第二百一拾一章 討論完善與「老貓」來訪
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主位面津海市,王凡在興商鑽石山的家裡。此時他剛洗完澡,坐在客廳里的沙發上,看電視休息。
「雅迪,過載的問題你能解決嗎?」王凡邊瀏覽新聞邊問道。
「比較麻煩。」出乎王凡意料,雅迪沒有打保票。
「怎麼呢?」
「過載有幾方面的表現,其中最重要的是飛行壓力,這也是飛行員穿抗荷服的主要原因,單純這點好辦,我只需要設計製作出一種專用服裝,製造出類似壓力,將飛行員死死定在座椅上即可產生相似的感覺。」
「那你還擔心哪點?」
「最麻煩的是過載后,對於飛行員身體的影響,由於你們地球人身體條件的限制,當過載達到一定程度,或者持續過載一段時間,人的身體會產生一些生理反應,比如黑視、眩暈、血流加快、喘不過氣等等。」
「這樣啊,恩~~~雖然我不太懂,但是我印象中,過載不是一直持續的吧,否則人的五臟六腑會受不了,造成內部大出血。」
「確實,根據你們地球互聯上搜集的資料,飛行員在幾十秒內能夠承受4g以下的正過載,5~10秒內可承受的最大過載為8g,而在零點幾秒的短時間內,比如從飛機上彈射時,則能承受15個g以下的正過載。」
「我這麼理解對不對,有了專用服裝,就可以相對體驗到類似的正過載,再配合一些真正戰鬥機實彈飛行演練,虛擬與現實結合,效果應該相當不錯了,對不對?」
「我的計算結果是,僅憑絡遊戲,大約擁有真實度55%~60%左右吧。」
「這就可以了,雅迪,我們是無到有,先解決有與無的問題,再慢慢改進。另外我一直想問,引入風、雨、雲、特殊氣流等,這些靠譜嗎?我雖然不知道計算機如何編程,但是也知道一個計算機效果應該對應至少一個或一堆數學模型,況且風、雨、雲之類的還會發生繁複的相互作用,我們的遊戲引擎支撐的住嗎?能搞定這一切嗎?」
「你問這個啊,估計全地球也就你這裡能實現。」
「真的?為什麼這麼說?」
「因為實現這些『真實模擬』,需要海量的基礎數據做支持,比如各個高度空氣阻力是多少,空氣濕度是多少,各類金屬的熔點和複合材料的張力承受度、以及降落所用輪胎的耐磨係數等等。所有這些數據是分散在各個國家、各個公司和科研實驗室的。我通過侵入彙集全世界所有個人、商用計算機和政府、軍隊、企業超級計算機,才得到了以上數據,並且也僅僅是建立了相對完善的基礎數據矩陣。然後利用我現在戒靈的這種特殊狀態,可以直接進入互聯等電腦產品的優勢,以近乎規則制定者的身份,編輯出海量的計算機程序基礎模型,才模擬出近似效果,想想看,這有多複雜多難,如果換做一個公司或國家做,先不說基礎數據,沒有幾百萬人以上的編程者連續幹上幾年,根本是不可能的。」
「那最終效果是什麼樣的?」
「簡單來說,未來在津海的,我專門製造的超高性能伺服器中,將會存在一個『數據地球』,絡遊戲和軍隊要求的模擬訓練,都會在『數據地球』上進行與完成。」
「我有點懂了。」王凡聽到這裡點了點頭。
「好了,光說這些,我還想問你,怎麼推廣這款遊戲,雖然有官方的支持,但是消費者不買賬的話,是沒有任何意義的,你打算怎麼做,病毒性營銷還是口碑營銷,需不需要我用電腦程序後門幫忙?」
「呵呵,這個啊,你等著瞧好了,山人自有妙計!」
主位面炎黃大陸重慶市,《電腦報》編輯部所在地。
劉文凱,外號「老貓」,是《電腦報》的資深編輯和評論員。所學知識頗雜,工作經歷也很豐富,大學那會就熱愛計算機,喜好東西既包括計算機硬體設備,也包含電腦軟體和遊戲。曾經在電視台「遊戲東西」欄目當過解說,一口地道的「北京味」深得青年關注的喜愛。尤其是其評論某一款遊戲時,總是觀點辛辣、一針見血,比如:評論某倭寇恐怖探險遊戲時,就會說「這款遊戲,一段深夜能夠預知,明天恐怖新聞事件的投遞報紙視頻,用了不下n回,所謂的=探險設定也是無內容、無畫面的白紙板效果,推薦指數一星,推薦給那些實在錢多的燒得慌,時間多的難受的玩家。」
現在跳槽到《電腦報》的「老貓」,文筆一如既往的犀利。只是現在單機遊戲哀鴻遍野,游撈金一統天下。硬體更新換代隨著性能提升速度超過了消費者需求速度,也沉寂了下來,所以最近實在沒有多少亮點可挖掘。
「該寫點什麼呢?」叼著筆,靠在椅子背上,雙手抱著後腦勺的「老貓」發愁道。
「劉子!」馮子輝,「老貓」在報社的死黨兼「狐朋狗友」喊道。
「怎麼了?」
「總編叫你!」
「哦,我這就過去!」
總編室。
「文凱。」45歲的總編,凌文勝看劉文凱坐下后,開口道。
「總編,您有事情找我?」畢竟是自己的上司,給自己長期飯票的傢伙,深深懂得再會抓老鼠的貓也有挨餓的時候,所以「老貓」態度十分恭敬的說道。
「對,文凱,上次做的xx公司手游市場深度採訪分析,文章寫得不錯。客戶很滿意,這個月他們加登了100萬的副刊廣告,你要再接再厲。」
「謝謝,我一定努力。」
「這次有另外事情找你,北京出版總署那邊來電話,要我們派人,去津海採訪一家公司,是新公司,做游的,剛推出一款產品,準備進入內測,想曝曝光,你明白吧?」
「增加一些知名度?」
「恩,差不多吧。因為是賈署長親自來的電話,估計來頭不小。這是他們公司地址和公關部聯繫人的電話,你帶1、2個人,過去看看,發掘發掘題材,看哪裡能給宣傳一下。」
「是,總編,我知道了。」
第二天一早,「老貓」一行兩人坐上了飛往津海的班機。
津海市,雖然也是四大直轄市之一,但是客觀說,排名絕對墊底。北京市是首都,上海市是金融中心,重慶市那是中部崛起的經濟文化支撐點。津海市有什麼?生活在津海的老百姓有一句話:「津海的優勢是離北京太近,劣勢也是離北京太近!」
環渤海地區的人才、資金、政策等資源都被北京集中吸納了,所以哪怕津海市再不情願,也只能認自身就是一個二線港口城市的命。至於北方的經濟中心這個概念,也就是政府寫文章時候,欺騙一下本市40歲以上的大齡市民罷了,反正80、90后那是鐵定不信的。
半日後,津海國際機場。
「劉文凱先生?」津凡公司公關部的員工,手拿大號粉色人名單,小聲問道。
「是我,你好,你是津凡公司的吧。」劉文凱客氣道。
「是的,我叫劉洋,感謝您和同事的到來。請您兩位由我同事帶路,先去中巴車那裡休息,還要幾波其他城市的客人,人齊后我們再一起出發。」
「其他的客人?哪個地方的,也是報刊編輯嗎?」劉文凱隨口問了一句。
「差不多,只是有兩家期刊種類不是計算機類的。」
「噢?能告訴我他們刊物的名字嗎?有點好奇。」
「當然可以,一撥是《大眾軟體》的編輯,另兩撥分別是《兵器》和《艦船知識》。」
「哦~~~」
大巴車內。
「陳哥,怎麼還有《兵器》和《艦船知識》的人來啊?」一同前來的劉文凱跟班,報刊部的新人於華問道。
「大概他們公司的游和艦船、海戰之類的相關吧。正好你我也借這個機會,多認識一些朋友,對我們以後工作只有好處。」
「是,陳哥說的對!」於華很到位的跟話道。
下午2點,在津海市內一處中檔酒店吃過午飯的眾人,在津凡公司公關部劉洋的帶領下,來到了一座辦公樓,這裡是津凡公司早幾個月前就置下的產業,樓內已經鋪設專,可以和總部地下的主伺服器相連。
整個辦公樓有四層,總面積不算太大,但是經過精心裝飾裝修。設計用色也很合理,行走動線流暢。而且像轉角之類的細節地方處理的不錯,再配上一些原木結構和屏風,第一感覺自然風情和古香古色十足,卻又沒有中式特有的陳舊感。
會議室里,劉洋在ppt的幫助下,簡要介紹了遊戲背景和技術特色。
「貴公司的工作環境很不錯。」劉文凱先客套的說道,然後發表自己的意見:「不過這個4d游概念是指?」
「謝謝您誇獎,我們公司在這裡的辦公分部,參考的是《三國志》系列遊戲的製作者,倭寇光榮公司修繕的。至於4d的概念,一會兒各位看到設備實物,就明白了。」
「為什麼是倭寇光榮公司?還有為什麼選擇『甲午海戰』?」《艦船知識》的編輯李清接話問道。
「李編輯可能對電腦遊戲涉獵不深,倭寇光榮公司製作的《三國志》系列是單機版遊戲,大約每兩、三年更新一代。其特點是原創性和精細性。說白話,就是活乾的很踏實。我們津凡公司也希望未來能夠踏踏實實的做遊戲,做產品,製作出真正屬於炎黃特色的,原汁原味的好遊戲。」
「我能問問貴公司的主打賣點是哪方面嗎?只是這個4d嗎?」老實說,劉文凱非常討厭現在國內絡遊戲公司的「短平快」發展路數,總是搞個「噱頭」,然後快速撈錢,退場,搞的國內整個游市場烏煙瘴氣的。
「主打的其實是代入感和參與性.……」
「咚咚咚!」(敲門聲)
「進來。」
「劉部長,機器準備好了,隨時可以上機體驗了。」
「謝謝!要不這樣,我們大家先去測試機房,邊操作遊戲,邊聽我解說,好嗎?」
「沒問題!」
「當然可以!」
就這樣,《電腦報》、《大眾軟體》、《兵器》和《艦船知識》的編輯和助手們,紛紛起立走出會議室,在劉洋的帶領下,向著測試機房走去。