47 不務正業二三事
1.本篇主人公是‘甲乙丙丁’四人的小老弟——戊(是男是女是誰各位看客不必猜測,因為注定得不到明確的答案)。
2.內容涉及遊戲和學習,兩個話題。
3.敘述順序大體依照時間線,或有散亂僅因筆者筆力尚淺。
4.主旨已表明,不務正業,故而還請諸位看個樂子便可,請勿效仿。
5.如有效仿之類行為出現,本篇內容拒絕承擔後果。
6.如觀看過程中引發不適,可跳過。
……
好了,甩鍋成功。
下麵正文開始。
……
從小到大,戊的人生仿佛都在貫徹執行四字準則,那就是不務正業。
就像規則往往基於現代社會,這個所謂的‘不務正業’,也是將戊與周邊其餘同齡人作對比從而得出來的印象。
四歲之前的年紀,戊總是被家裏人剃個大光禿,每每被帶出去玩總要被外人誇讚一句這個小男孩真聰明……然而,小小的戊卻並不接受。
“小尼姑年方二八,正青春,被師傅削去了頭發。我本是女嬌娥,又不是男兒郎。為何腰係黃絛,身穿直裰……”不滿的嘴巴撅起老高。
許是自小就被人以外貌作為談資開過諸多玩笑,戊的叛逆與不服輸這兩個特質過早的體現了出來。
每當學前班的午休時分,喜歡皺眉盯人的看管老師一走,戊便要煽動著下鋪與隔壁鋪的娃娃們開始造反,久而久之,作為始作俑者的戊被當成小雞崽子拎出午休室讓家裏人領走。
原因是:太鬧。
但凡有戊在,其他孩子別想安生睡覺。
對於其他孩子來說,戊一走就少了很多的趣味,可對於戊呢,恰恰成了海闊憑魚躍天高任鳥飛。
不過是輸了一場遊戲,重開就是。
……
若說第一次正式接觸的遊戲,還要屬剛上二年級的那個假期時分令表哥無數次齜牙咧嘴的RPG。
毫無疑問,表哥玩得很菜,哪怕是在一名二年級小學生的眼裏。
但即使觀看體驗不佳,戊依舊對屏幕下方的一段文字留下了極其深刻的印象。
既不回頭,何必不忘?既然無緣,何須誓言?今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路……
是了,很經典的一款RPG,想必不少老粉已經知道這是《仙劍奇俠傳一》當中與逍遙大婚當晚靈兒的念白。
大概是從那時起,戊就對文字和遊戲產生了很深的執念。
將文字與遊戲結合,再進行多重藝術與技術加工,就成了RPG。
……
戊從來就不知道努力學習四個字怎麽寫。
為什麽呢?
別人需要熬夜挑燈苦讀的東西,戊僅僅靠上課聽講就能領會;別人需要反複背誦才能流利複述的東西,戊僅僅去掃上幾眼就能一字不落;別人需要一遍又一遍請教老師的東西,戊已經站在講台上幫老師分擔了。
所以,即使是從不努力,名列前茅這個標誌自戊入學以來就貫穿至高三年級。
輕輕易易獲得的,沒有人會覺得需要珍惜。
每當更換老師,不論是喜歡戊還是不喜歡戊的,對其的評價除了淘氣頑皮就是聰明,與此同時被寄予厚望。當然,戊也從未讓那些人失望。
但是想必是通往滿分的道路過於順利,以至於戊總是一次又一次忽視個中需要留意的地方,是積澱,是累計,是為成大事者所推崇的天道酬勤。
積累,戊或許有,比起步步腳印的家夥們也往往缺乏踏實。
正如醉酒步態,腳步虛浮,看起來再走得堅毅也不過花架子、一推就倒的紙老虎耳。
偶爾偷個閑、上課撐著腦袋打個瞌睡,作業一看不感興趣的次日找同學的來借鑒借鑒,成績依然沒有給戊以絲毫警醒,甚至考試前夕的整夜玩樂高依舊可以令戊在期末拿下幾個獎狀。
正因如此,學習慢慢地失去了既定的吸引力。
……
待續。