78章:令人擔心的設計
一片黑影籠罩了基地的上空,顧錚抬頭看去,正式聯合政府的艦隊,其上的聯合政府巨大徽章映著陽光,熠熠生輝,不用想也知道,傲風肯定就在其上,十幾艘懸浮戰艦,浩浩蕩蕩的從空中駛過,排場的確是十分的拉風。
這個名叫傲風的玩家,顧錚並不陌生,畢竟這種出場就配bg的大佬,他想不認識都難,當然有另外一個原因,是這人是華夏為數不多,擁有et公司出品的最頂級的限量款機甲——強襲者-維克斯的大神。
而那機甲也是顧錚這身體原主人曾經夢寐以求的裝備,奈何這機甲當年號稱道具天花板,市場價高達五百萬美元,被稱為最瘋狂的機甲。
而且這機甲也不是誰有錢都能買到的,至少原主生前是沒有得到名額,最後隻能重金買了個限量款的手辦。
不過那機甲對於如今穿越而來的顧錚來說,卻是不怎麽感冒,在他看來,前世影視劇中出現過的機甲,比那強襲者-維克斯漂亮、酷炫的機甲多得是。
這次的《複仇者聯盟》副本,就是它給《無限時空》機甲類道具,帶來革新的開始。
……
時間一天天過去,顧錚與興邦影業的製作團隊,完成了電影劇本的創作,而電影所需的演員,也陸陸續續全部就位。
但《複仇者聯盟》副本的劇情還沒有最終定稿,為了能夠將漫威係列電影更好的進行遊戲上的呈現,顧錚這次的確是下了不少功夫,也製定了非常高的標準和要求。
這次的副本計劃是以電影《鋼鐵俠1、2》《無敵浩克》《雷神1》《複仇者聯盟1》等幾部電影劇情為背景,進行二次創作,在原著的劇情和時間線上都進行了不小的改動,刪減、精簡了很多電影裏的劇情,也新增了不少原創的遊戲劇情。
畢竟電影和遊戲的表達、呈現上有很多不同,電影中很多內容和劇情都是用來刻畫人物,交代背景和設定,以及做鋪墊用的,很多劇情有戲劇性卻沒有遊戲性,很多內容也需要精簡刪除。
但漫威宇宙對於這個世界的人來說又很陌生,其中需要交代的設定和背景,需要塑造和刻畫的東西非常多,尤其是在幾個主要角色上,都是需要很多筆墨來呈現的。
如果全都省略掉,或者不去合理的交代出來,必然會影響故事構架的完整性,影響人物的飽滿度,影響劇情發展的合理性,也會讓故事失去原有的味道。
所以顧錚需要在副本中做出良好的平衡,做出合理的安排,來將重要的信息呈現出來,又不影響遊戲的節奏和可玩性,而這其實是非常考驗功力的,也需要他不斷的去調整和完善。
畢竟漫威宇宙的故事,隻有他一個人了解,有些東西他也不能說,更不能交代給別人做。
其實,顧錚推出電影《鋼鐵俠》、《超級士兵》——也就是前世的美國隊長這兩部電影,也就是作為對副本中鋼鐵俠托尼和美隊史蒂夫人物的刻畫和補充,可以讓這個世界裏的人,更好的接受漫威宇宙,當然在劇情電影與遊戲既有承上啟下和互補的作用,也會有些許重疊的內容。
經過了近一個月的修修改改,顧錚終於製定出了一個比較滿意劇本,開發工作也正式步入正軌。
這天,顧錚在再次召開了《複仇者聯盟》項目會議,準備正式公布和確定《複仇者聯盟》副本中涉及到的一些形象設計和美術表現。
比如各個角色的形象,以及一些道具和場景的設計等等……
這也是項目組眾人最期待的,目前這個全新i在劇情上是沒的說了,同樣豐富精彩。
所以團隊們最關心的就是顧錚賦予了這些角色怎樣的形象,尤其是裏麵起到了貫穿作用的鋼鐵俠形象,以及他的鋼鐵戰衣。
眾所周知,《無限時空》裏目前最火熱,最暢銷的道具就是機甲,在機甲道具領域,et公司處於絕對的統治地位,一直被模仿從未被超越。
目前最暢銷的主流機甲,幾乎都是源自他們公司的副本《機甲勇士》。
雖然《複仇者聯盟》裏稱之為鋼鐵戰衣,但設定上同樣是人形動力機甲。
未來也勢必要進軍機甲道具領域,與et公司一爭高下,雖然勝負未知,但也讓人不免期待。
所以鋼鐵戰衣的形象設計,就更加讓眾人期待了。
但是,當顧錚在投影幕布上展示出鋼鐵戰衣的3d模型時,在場所有人都呆住了,一個個神情變得複雜、古怪,臉上甚至還流露出了一絲……失望……
這是一個……“漂亮”的機甲,嗯,或許隻能用“漂亮”來形容。
它華麗、精致,豔紅搭配土豪金的顏色更是顯得有些浮誇,全身上下也看不到任何攻擊性武器。
與它們觀念裏那外形粗獷,線條鋒利,全身裝備各種武器,霸氣外露,充滿軍工質感的機甲大相徑庭。
那感覺就好似一輛色彩豔麗的流線型跑車,與一輛彪悍霸氣的坦克的差別。
此時在場的眾人就好似一群穿著戰術背心,滿身創傷,沾滿汗水與油汙的士兵們,突然看到一個西裝革履,拿著高腳杯的士兵,顯然是與他們思想格格不入。
在他們看來,這個鋼鐵戰衣用好聽的詞語來形容是華麗,用不好聽的詞語形容那就是花瓶,看上去毫無戰鬥力。
眾人臉上的表情顧錚看在眼裏,並沒有在意,因為這本就在他意料之中的。
他太清楚這個世界,尤其是在《無限時空》裏麵主流審美對於機甲的定義,更清楚鋼鐵俠的機甲對於這個世界來說,絕對是顛覆性的,是從未有過的形象。
“我知道這個機甲的形象超乎想象,很顛覆,而我們要做的就是一個顛覆的事情。
正如你們所知道的,et公司設計的機甲處於統治地位,沒有人能超越,如果我們繼續遵從主流審美去設計,也一樣很難超越經典,無法比肩《機甲勇士》。
而我們要做的是創造經典,而不是跟風模仿。
其實,單單從形象上也可以看出,兩者之間本身的定位就不同,機甲勇士裏的機甲是為戰爭而生。
而我們的托尼·史塔克是個富家公子哥,雖然從事軍工業,但也是頂級富豪,他性格高調,穿著華麗,是個出入上流社會的花花公子,而不是出入戰壕的士兵。
他設計鋼鐵戰衣也不是用於前線戰爭,而是為了保護自己。
試想一下與這樣身份和性格相匹配是什麽,金錢、榮譽、美女、豪車,所以他給自己設計的機甲自然也是與之身份和性格匹配的,正如我設定中寫的那樣,鋼鐵戰衣的色彩來源於他家中的一輛複古跑車,所以這紅色和金色的搭配正是源於此……”
聽著顧錚的敘述,眾人倒是明白了顧錚的初衷,也覺得很有道理。
但這並不意味著他們對這個機甲不感到失望,它的確看上去很漂亮,就像是一輛酷炫華麗的跑車,流線型的線條,鮮豔的顏色,的確很是亮眼,也吸引眼球。
但這種造型真的能夠被玩家接受嗎?
這就讓他們有些擔心了!
……
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