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第668章 破防了

  瘋狂輸出的玩家們,把自己的各種大招,各種看家本領,都往正在裝逼擺pose講話的boss身上砸。


  一時之間,刀光劍影、電閃雷鳴,劈裏啪啦的特效滿天飛。


  大家都想試一試,看能不能在預料之中的大招到來之前。


  終結戰鬥!


  但很快玩家們就發現自己想多了。


  “哎喲,我怎麽菊部中箭了?不對呀,我沒中箭啊,那怎麽這麽疼?”


  “我怎麽感覺我自己正在被暴打呀?”


  “是誰在砍我?咦?而我,又砍了誰?”


  “不對勁!不對勁!兄弟們都停停,絕對不對勁!“


  “啊,好痛,是到底是咋回事兒?“


  “好像是boss,把我們輸出造成的痛感,全都轉移了。”


  “對對,一定是這樣,boss轉移錯了。”


  “怪不得這貨之前說,要讓我們感受痛苦……原來是這樣?”


  “我們打boss,就相當於打自己,那能不痛苦嗎?”


  “乖乖,看來我的輸出相當爆炸呀!在降低這麽多傷害痛感的情況下,依然痛得我忍不住齜牙咧嘴的。”


  “隻是痛感而已嘛,還可以頂得住,沒事!”


  “大家堅持住,把這痛感頂一頂,爭取把boss秒了!”


  “但是這怎麽打呀?這boss看著血不多了,但一時半會也不像是會被秒的樣子。”


  “我們打他相當於打自己,會痛。”


  “boss打我們,還是會痛!”


  “這樣持續戰鬥下去,我們承受雙倍的疼痛感,太惡心人了吧?”


  “有一說一,確實惡心。”


  “弗狗能不能設計點陽間的boss?”


  ……


  玩家們一邊抱怨自己所有的輸出,打在boss的身上,全都會把痛感反饋到自己的身上。


  但另一方麵,一個個的也絲毫沒有手軟。


  正常的軍隊,如果遭遇能轉移痛苦的敵人,都絕對無法再繼續戰鬥了,是100無法獲勝的。


  恐怕也隻有勇者,這樣不正常的部隊。


  才能夠,在壓根不可能繼續戰鬥的情況下,依然無情的繼續戰鬥。


  一邊承受著雙倍的痛苦,一邊繼續輸出boss。


  有不少玩家們甚至想著,或許這就是所謂的boss的大招,隻要繼續輸出,就能夠終結戰鬥。


  ……


  玩家們的戰鬥方式,很顯然把之前還十分猖狂的人臉怪獸駕駛員,給嚇了一跳!

  他絕對沒有想到,竟然真的有人能夠頂著自己打自己造成的痛苦,依然繼續強行輸出。


  於是他的聲音,也不再像之前那樣陰沉和淡定了。


  “你……你們!”


  “嗬嗬嗬!你們有趣!你們非常有趣!但是你們不要太小瞧我了!”


  “邪能巨浪!”


  不再淡定和陰沉,轉而有些憤怒的boss,怒吼著發出了他真正的大招。


  邪能巨浪!


  在下一刻可以看到,整個狹小的空間內,都充斥了綠色的邪能。


  幾乎所有的玩家,都被邪能所照射到渾身發綠。


  玩家們,以為自己在被邪能沾染到之後,就會像之前一樣,漸漸的被邪能所消失。


  但實際的情況卻是……痛苦發生了巨大的混亂!

  在之前的戰鬥中,玩家們對boss造成的傷害,又會反饋到玩家們自己的身上。


  比如快刀田伯光,一刀砍到boss的身體上,其效果就是他自己,會感覺到自己也吃了一刀。


  魔法師本大爺世界第一可愛,一顆火球砸過去。


  接下來一瞬間,她就會感覺自己,也吃了結結實實的一發火球所帶來的痛苦和灼燒感。


  而現在,在邪能巨浪之後。


  混亂的傷害痛苦,變得更加的混亂了。


  玩家們輸出時,反饋回來的痛苦。


  並不是自己所造成的,而是隊友們所造成的!

  舉個例子,比如現在正在瘋狂輸出的快刀田伯光。


  他就在一瞬間,同時遭遇到了刀劈斧砍,火球冰箭,閃電聖光等等,超過10種的傷害痛感。


  全都是來自於隊友的!

  其實單個的傷害,雖然不舒服,但也能頂得住。


  但十幾種傷害同時現身,這可就太陰間了。


  過載的傷害痛苦,讓快刀田伯光這樣的老玩家,都有些吃不消。


  快刀田伯光收刀站在原地,渾身上下感覺都非常難受,一時之間忍不住上竄下跳。


  然而並沒有什麽卵用。


  在下一刻,他就因為露出了巨大的破綻,被boss輕輕鬆鬆的一腳給踹死了。


  像快刀田伯光這樣,因為短時間內承受了海量種類的傷害,過於痛苦而暫停輸出,失去戰鬥力的玩家還有不少。


  “破防了!破防了!這boss把我破防了!”


  玩家們紛紛驚呼。


  以玩家們的強度,身體抗擊打能力,遭受一個人或者兩個人的輸出痛苦,是完全沒問題的。


  但因為現在是隨機大亂鬥的模式,所以那些運氣稍差的玩家,可能會同時遭遇好幾個,甚至幾十個人的傷害!

  這樣一來,即使是玩家,基本也會因為各種疼痛,而幾乎失去戰鬥能力。


  ……


  看到這一幕,小諸葛在複活之後也忍不住驚呼:“我靠,你這是痛苦轉移呀!”


  “我以前玩一個網絡遊戲,那個boss的大招就跟你差不多,那個boss好像叫痛苦守衛什麽來著,很是厲害。”


  “難道,你也是痛苦守衛?”


  “狗日的弗狗是不是也玩過那個網遊?”


  玩家們因為boss的痛苦轉移技能,而十分的痛苦。


  許多玩家是第一次,在遊戲中,感受到了令人難以忍受的痛苦。


  乃至於精神折磨。


  但是!


  這樣就能夠擊敗玩家們嗎?


  並不能!

  殺不死玩家的,隻會讓玩家更加堅強!


  堅韌頑強的玩家,人均賽亞人!

  那些因為過於痛苦而暫停攻擊,隨後被殺的玩家們,他們雖然十分的難受,也各種抱怨。


  但是,並沒有停下自己繼續戰鬥的步伐。


  在稍微的習慣了一下各種痛苦,或者說在短暫的多種痛苦緩過去之後,玩家們又繼續堅持,忍痛戰鬥著。


  麵對多重符合痛苦,繼續戰鬥,這是幾乎不可能完成的任務。


  但是玩家們,完成了。


  玩家們頂著boss的輸出,以及自己的輸出,以及隊友的輸出。


  承受著多方麵的痛苦,和精神打擊。


  硬生生的扛住!


  繼續堅持戰鬥!

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