第一百四十七章收益
伴隨著燦爛的白光亮起,羅森又一次回到了神秘的庇護空間內。
他剛剛在火炬之光2的世界中所經曆的戰鬥場景開始不斷在周圍浮現擊殺斯滕布倫,貢布倫,先後又幹掉了數個頭目風暴熊,最終與幽魂並肩而立,聯手擊殺了格雷爾將軍。
等到最後一幕化為光影消散時,一條提示出現“您是否結算本次任務獎勵?”
“是。”
“恭喜你,完成必選任務保護守護獸,任務點+1。”
“由於您在以往的任務中獲取到了足夠的功勳值,故而您的遊戲權限獲得再次提升。”
“當前您的遊戲權限為d級,具體內容如下
1您可以自由選擇所要進入的遊戲世界,但是無法選擇所進入的時間節點。
2兩次進入遊戲世界的間隔時間縮短為6小時,隻要遊戲世界開啟,主宰隨時可以進入。
3完成當前主線任務後,您就可以回歸庇護空間,當前遊戲世界在主宰離開時將會時間停止,直到主宰再次進入才會重新開始。
4每經曆一個遊戲世界,主宰都有權用任務點來兌換當前遊戲世界內的3個技能。
備注該權限僅在遊戲世界中有效,若主宰位於遊戲世界之外將不受此權限影響。
5可以使用金幣或功勳值購買剛剛經曆過的遊戲世界內的普通武器及彈藥。
6可使用功勳值購買個人屬性點或者對現有技能進行升級,所消耗功勳值數量根據個人等級以及技能等級而定。”
7主宰可以從主世界帶入不超過10個儲物格的物品進入遊戲世界,但是暫不允許將遊戲世界內的物品帶入主世界中。
8每經曆一個遊戲世界後將可以隨機進入電影世界曆險或消遣,在該世界中獲取到的技能以及物品同樣適用於遊戲世界。
備注由於不同世界,遊戲規則並不完全通用,任務中請主宰自由探索,謹慎為上。”
羅森仔細看了看各條規則,發現有的發生了變化,同時還額外多了兩條。
特別是能夠從主世界帶東西去遊戲世界,在羅森看來簡直就是最大的福音。同時能夠進入電影世界曆險也很值得期待。
唯一讓他有些不爽的是進入的電影世界不能自己決定,這就差點意思了,如果想去愛情片的世界結果不小心鑽進了恐怖片,那樂子就大了。
不過總的來說,算是個進步,至少讓羅森覺得遊戲體驗更加豐富,值得讚賞。
庇護空間的巨大顯示屏幕上的信息依舊在不斷刷新。
“在剛剛所經曆的火炬之光2世界中,你可以選取的技能如下1岩漿之錘,2怒氣大師,3元素調和,4寒冰衝擊,5冰雹雨,6法杖大師,7冰封宿命,8五彩魔矢,9電光激射,10棱鏡傳送,11魔杖之亂,12遠程大師,13元素大師。”
“完成支線任務戰鬥獸的軍械。”
“獲得物品碎裂之蹄背心。”
這是他完成任務後劇情人物贈予的,所以不用購買就可以帶出遊戲世界的,算是他撿了個便宜。同樣讓他免費得到的還有技能岩漿長矛。
“功勳值10472。”
“金幣14352。”
“可使用任務點2點。”
看著可供選擇的眾多技能,又看看可憐的2個任務點,羅森忽然覺得很不爽。
即便是這2個任務點,還有一個是上個血腥女伯爵的世界中留下來的,這麽一算他在火炬之光2的世界中打死打活了這麽久,卻隻是得到了1個任務點,付出和收獲真的是相當不成比例。
此外功勳值雖然過了萬,但是總量卻並不多,也讓羅森不是非常滿意。
看著備選的13個技能,羅森陷入了左右為難的糾結中。
世上最悲哀的事情莫過於權限提升,可以多多獲得技能時,偏偏手裏的任務點不夠,當真是讓人煩躁的想打人。
反複盤算之後,羅森最終選擇了五彩魔矢以及岩漿之錘。
事實上,羅森恨不得把13個備選技能都要了,可反複琢磨之下,他最終還是選擇了當下對他來說最有用的。
五彩魔矢可以遠攻,並且魔法傷害比較全麵,幾乎火焰,冰凍,閃電以及毒素傷害都有了,完全夠用。而岩漿之錘則用來近戰,特別是被圍攻時,那80的幾率眩暈住敵人的效果當真是十分好用,所以羅森才最終選了它。
讓他感到欣慰的是所有被選技能並非隻有一次選擇的機會,將來進入火炬之光2的世界時還有機會出現並出現在備選列表中,這讓羅森心裏總算是多了點念想。
倘若他手裏的任務點但凡多點,肯定會選中元素調和,法杖大師或者元素大師之類的被動技能,雖然單看技能的屬性增幅並不多,可是等級提升起來後就不一樣了。
可惜呀,還是任務點少,所以當許多技能擺在麵前時,隻能是優先選擇主動技能,這是羅森的無奈。
下次,不管去哪個世界,我一定要想盡辦法撈到足夠多的任務點。羅森暗暗決定。
當獲得兩個技能後,羅森仔細看了一下,發現其屬性又發生了不少變化。羅森對此已經習以為常,畢竟絕大多數的變化都是好的。
當然,技能變化並不多,就是屬性上有所調整。
比如五彩魔矢的基礎傷害,從最初的lv1時各個屬性均都是7點,直接增加到了10點。
表麵上看起來增加的並不多,但是別忘了這是最基本的傷害,每一次攻擊都必然會觸發的,四種傷害加在一起增幅多達12點,其實就已經相當可觀了。
至於岩漿之錘的屬性變化則體現在了攻擊範圍上,原本是5米,現在則增加到了7米。
雖說隻是增加了2米,但這可是半徑,稍微懂點數學知識算一算就知道攻擊麵積增加了多少,其威力當然也就隨之大增。
此外作為創建新的職業的福利而免費獲得的岩漿長矛的屬性也發生了一些改變,攻擊距離從原本的16米直接增加到了30米,讓羅森感到大為欣喜,有心將這技能當成日後燼石法師的主要攻擊技能來用。
總算是稍微滿意了一些後的羅森當即就把剛剛到手沒多久的功勳值砸在了新得的三個技能上。
先是用了將近5000點功勳值才將五彩魔矢提升到了lv6,一邊心裏暗罵魔法技能升級太貴,一邊又為其提升後的屬性感到興奮。
“五彩魔矢,lv6,+20點火焰傷害,+20點寒冰傷害,+20點閃電傷害,+20點毒素傷害。+20的幾率造成中毒,持續5秒。+20的幾率造成燃燒,持續5秒。+20的幾率造成電擊,持續5秒。+20的幾率造成冰凍,持續5秒。”
同時因為技能提升到了lv6,也就是跨入到了中級水平,還額外獎勵一項特殊屬性。
分別是a傷害值+20。
b魔法箭矢額外+1。
c負麵效果觸發幾率額外+30。
d可隨你心意將5枚箭矢合並為1枚對目標發動攻擊,造成的傷害效果為5枚箭矢之和,冷卻時間180秒。
羅森在b和d之間反複想了幾遍後,最終選擇了d。
因為額外多一枚魔法箭矢固然十分有用,這意味著他就能夠同時攻擊並壓製住更多敵人,但是羅森卻希望能讓這個技能的爆發力更強。
將5枚箭矢合並在一起攻擊,就目前來看總傷害就已經十分可觀,達到了驚人的400點,可想而知如果將來將五彩魔矢的等級繼續提升,其基礎攻擊力繼續增加的話,那最終所擁有的總攻擊力將何等恐怖。
羅森未嚐沒有繼續升級的想法,隻是看到所需要的數量驚人的功勳值,他果斷的選擇了放棄。
隨即羅森又花了3000點功勳值在岩漿之錘上,將其一舉提升到了lv11。
“岩漿之錘,lv11,魔法值消耗20點,造成150的武器dps為火焰傷害,85的幾率使目標眩暈,持續5秒,+110火焰傷害,持續10秒。”
因為技能先後提升到了中級和高級水平,羅森依次獲得了兩個特殊屬性。
第一個他選擇了將釋放技能所需要的魔法值削減為30。即便如此,目前的技能水平下還需要20點,由此可見這技能是何等的耗藍了。
不過擁有了超乎尋常的攻擊力,那麽多耗費一些魔法值還是值得的。
第二個特殊效果羅森選的每次打擊,都有35的幾率擊破敵人盾牌,並使被擊中的敵人攻擊速度降低50,持續3秒。
值得一提的是所謂的攻擊敵人盾牌,並非隻是真的盾牌,也包括板甲等防禦力驚人的防禦,這就十分恐怖了。
隻要羅森願意,完全可以讓自己變成了一個攻城破寨的戰爭機器,破壞力遠比之前要暴增數倍。
最後羅森才將餘下的功勳值都扔在了岩漿長矛上。
雖然同為魔法技能,但是提升岩漿長矛實在是相當省功勳值,從lv1一路提升到lv11也就不過用了2000多點功勳值而已,讓羅森心裏狂呼真是良心技能。
“岩漿長矛,lv11,魔法消耗15點每秒,攻擊範圍50米,造成65的武器dps為火焰傷害,有85的幾率造成+58的火焰傷害,持續5秒。”
同樣是因為技能完成了兩次階梯式的飛躍,所以羅森同樣得到了兩個特殊屬性當獎勵。
第一個就是攻擊範圍提升到了現在的50米,而第二個特殊效果則是濺射效果。
“濺射當岩漿長矛擊中敵人時,有50幾率崩散開來朝著四周飛濺,被濺射到的敵人都將遭受到15-30的火焰傷害,持續3秒。”
。