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【218】品德係統

  孫軼民被詐騙10萬金幣,心情沮喪失落。但即便如此,正事還是得完成。


  ??他逛遍了地攤和拍賣行,最終購買了三件赤羽裝備,分別是:鎧甲,頭盔,戰靴。裝備成色皆為金色品質。


  ??另外購買了3件70級的金色品質飾品:兩枚戒指和一條掛墜。


  ??換上新裝備,查看戰力已經到達38.8萬。這水平,應付下周競技場分組賽應該足夠。


  ??不出意外的話,周末將晉級半決賽與決賽,到時候可以適當再增加一點戰力接近40萬即可。


  ??大手筆的采購耗盡了剛從神女那裏取現的一百萬金幣。身上所剩無幾。


  ??他打算搞個小號,將換下來的幾件60級舊裝備用小號擺攤出售,回收一點成本。


  ??雖然拍賣行也可以寄售,但是交易成功需要被收取服務費。為了省錢,他還是決定擺攤。


  ??當柳榮華回來後,孫軼民將白天遭遇欺詐一事告訴了他。


  ??本想找柳榮華傾訴以尋求一些安慰,卻不想招來了柳榮華一頓奚落:“你這頭腦也太簡單了!也不想想市場上價值30萬的東西人家為什麽隻賣10萬,這不明擺著騙人嗎?”


  ??“這我也考慮過,所以在第一次交易界麵上我也檢查了物品屬性。”孫略為委屈的為自己辯解。


  ??“那為什麽還會上當?”柳榮華反問,“歸根到底還是因為你的貪小便宜心裏作祟,導致你急於搶到這件所謂的便宜貨,於是在第二次交易的時候疏忽了。”


  ??孫軼民羞愧難當無法反駁,心中不得不承認柳榮華說的對:貪婪蒙蔽了他的心智。


  ??此時柳榮華放緩了語氣道:“下次買裝備要吸取教訓:盡量到地攤或者拍賣行購買,這樣不容易被人使詐。如果確實需要與人當麵交易,則要特別留意對方角色的屬性,如果其戰力或等級太低,那麽很可能是專門用來行騙的小號。一般大號不敢這樣騙錢,否則它將被萬人唾罵,在遊戲就混不下去了。”


  ??“嗯。”孫軼民謙卑的點了點頭。陷入了沉默。


  ??雖然被騙錢的事實已定,損失無法挽回,但這樣的經曆卻引發了他對網遊世界的一些思考。


  ??在他心目中,《醉風月》原本是一個不錯的網絡遊戲,畫麵優美,可玩性強。


  ??但是除了這些正麵元素,一直以來,他也很介意遊戲中的一些負麵因素影響了他的遊戲體驗。


  ??這其中包括了世界頻道頻繁發生的口水戰充斥的汙言穢語,也包括遊戲中一些玩家恃強淩弱欺壓普通玩家,也包括如同他今日遭遇的各種遊戲交易欺詐行為。


  ??種種不文明不道德的行為背後的本質,其實是少數玩家素質的低下。


  ??網絡遊戲運營者開辦網遊的初衷是謀取商業利益,這決定了網遊麵對的必然是全體互聯網玩家。因此遊戲世界存在這些低素質玩家與不文明行為也是無法避免的。


  ??為了減少這些負麵因素對玩家造成的遊戲體驗的影響,遊戲開發者通過設定遊戲規則,避免了遊戲世界的一些非法行為,維護了遊戲世界運行的正常秩序。


  ??這些規則諸如:遊戲玩法本身就不允許存在從別人背包裏獲取物品的操作,這便杜絕了遊戲世界裏的偷盜或搶劫行為。


  ??比如通過對主動殺人者記錄罪惡值,可以在一定程度上減少惡意殺人。


  ??這些規則就如同遊戲世界的法律係統,實現起來並不難。


  ??但是技術手段的作用是有限的,它可以製止網遊世界的如上非法行為,卻很難杜絕遊戲世界中的各種不文明行為。


  ??比如說,對於世界頻道的髒話,遊戲開發者采取的措施無非也就是通過過濾敏感詞匯的方式進行杜絕。


  ??但這種手段的效果非常有限。很多玩家總是變著法子說髒活,比如通過在敏感詞語中添加幹擾字符,或者將敏感詞語轉化為字體相近的火星文等方式來避免被過濾等等。


  ??同樣的,遊戲世界的各種恃強淩弱,霸道蠻橫的行為,也很難被製止。


  ??比如說像人間幽鬼這種仗勢欺人在野外任意殺人,還有刑天和森羅堂這種霸占遊戲世界的公共資源的行為等等。


  ??同樣的,像孫軼民剛剛遭遇的交易欺詐行為,也無法通過技術手段被製止。


  ??這裏麵的根本原因在於:對於所有這些不文明行為,計算機程序是沒有辦法做出準確判斷的——它沒法確定某一玩家是否出言不遜,也不能確定某一玩家恃強淩弱,也不能判斷某一玩家交易欺詐。


  ??總之一句話:遊戲設計者可以用程序可以實現虛擬世界的法律係統來製止玩家的非法行為,卻很難用程序來實現一種“道德係統”來約束玩家的不文明言行。


  ??不過剛才柳榮華最後一句話,給了他一絲啟發。


  ??柳榮華說在與玩家進行麵對麵交易之前,要先觀察對方的角色等級,戰力情況。通過這些來判定對方是否存在欺詐的可能。


  ??孫軼民想:通過觀察對方的角色等級戰力裝備來做出評判或許不是很精確,而且也比較麻煩。


  ??那麽是否可以給每一個角色增加一個屬性值來衡量這個角色玩家的品德水平。玩家可以通過觀察這個屬性值來決定是否與這個玩家進行交往,交易等等行為。


  ??姑且把這個屬性叫做品德值。


  ??那麽這品德值的數值如何被決定?


  ??讓計算機程序決定肯定是不現實的。正如上文所分析,因為不文明行為很難界定,更不用說對玩家的文明程度打分了。


  ??他聯想起了上一次公司召開《天問》遊戲開發組的研討會上,一位同事曾針對遊戲世界中遏製不文明現象提出的建議:對於不文明不道德的行為,或許可以通過玩家之間的互相監督來實現。


  ??但這僅僅是一種構想而已,當時並沒有人提出具體的實現方法。孫軼民當時也沒有具體思考過這個問題。


  ??但是如果結合自己剛才構想的角色“品德值”屬性,孫軼民的思路似乎有了一個正確的方向。


  ??沒錯,既然這個品德值無法被計算機係統確定,為何不能讓玩家來確定的?

  ??換句話說,可以設計一個“品德係統”,讓所有的玩家可以互相“打分”,以這些分數作為參考,通過一定的算法,讓程序賦予某一個角色一個具體的數值,也就是“品德值”。


  ??但問題是,玩家的打分肯定是帶有主觀性的,難免有失偏頗。


  ??比如說甲不喜歡乙,那麽甲可能就因為出於個人原因給乙很低的分數。這就造成了數據偏離實際情況的缺陷。


  ??那如何避免這種數據失真呢?孫軼民在繼續思考。


  ??他想:或許無法完全避免這種評分的失真,但是卻可以在最大程度上來減少這種失真。


  ??具體的方法或許就是:設定每一個玩家對另外一個玩家給出的分值,對決定這個角色人品值的權重非常低。


  ??比如說:設定角色初始人品值為10000分。每個玩家對這個角色的打分有兩種方式:正麵或者負麵。正麵不加分,負麵則減分,而且隻減一分。


  ??另外,負麵分不能累加,也就是說一個玩家最多可以讓另一個玩家的品德值降低一分。


  ??如此一來,決定一個玩家品德值的,是全服所有玩家的綜合判斷,而某一個玩家的判斷對他品德值的影響非常有限。


  ??假如說A是一個人品不錯的玩家,B因為私人恩怨故意給A負麵分,雖然這個負麵分有失偏頗,但對A的品德值造成的影響非常有限。


  ??而總體上來說,因為遊戲世界中大多數人是認同A這個人的,最終他的品德值會比較高。


  ??再比如像剛才這個實施交易欺詐的“小火柴”,如果有多數人遭遇過他的欺詐,並且欺詐的事情在世界頻道被宣揚,那麽多數人會給他打出負麵分。最終的結果是他的人品值會大幅度下降。


  ??同樣的,如同人間幽鬼這種仗勢欺人濫殺無辜的,必然會被多數玩家唾棄。他的品德分值必然會很低。


  ??在比如那些在世界頻道隨意說髒話的玩家,會被其他玩家打負分,那麽就會直接影響到他的品德值。


  ??如果把這個品德值以更加明顯的方式在玩家身上標識出來,比如在角色說在頭頂直接顯示,那麽這就如同把好人與壞人的寫在臉上一樣。


  ??如此一來,人們在與他進行交往,交易的時候,自然會多留一份心眼。


  ??這就像是淘寶網店的信用等級一樣,如果人們看到它的信用值太低,那麽就會提高警惕,慎重購買商品。


  ??品德值的下降,也會導致玩家在遊戲世界被疏遠甚至孤立,這將會從反麵促進該玩家改善自己的言行舉止。


  ??孫軼民想到這裏,心中未免有一絲興奮,便將這新想法拿出來跟柳榮華分享。


  ??柳榮華聽後思忖良久,讚許道:“這個想法非常有創意,而且我覺得具有可行性。不得不承認你很聰明。隻是……”


  ??“隻是什麽?”孫問。


  ??“首先,按你這麽設計的話,新手玩家豈不是人品都很高?”柳榮華直接提出了一個問題。


  ??“這無妨,讓你對一個陌生人的印象很好,這是建立友誼的良好開端。至於你後麵如果漸漸的認識到了他的品德低下,也可以和他斷絕來往啊。”


  ??“那如果這樣,那些搞網絡欺詐的人,不是更傾向於用新注冊的小號來騙錢了?”柳榮華這一句讓孫軼民一愣。


  ??沉思良久他提出了一個方案:“或許可以把一個角色被打分的次數作為品德值的一個權重計算進品德值。或者,額外增加一個評價次數屬性值供玩家參考。”


  ??“這個好像是可以。”柳榮華點了點頭,又道,“但是還有個問題,有些玩家可能並不太願意對別人打分,即便他聽說那個玩家怎麽怎麽不好。因為這無關他自身的利益啊。”


  ??“這簡單,可以通過一種激勵機製,鼓勵所有玩家積極對別人做出品德評判,”孫軼民道:“比如說,給別的玩家打分,可以得到額外的經驗值或者實物獎勵等等。”


  ??柳榮華點了點頭讚同道:“這不錯,你可以在你公司開發的新遊戲中試試。”


  ??孫軼民點了點頭,正有此意。


  ??他回到了房間,花了一個小時把剛才的想法做成了一個PPT演示文檔。


  ??次日上午,孫軼民向自己的上司《天問》項目部朱經理介紹了自己關於品德評價係統的創意,並提出將這個創意應用在天問遊戲中。


  ??這個創意得到了朱經理的讚賞,臨近中午下班前,他召集了本項目的工作人員,召開一次研討會。


  ??會議上孫軼民用PPT演示了一遍自己的創意,得到了包括各級領導在內的全體同事的認同。包括杜芳芳,黎允兒。


  ??吃過中飯後,下午孫軼民便在辦公室裏立即展開相關工作。他用c++創建了品德評價係統的基本模型,並進行了初步的測試。


  ??忙了一個下午,大致完成。快下班了的時候跟老趙分享了一下。


  ??老趙看後感歎:“小子果然是天才。人家的程序員隻是老老實實的寫代碼實現特定功能,你卻能提出遊戲功能的新創意,著實厲害啊!”


  ??老趙狠狠的垮了孫軼民一番,讓他有些不好意思。


  ??“其實也沒什麽,平常自己也玩一點網遊,有一點想法也是正常。”孫軼民笑道。


  ??“嗬嗬,我覺得如果你提出並設計的這個品德係統運用在天問遊戲中,能獲得實際效益的話,公司將會給你記一次大功,那麽下次選拔《鹹巫傳》項目經理你有希望。”


  ??“說笑了,為公司出謀劃策就是本分而已,我初來乍到的哪有資格坐上那個位置?要升職也是先輪到你。”孫軼民雖這樣客套,心裏卻不否認,自己很渴望迅速升職,因為這是他在這個城市出人頭地的唯一出路。


  ??正說著,黎允兒進入了辦公室。


  ??黎允兒瞟了老趙一眼,徑直走到孫軼民身旁,奉上了一個厚厚的信封。老趙以詫異的目光望著他們。


  ??孫軼民怔了一怔:“這是什麽?”


  ??“錢啊,你不要了嗎?”黎允兒調皮答道。


  ??孫軼民恍然大悟,想起了自己曾借給他5000塊錢的事情,以及當時黎允兒借錢的緣由。


  ??他接過了信封,關切的問了句:“都好吧?”


  ??老趙看到了這一幕,好奇問道:“什麽都好了?”


  ??“關你毛事?”黎允兒對著老趙嗔了一句,轉身離去。


  ??孫對老趙說道:“前陣子允兒微恙請假了幾天,當時她手頭緊我借了她一點錢。僅此而已。”沒有透露更多。


  ??老趙點了點頭,若有所思,許久,又道:“這丫頭,好像是對你有意思。”


  ??“胡說。”孫駁斥道,“他自己都有女朋友,況且她也知道我的情況,我可是心有所屬的。”


  ??“我說的是喜歡,喜歡是不由自主的。”老趙笑道,“我發覺這公司很多女的對你有意思,包括杜芳芳,黎允兒,還有你那遠房表妹……”


  ??孫軼民嗤之以鼻:“你的思想有問題。好像在你這個老色狼的眼裏,誰對我有好一點便是曖昧。”


  ??老趙無語。孫軼民遂收拾東西下班。


  ??下電梯在公司大堂遇到了念念,便停下來打了聲招呼,順便關切詢問近況。


  ??念念告知一切順好:白天在前台上班,周末參加表演培訓。培訓將在下個月末結束,到時候便可以兼職公司文宣部的工作。


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