜愛的仙劍主角總是不會有好結局之後,總是要惆悵上好一段時間,宛如經曆了一場與自己全然無關卻體味真切的夢境。


  於是等夢醒來,便想著,啊,果然,不會有永遠的美好,也不會有心心念念的誰和誰永遠在一起。


  可是後來呢,再又又又聽了一遍雨柔的鳳鳴調後,突然有了不同於以往的想法。


  或許,這些被記錄在熒屏的悲劇,其出現是為了讓看見的人們更加珍惜現實的好。


  見壞知好,大概意思。


  ……


  悲劇的出現,

  或許並不是為了讓人們沉溺其中難以自救。


  人人見黑暗,

  那不可避免也屬自然,

  但絕不是所有人都覺得黑暗是會帶來負麵影響的、是令人厭惡的,

  相反,


  有人喜歡在黑暗裏休息。

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