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第172章 兵臨城下

  墨瀾的擔憂很快變成了現實。


  自從被森羅堂列為敵對幫會之後,綴錦樓幫會成員在野外時不時地遭遇森羅堂人員的攻擊與騷擾。


  孫軼民作為本幫的一員,自然也義不容辭參加戰鬥。


  為了應付隨時發生的野外群戰,他改進了刺客dll。


  在原有功能的基礎上,他繼續開發除了了霸王應對羅漢,峨眉,禦冰,百花四種職業的戰鬥策略代碼。


  自此,調用了全新刺客dll的刺客exe,成為了一個完整的全自動戰鬥輔助程序。它可以應付戰場上出現的任何職業敵人。


  為了適應野外群毆這種特殊的戰鬥環境,虜獲更多的人頭,他還為刺客exe增加了目標甄別功能。


  大致是:讓襄王優先選擇殘血的目標進行攻擊,以求更快的結果敵方人員的同時,提高自己的戰績。


  如果周圍不存在殘血的敵人,那麽程序會優先選擇戰力比較低的,以及防禦比較脆弱的遠程職業角色進行攻擊。


  如此一來,憑借刺客exe以及神女恩賜的神極品器醉花陰,襄王在野外群戰中如虎添翼所向披靡,虜獲人頭無數。


  可以說,野外群毆帶給了他不一樣的遊戲激情。


  然而,鑒於森羅堂強大的實力,綴錦樓在野外群毆中總是居於下風。


  而且頻繁的野外戰鬥也影響了日常任務。綴錦樓幫會的一些成員因此心灰意冷,產生了退幫的念頭。


  柳榮華作為一幫之主極力挽留:“你們的心情我能理解,但是不管怎樣,我希望大家能堅持到城戰結束再走。看在兄弟情分上,請大家為這一次城戰出最後一次力吧!如果城池保不住了,你們愛走愛留我都不勉強!”


  在柳榮華哀求勸說之下,暫時沒有幫會成員離開。


  但是孫軼民心中卻很明白,如果城池保不住,綴錦樓樹倒猢猻散的結果無法避免。


  柳榮華將保住自己遊戲千秋基業的重任托付給了孫軼民,然而到現在為止,孫仍然沒有想出好的法子應付兵臨城下的城池戰。


  他也僅僅是在官網上研讀了一下城戰的具體規則,大致如下。


  城池係統是獨立於遊戲主體世界之外的一套虛擬場景係統。


  城池在世界地圖上不可見,而且在平常時間段無法進入。係統隻在每個月的特定時間內才會開啟入口。


  城池的作用是為幫會提供稅收福利。


  占據某一座城池的幫會,每周將會獲取該城池提供的豐厚稅收福利,此福利為幫會全體成員共享。


  另外,一個幫會能容納的人員數量是有限的。


  而擁有城池,則能擴充容納人員數量上限,從而壯大幫會力量。


  城池按照等級從高到低,分為中央城池,高級城池,中級城池,和初級城池四種。


  越高級的城池,為幫會提供的福利越多。越高級的城池,為幫會增加容納人員上限數量越多。


  幫會獲取城池的方式是參加每月一次的城池爭奪戰。


  每個月的第一個周六為城戰時間。


  在周六這日的19點以前,一個幫會的幫主可以從自己占據的某一座城池中對附近城池發起宣戰。


  宣戰以後雙方城池便進入互通狀態,雙方人員都可以進入對方城池區域,進而奪取對方城池的控製權。


  也就是說,宣戰的效果是雙向的。


  一方對另一方發起宣戰,不僅意味著己方可以奪取對方的城池,也意味著己方的城池可能被對方進攻並且奪取。


  兩座城池如若未經宣戰,則保持和平狀態,雙方人員無法進入到對方的城池區域。即便他們是在地理位置上是相鄰的。


  當然,一個幫會並不能任意從己方的城池出發宣戰其他城池,他們隻能宣戰並攻擊與己方城池連接的相鄰城池。


  為了防止遊戲世界中出現一個幫會一家獨大的局麵,遊戲係統規定一個幫會最多擁有4座城池。


  如果一個幫會已經擁有4座城池,則無法在攻取更多。


  但是即便如此,這個幫會仍然可以對相鄰城池發起宣戰。


  如果在城戰中攻下對方城池,那麽這座城池並不能歸入該幫會,而是成為無主城池。


  正是基於這一遊戲規則,森羅堂才得以用攻城手段要挾那些不服從的幫會:“你若不服從,我可以讓你的城池變為無主城池,讓你失去稅收福利。雖然我不會撈到好處,但是可以造成你的巨大損失。”


  19點以後宣戰截止。各大幫會有一個小時的時間來根據宣戰情況製定攻守策略,並調兵遣將。


  20點城戰正式開始,持續一小時。21點城戰落下帷幕。


  以上為城戰的基本規則,孫軼民閱讀後大致掌握了城戰要略。


  他回到遊戲界麵,打開遊戲係統中的“活動”菜單。選擇菜單中“城戰”分頁。


  此處提供了了一張城池分布全局圖,從圖中可以看到各大城池的位置分布以及連接狀況。


  因為本文中無法嵌入圖片,隻能做文字描述如下:(圖見ゞ薇信ぉ公眾號“醉風月”)

  總體上,這些城池在城戰全局圖上呈現多層次環狀分布。


  軒轅城作為頂級的中央城池位於地圖最中央。


  軒轅城周圍則環繞分布著四座高級城池:玄武城,朱雀城,青龍城,白虎城。


  每一座高級城池都與軒轅城連接。而且每一座高級城池都與左右相鄰的高級城池連接。


  (此處的“連接”意味著在城戰時間內可以宣戰以及進攻。)

  高級城池外圍則是16座中級城池,分別為:太陽-城,太陰城,天機城,天相城,天梁城,天府城,天同城,巨門城,武曲城……等等,不一一例舉。


  其中每四座中級城池,向內部連接著一座高級城池。而且中級城池與左右相鄰的中級城池連接。


  16座中級城池外圍則是64座初級城池。


  64座初級城池分別以周易64卦象命名,諸如:乾,坤,屯,蒙,需,訟,師,比……名目繁多,不一一枚舉。


  每四座初級城池,向內部連接著一座中級城池,同時,每一座初級城池也和左右兩側的初級城池相連接。


  城池布局大致如此。


  醉風月全服合計85個城池,而全服幫會數以千計,因此並非每個幫會都有機會占有城池享受稅收福利的。


  在這個城戰全局圖上,若將光標懸置於某一座城池圖標之上,則屏幕上會自動彈出一個小的文本框,對這個城池的情況做一個簡要說明。


  包括城池的等級,當前所歸屬的幫會,能為幫會提供的福利數值和人員增額等等。


  孫軼民一一查看主要的幾座城池,大致了解了各城池的歸屬情況。


  從圖中可以看出,森羅堂擁有4座最高端的城池:一座中央城池(軒轅),和三座高級城池(朱雀,青龍,玄武)。


  擁有這些城池意味著他們擁有全服最好的福利和最高的幫會人數上限。


  福利吸引了全服的好手雲集,而人數上限則讓森羅堂的軍事實力直接從數量上占據了優勢。


  這些因素使得森羅堂成為本服當之無愧的霸主。


  全服排行第二的幫會,也就是柳榮華的好友佛跳牆創辦的幫會聚義閣,擁有高級城池白虎城,以及3座中級城池,分別是七殺,太微,和破軍。


  而柳榮華的幫會綴錦樓擁有的是天府,巨門兩座中級城池,以及另外兩座初級城池:‘鼎’和‘震’。


  孫軼民又回到官方網站,開始進一步了解城戰的細節規則,諸如:城戰如何決勝負?

  每一座城池內部有一座象征城池歸屬的榮耀塔,塔頂有宣示城池歸屬的幫會旗幟。


  榮耀塔具有生命值,可以被敵方人員攻擊至摧毀。


  己方人員則無法攻擊攻擊自己的榮耀塔。


  如果榮耀塔被敵方摧毀,在2秒內它將由係統重建,塔頂旗幟也將發生變化。


  而後城池歸屬權隨即轉為攻破榮耀塔的幫會所有。


  截止城戰時間結束(21點),此時榮耀塔的旗幟決定了城池的最終歸屬。


  關於城池內部結構,官網攻略中提供了一張圖片。


  從圖中可以看出,每個城池地圖的地形結構都是差不多的。


  以城牆隔開為左右兩部分,左側為野外區域,右側為城池內部區域。


  城牆不可被摧毀,但城牆中央的城門可以被擊破,從而借以進入對方城池內部。


  城門生命值較高,且城門附近射有防禦塔協助守方攻擊敵人。


  進攻方可以采購各種戰爭機器來輔助攻城以提升效率。諸如攻城車之類的。


  城戰當日19點後,幫會領地內會開啟城池入口NPC,幫會成員可以由此傳送進入本幫城池進行備戰。


  20-21點為正式城戰時間。


  城戰正式開始以後,幫會人員無法再通過幫會領地的NPC傳送進入城池。


  也就是說,如果一個幫會擁有多個城池,那麽幫主應該在城戰開始前合理分配兵力。否則城戰開始後,各大城池的兵力無法互相調劑。


  本幫人員通過幫會領地傳送進入城池後,出現在己方城池內部區域,也就是城牆右側部分。


  那麽如何進入已經宣戰的對方城池發起進攻?


  己方城池內部有一個傳送門,經此可以瞬間轉移到敵方的城池區域的野外區域,也就是對方城池的城牆左側部分。


  也就是說,如果要奪取對方的榮耀塔,還必須先從外麵攻破城門,進入敵方城池內部才行。


  當然了,本方人員也可以從敵方城池返回到己方城池。途徑是通過剛才那個傳送門原路返回。


  關於城戰中角色死亡後的複活問題。


  類似於野外戰鬥,角色死亡後可以被係統傳送回到附近城鎮安全區複活一樣,在城戰中死亡的角色,可以被傳送到本方的複活營地(安全區)複活。


  (再次說明一點:本遊戲不存在可以讓角色原地滿血複活的道具。)

  複活營地是一片特殊小型區域。營地周圍由柵欄包圍保護,本方人員可以通過一個小門出入營地。


  營地內部為本方人員的安全區域,敵方人員無法進入,也無法從外對位於營地裏麵的人員發起遠程攻擊。


  同樣的,營地內部人員也無法對外部敵人發起攻擊。


  一個城池地圖上一般會有兩個複活營地,分別屬於守方和攻方的。


  攻方的複活營地位於地圖左下方偏遠處,守方複活營地位於右下角落。


  這樣設計的目的在於讓角色死亡後無法快速回到前線,這其實是一種對角色死亡的懲罰。


  另外,角色被傳送到複活營地之後,會被係統鎖定10秒鍾無法動彈。這同樣是一種對角色死亡的懲罰。


  之所以要對角色死亡進行懲罰,是因為遊戲係統無法設計成讓角色死亡後剝奪其繼續參與遊戲的權利,否則遊戲豈不失去了可玩性?

  然而畢竟,如果角色在前線陣亡了可以立即原地複活的話,那麽死亡就沒有意義了,等於是說角色可以永生。


  所以,采取死亡懲罰是一種比較合理的折中手段。


  待續。

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