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130 我要變得更優秀

  四月份的京都,已然春意盎然,無限時空華夏區入圍賽正式拉開了序幕。


  《死亡飛車》的電競比賽,憑借著遊戲的火爆,影響力和知名度已經遠遠超越了無限時空以前的賽車類賽事,人氣也是遠超當年。


  比賽從啟動以來,就一直備受玩家們的關注,遊戲相關比賽的直播和視頻觀看人數也是成倍增長,到了如今入圍賽階段,更是萬眾期待,盛況空前。


  幾個月裏,國內外各大俱樂部和戰隊也通過一場場比賽,逐漸積累了人氣和粉絲,而那些從普通玩家中走來的職業選手,也從一群平凡人,變成了賽場上的耀眼明星,被給予了更多的期待與厚望。


  這幾個月裏,華夏區的賽事可謂是如火如荼,《死亡飛車》賽事所表現出的強大商業價值也成功的吸引來了各大資本的加入。


  而且隨著資本的入場,也讓這場賽事的影響力進一步擴大,更是給各大俱樂部和職業選手們擁有了更強的生命力。


  在之前的比賽中,華夏區成功角逐出了十名戰隊和三十位優秀的跟人賽選手,而目前最被看好,有望以華夏區一號種子進入總決賽的戰隊便是出自胡古月俱樂部的hgy戰隊。


  個人賽選手中同樣的奪冠熱門高思航,同樣也是出自胡個月的俱樂部。


  而且通過無數粉絲和網友們對比國外賽事的分析,華夏區戰隊所表現出來的實力也強於其他區,這讓無數粉絲們更加興奮,期待著華夏的戰隊能夠在總決賽中,代表華夏征戰全球,捧得冠軍獎杯。


  加之這遊戲本身就是華夏公司開發的,所以華夏玩家們對於冠軍的必爭之心更為強烈。


  四月份對於誰與錚鋒來說,也是個特殊的月份,四月七日那天,誰與錚鋒工作室,正式從原本的別墅區,搬到了顧錚豪擲千金買下了豪華辦公樓,錚鋒互娛有限公司正式成立。


  新公司整合了原本工作室的遊戲開發業務,嘩啦嘩啦網站,以及漫畫工作室等業務,在此基礎上完善整個公司業務鏈,深度挖掘和開發各個ip價值,各業務板塊緊密切合,形成了一個穩定運行的巨大商業機器,不停的創造著價值。


  同時也設立遊戲引擎開發部門,專注於獨立vr遊戲引擎的開發工作,甚至還入股了興邦集團的芯片部門,致力於遊戲設備的開發和設計。


  而公司的壯大,團隊也在迅猛的壯大著,目前整個錚鋒互娛旗下員工已經在不知不覺間,達到了三千多人,且目前仍在大批量人才缺口,並子在不斷的招聘人才和高校習生。


  如今的顧錚已然成為了年輕有為的企業家,成為了行業新貴,圈內紅人。


  jnd48女團如今也已經在國內乃至整個東南亞地區徹底走紅,在全網收獲了大量的粉絲,儼然成為了目前國內最炙手可熱的女子團體。


  其去年的總決選盛典聯合嘩啦嘩啦等多家網絡媒體平台,在全網範圍內掀起了巨大的熱潮。


  而其成功模式也被很多同行效仿,國內不少娛樂公司紛紛成立自己的女團,開啟養成模式。


  但jnd48已然形成了自己的品牌和影響力,成為了行業標杆,更是這個模式下最大的受益者。


  今年,竹田傳媒更是聯合嘩啦嘩啦網站,計劃打造一檔女團選秀節目《創造營》,這是又一次全新的嚐試,最近節目已經正式開始拍攝,宣傳預熱也已經正式啟動。


  四月中旬,王詩詩也踏上了異國的求學之旅,開始了她人生的新篇章。


  過去的兩年裏,王詩詩感觸很多,她看到了自己的哥哥王笛,顧錚他們一個個都已經事業有成,她開心之餘,也不禁覺得自己似乎應該更加努力,讓自己也變得優秀才行。


  尤其是上次在無限時空嘉年華看到了榮欣和沈樂之後,就更加堅定了她這個想法。


  她是個很要強的女孩,從小學習成績優異,興趣廣泛,一直都是在誇獎聲中長大的,但如今的她也知道,這個世界上其實有很多比自己出身好,卻還要努力的人。


  而且她也不希望自己在顧錚麵前變得越來越自卑,覺得離他的世界,離他的思想高度越來越遠,如果自己不進步,或許就算與顧錚走到了一起,恐怕遲早也會漸行漸遠。


  其實王詩詩一直有個夢想,就是創立自己的快時尚品牌,顧錚、王笛和胡古月的成功,讓王詩詩鑒定了自己的想法,有夢想就要努力去實現,顧錚和胡古月不也把興趣變成了事業,還做的風生水起,至於自己的哥哥,同樣如此。


  為了實現自己的夢想,王詩詩覺得自己還要學習的東西很多,所以她毅然選擇了出國留學,希望可以進一步的開拓視野和格局,充實自己,武裝自己,並為自己的夢想付諸於行動。


  等到自己變成了更好的自己時,那時候或許自己就有勇氣和自信,永遠的站在顧錚身邊,陪他披荊斬棘,陪他走向世界之巔。


  ……


  隨著錚峰互娛團隊的壯大和完善,各個項目的進展速度也大幅提升,同時更多的業務也迅速開展,《阿凡達》新劇情開發完成,並已經進入最後的測試階段,《阿凡達》大電影也已經定檔勞動節。


  而《速度與激情》《死亡飛車》ip的電影改編項目也正是啟動,《高達》《變形金剛》動畫的製作也已經啟動……


  時間就這樣悄無聲息的流走,轉眼間華夏互動娛樂大會(深港)暨華夏vr遊戲行業峰會正式召開。錚峰互娛、翔天科技、創力科技、盛達遊戲、騰大暢遊等華夏兩百多家網絡遊戲、主機遊戲、大型遊戲機、vr企業負責人參加了會議。


  這一屆遊戲行業峰會主要探討的話題,便是圍繞華夏文化特色的vr遊戲的市場前景,探討如何在當下的市場環境下,讓更多具有華夏文化的遊戲走向世界。


  其實這個話題已經不是第一次探討了,但今年又討論這個話題也是有一個非常大的原因。


  今年華夏文化娛樂行業協會與無限時空官方合作,將開展華夏風副本的征集大賽,優秀作品也會在全球上線。


  這是華夏文化娛樂行業協會與無限時空的首次合作,也是一次全新的嚐試,更是一次曆史性的合作,希望以此來讓獨具華夏文化特色的副本,能夠在無限時空這個超級平台上,開火花結果,讓世界各國玩家也能夠領略到了華夏文明,東方特色的魅力。


  ……

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