第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題
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主位面炎黃大陸津海市,津凡公司分部,8名報刊期刊編輯正在體驗4d游《無限大海戰》之《甲午海戰》副本,此時1人「陣亡」,其他7人正紅著眼睛繼續奮戰。
「開火!」
「放,放,放!」
「開炮!」
「右舷中彈,損管人員立刻維修。」
「注意倭寇海防艦,他們打算抵近施放魚雷!」
「150mm火炮開火,摧毀他們!」
一道又一道命令,通過點擊虛擬按鍵被傳達了下去。此時倭寇聯合艦隊「吉野號」沉沒,「高千穗號」重傷,失去戰鬥力,「秋津洲號」失去動力,原地打轉且全艦隻剩下一門火炮還可以使用。只有「浪速號」憑藉著位置靠後優勢,迅速脫離第1游擊隊,向聯合艦隊主力靠攏,與「松島號」等匯合,向北洋水師發起最後一搏。
由於「廣丙號」、「平遠號」火力較弱,防衛較差,所以電腦npc並沒有貿然攻擊倭寇主力艦隊,而是集中火力,欺負基本失去戰鬥力的「高千穗號」、「秋津洲號」兩艦,牽制「秋津洲號」最後一門火炮的戰鬥力,以策應北洋艦隊主力迎敵。
而以八艘定遠級鐵甲艦(其中一艘玩家陣亡,前主炮長npc接管指揮權)為核心的北洋艦隊主力,繼續保持艦首對敵,向著倭寇聯合艦隊主力,「松島號」、「嚴島號」、「橋立號」8艘海防艦和「扶桑號」、「千代田號」、「比睿號」8艘巡洋艦組成的戰陣殺去,當然倭寇「浪速號」位於「松島號」右側繼續參戰。
「劉洋,計算下時間,這時候『濟遠號』的方伯謙應該逃跑了吧?」看到時間已經過了15時半,印象中歷史上,此時正是轉舵逃跑的「濟遠號」撞沉擱淺的「楊威號」的時候,陣亡的《兵器》編輯吳敬有些疑惑的問道。
「噢,是這樣,我們遊戲設定的觸發事件是,因黃海戰況不利,『致遠號』彈藥消耗殆盡,鄧世昌下令高速撞向『吉野號』失敗,命中敵方魚雷沉沒。這嚇壞了同在左翼的『濟遠號』管帶方伯謙,因而其後面下令立刻轉舵逃跑。但這裡因為我方實力太強,不但保住了『致遠號』,還擊沉了倭寇『吉野號』,海戰形式對我們非常有利,所以npc方伯謙不會做出逃跑的舉動。」公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。
「原來如此,我說呢。不過這樣倒也合理,否則這種優勢下,還逃跑,npc表現的就太死板和獃滯了。」吳敬聽完後點了點頭。
16時40分,倭寇「高千穗號」、「秋津洲號」沉沒,第1游擊隊4艘戰艦,除了「浪速號」外,已經被擊沉3艘。北洋水師這邊,只是各個戰艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,替旁邊的次等艦擋炮彈,所以暫時還沒有一艘沉沒。
「小心,小鬼子要拚命了!」《艦船知識》的編輯李清,看到倭寇聯合艦隊,突然一改剛才的陣型,組織「扶桑號」、「千代田號」、「比睿號」等8艘巡洋艦,變為沖在最前頭的掩護艦隊,後面緊跟「松島號」、「嚴島號」、「橋立號」8艘海防艦,意圖實施魚雷群總攻擊,大聲提醒道。
「現在不能退!機輪倒車的速度肯定快不過他們,全體都有,保持楔形陣型,衝過去,狹路相逢勇者勝!!」
「沖啊!」
「殺!」
「集中火力,先轟『松島號』,那是他們的旗艦!」
「伊東佑亨,給爺爺納命來!」
「殺呀!」
就這樣,倭寇聯合艦隊和北洋水師,最後以近乎騎士對決的情況,做了最終了斷,至天黑前,倭寇聯合艦隊,包括旗艦「松島號」在內,共損失沉沒戰艦7艘,重傷2艘(在追擊戰中被先後擊沉),即總沉沒9艘戰艦。北洋水師在魚雷戰中,因為編輯們臨時客串的管帶(艦長)經驗不足,躲避魚雷轉舵時,軍艦方位和速度沒掌握好,付出了沉沒一艘定遠艦,重傷一艘的代價,其餘六艘定遠艦雖各個帶傷,但終歸沒有沉沒。北洋水師最終取得了黃海海戰的勝利。
「嗚呼!我們贏了!」
「真t***的過癮!」
「萬歲!」
奮戰了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌祝賀道。
十分鐘后,會議室里。興奮過後的幾人,在這裡稍事休息,喝茶聊天。
「哈哈,剛才好驚險,就差那麼一點,我的指揮艙就中彈了,貼著玻璃過去的,我都能聽到炮彈的風聲!」《艦船知識》的編輯李清,口若懸河,滔滔不絕的描述道。
「是啊,經過統計,我的定遠艦,前後總共中彈73發,起火四次,犧牲船員17名,慘重啊!」
「那也比沉了強,我們前後一共干沉了小鬼子9艘主力艦,擊斃了伊東佑亨,過癮,過癮!」
「可惜『西京丸號』戰力不強,逃跑速度可不慢,否則樺山資紀(倭寇海軍軍令部長)也跑不了。」
「沒什麼遺憾的了,小鬼子本來就是船快,定遠艦畢竟是10餘年的老艦了。」
「咦?劉文凱劉編(老貓),怎麼一直發愣,不說話啊?」《兵器》編輯吳敬看到對方一直沉默喝茶,疑惑道。
「啊?沒什麼,只是在想,玩了這個遊戲,以後其他遊戲我可能很難再玩進去了。」《電腦報》的「老貓」感慨道。
「是啊~~」《大眾軟體》的編輯蘇筍很有同感的點頭道。
「我聽說微軟之類的巨頭公司,不也做了什麼客廳互動式遊戲嗎?」《艦船知識》的編輯李清勸解道。
「不一樣的!」涉及到自己的工作和專業,「老貓」迅速進入狀態,解釋道,「微軟那款,雖然名為互動式,但其核心確是一個紅外線感應器,它發射出300多束感應線,測算人體的各種動作,然後反饋到遊戲主機,好讓屏幕里的遊戲主角也做出類似的動作或預設動作。」
「有什麼區別嗎?」
「區別大了!我認為最大的區別,就是畫面感,微軟的那個使用的是客廳屏幕,先不說畫面精細度,單就玩遊戲,你必須一直扭著脖子看著畫面,哪怕你正面面對屏幕,乾巴巴的二維圖像,或者一般=效果的遊戲圖像,再和這個無視覺死角的代入感超強的圖像對比,你喜歡哪款?」
「這個~~,老實說確實喜歡這款,玩完這個,再回到從前的平面液晶屏幕,落差蠻大的。」
「所以,我才感嘆,以後我保留的那幾款游,可就雞肋了!」
「呵呵,沒關係,反正這款游很快就會推向市場了,對不對,劉部長?」《大眾軟體》的編輯蘇筍,一邊勸慰一邊轉移話題道。
「確實,大概最多一兩周吧,就會打廣告,全面鋪開了。」因為請這些編輯來的目的就是擴大宣傳和樹立口碑,所以劉洋抓緊時機介紹道。
「口碑和宣傳的事情交給我們,相信我們的文筆,再加上所在期刊報刊的影響力,效果不會差到哪裡去。」劉文凱接話道,然後繼續問道:「不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。」
「哦?哪個問題?」
「你們怎麼收費呢?這套設備多少錢?游是採用點卡制,還是道具制?」
「收費價格嗎?大體已經定了,全套的遊戲裝備:半覆蓋式頭盔、感應式手套和腳環,套裝總價格1999元,基本是破盤價和成本價,我們公司打算先大範圍鋪貨,培育市場,所以沒打算在硬體上掙錢。」
「1999元嗎?相當於小米手機的價格,和ipad和iphone比,又便宜很多。確實不能說貴。那麼遊戲如何收費呢?」
「初步打算是免費+道具吧。」
「道具?」聽到這兩個字,「老貓」覺得自己最擔心的事情還是發生了,勸說道:「我建議你們設定個免費級別,比如 級以下免費, 級以上買虛擬點卡等,這樣只需要試玩過這款游的,基本都會被黏住。販賣道具太破壞平衡性,很容易丟失大量的平民遊戲玩家。」
「謝謝您的提醒。」劉洋聽到「老貓」中肯的評價,笑著解釋道:「之所以選擇道具,也是考慮到多方面,才最終定下的。請放心,不會影響遊戲平衡性。」
「怎麼講?」
「一般說,道具都是帶有許多參數的bug物品,他們會加大人民幣玩家和普通玩家的裝備代溝,從而讓普通玩家喪失信心,因而離去。我們這裡會限制人民幣玩家的bug水平,舉個例子,在《無限大海戰》這款遊戲中,物價比是現實中一元人民幣等於遊戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接購買定遠艦,需要支付62萬兩白銀,這還不算,平時保養軍艦和發放船員工資的花費。」
「這麼貴?!」
「所以高價格就帶來高門檻,相信願意一擲千金,花上幾十萬購買大艦的終是少數人,就算有也沒有關係,未來的無畏級戰列艦和超無畏級戰列艦,價格都會上千萬一艘。」
「可是終歸有少數人負擔的起,比如富二代,你怎麼解決?讓他們在遊戲里大殺四方嗎?」
「不,不,我要先表明一點,我們《無限大海戰》更像是一個絡版的單機遊戲。」
「絡版的單機遊戲?」
「對,這個遊戲的最大樂趣,是可以親身經歷自木質帆船,到第二次世界大戰戰列艦會戰的所有戰役,即風帆時期,鐵甲艦時期、戰列艦時期。也就是說,遊戲核心樂趣是一個個參與史上著名海戰戰役,如英吉利海峽海戰(西班牙無敵艦隊覆滅)、特拉法爾加海戰(拿破崙海軍失敗)、日德蘭海戰等等。人民幣玩家可以花巨資直接購入巨艦,普通玩家則通過完成我們設定一個又一個任務,也可以拿到同樣戰艦,只是相對耗時間。此外,像甲午海戰,我們內測時,會限制新加入戰艦數量,比如最大隻能增加北洋水師3艘。」
「這樣那些人民幣玩家幹嗎?花了巨資,購入的巨艦無法逞威、炫耀?」
「這個遊戲的主旨是合作,而不是英雄主義,哪怕購入了巨艦,要麼當指揮官,要麼當炮手,不能無所不能。其次,借鑒反恐精英,鼓勵組隊模式,5個人或10個人,組成小部隊小艦隊,一起進入某場海戰,改變最終結果。同時,我們設立不同獎金,用於獎勵戰役改變后的勝利者,不改變歷史上雙方軍力對比而改變海戰結果的,評分最高,獎金最大。由此也滿足其戰役中,玩家船隻損毀、修復及升級的費用。當然,不同玩家戰隊如果想較量,我們也歡迎,會設立單獨開戰區,互定生死,雙方可以設定賭注(銀子數量),甚至允許其他玩家下注,勝者可以拿走全部賭注和一定比例的投注。此外公司會設置一些諸如幸運+1之類的小bug獎品,以增加娛樂性等等。」
「修復和升級?貌似這個是現在游的主流套路吧。」
「因為同口徑的火炮,材質不同,冶鍊技術不同,也會造成射程和威力的不同,所以我們允許每個玩家,自己建立修理工廠和不同研究室,比如動力研究室、裝甲研究室、火炮研究室等,投入一定資金,自己指定方向,有成果的話,可以向其他玩家售賣成品或技術,這也是普通玩家來錢的方法。」
「指定方向?」
「對,聘用研究員后,可以大概指定研究方向,比如參考現實世界資料,指明某幾種合金方向,從而大大節約時間。不過這些需要查詢不少資料。相信人民幣玩家沒有這個耐心,普通玩家就可以做,研製出屬性參數一流的裝甲、主炮,然後販賣,積攢資本,用於升級自己的艦船。」
「每個玩家可以有幾艘船?」
「暫時就一艘,也是唯一的一艘,以後我們看實際效果,再研究是否放開。」
「我還有問題……」
ps:遊戲交代的差不多了,下一章交代一下虛擬平台,大家就可以明白虛擬絡帶來的商機有多大,天堂自己認為,它完全可以媲美計算機科技革命。