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第55章 倉鼠王的男人!

  講道理,土豆村才100名玩家,這100人之中沒有人有魔法天賦也是大概率事件,很正常。


  但是土豆村的玩家們不是一般的本地土著啊!

  他們是玩家!


  作為網絡遊戲的玩家,他們肯定需要自由的選擇職業啊!

  如果一款奇幻色彩的網絡遊戲,明明有魔法師的設定,卻讓玩家不能成為魔法師?


  那這款網遊肯定是要被噴的。


  不少現場的玩家們都開始口吐芬芳。


  “和諧和諧和諧和諧……”


  “弗林領主,你給弗狗帶個話,讓他趕緊把法師搞出來。”


  “鬱悶啊,當不成法師的我隻好當射手了。”


  “趕緊更新一個補丁吧,這魔法天賦的覺醒率有問題。”


  “沙比遊戲!”


  其實失望的不僅是玩家們。


  弗林自己,在看到近100名檢測的勇者中,居然沒有一個人擁有魔法天賦之後,對這個結果也是很失望。


  一方麵,弗林是想自己的勇者當中出現一批魔法師的。


  多職業配合多兵種作戰,這樣才能使自己的軍力更加強大。


  純物理的菜刀隊,遇到那種物理抗性點滿的大BOSS,很難打!


  另一方麵,弗林畢竟是《超能者戰紀2》的遊戲設計者和策劃。


  從心裏出發,弗林也是想盡可能的完善《超能者戰紀2》這款遊戲。


  畢竟,為玩家服務可是弗林的人生信條之一!


  如果《超能者戰紀2》無法讓玩家自由選擇魔法師職業,那隻能說這是自己這名遊戲設計師的鍋。


  弗林想要解決這個問題。


  弗林,想要把自己的遊戲開發的更好。


  想到這裏,弗林不禁有點生氣了。


  假如這裏還是地球,自己隨心所欲的開發遊戲,豈能連區區一個法師職業的問題都被難倒?

  自己體內的小木門係統,怎麽感覺越看越像是個鐵憨憨?


  弗林詢問了係統,關於玩家魔法天賦該怎麽激活的問題。


  並且弗林甚至有點生氣的開噴問道:“我說係統啊係統,你好歹是叫小木門係統,掛著我開發的小木門工具的旗號。”


  “我自己在地球上開發的小木門工具,功能可是超級強大的。”


  “你這也不懂那也不行,那你還算什麽係統!”


  弗林對著係統一通狂噴!

  係統本身是感情的係統,係統自然不會因為被弗林噴而改變什麽。


  但好在這一次係統並沒有讓弗林失望。


  係統的確是沒法直接授予玩家們魔法。


  但係統可以幫助激活玩家們的魔法天賦!


  係統解答了弗林關於魔法天賦的問題:


  本世界人類的魔法天賦,一部分來源於先天的遺傳,但更多的情況是後天的隨機變異。


  總而言之,運氣占了很大的成分。


  一位什麽都不懂的平民兒子,他運氣好的話就有可能會覺醒魔法天賦。


  當然,魔法師的後代覺醒魔法天賦的概率會高很多。


  包括弗林也是遵從著這個世界的規則。


  弗林並沒有覺醒魔法天賦,這意味著弗林幾乎不可能使用魔法。


  本世界土著們魔法天賦的情況,弗林大概是也是了解的。


  但玩家們和這個世界的人類不同。


  別看經過魔女真的檢測,土豆村的玩家們現在沒一個擁有魔法天賦,但實際上,玩家們人人都有可能成為一名魔法師。


  玩家之中沒有魔法師,又或者說玩家人人都是魔法師。


  因為對於玩家們來說,他們覺醒魔法天賦的條件,並不是先天遺傳或者後天變異。


  而是在於基礎屬性。


  在《超能者戰紀2》這款遊戲中,玩家想要激活自己的魔法天賦,必須要有10點以上的基礎智力屬性。


  隻要有10點的基礎智力屬性,玩家就有資格去學習使用魔法。


  用這個世界的說法,那就是玩家將會覺醒魔法天賦。


  10點智力屬性,這意味著玩家開局的送的10點基礎屬性,必須全部都加在智力上麵。


  否則智力屬性,是不能達到激活魔法天賦的最低要求的。


  這樣就很尷尬了。


  因為玩家們肯定都加了點啊!


  弗林感覺這個設定有點坑爹,本想再噴兩句係統,但想了想還是算了。


  弗林,還是把係統告知的內容,通過公告修改潤色發了出去。


  本來,弗林以為這條公告對現場的玩家們沒什麽用,隻有準備擴招一個萌新進來試驗加點。


  但沒想到,現場眾玩家之中,居然還真有玩家沒加點!

  一個昵稱叫倉鼠王的玩家,他進遊戲好幾天了,但一直都存著點數沒有加點!


  其他的倉鼠玩家,都是存錢、存雜貨,這個倉鼠王竟然連加點都存!

  確實是個狼人!

  倉鼠王說出自己沒有加點的事實之後,當即被其他的玩家們慫恿著加了10點智力。


  於是倉鼠王的基礎智力屬性就變成了10點。


  此時,倉鼠王再進入檢測天賦魔法陣之中,就果然的亮了綠燈。


  魔法天賦!


  出現了!

  弗林露出了笑容,周圍的圍觀群眾們更是歡呼了起來。


  此時,係統發出了一條很有用的消息。


  成就:魔法天賦已解鎖,開啟基礎屬性轉化功能。


  看了這個功能的內容,弗林總算是放了心——原來如此,係統的設定看來並沒有太大的問題。


  基礎屬性轉化功能,允許玩家們把自由的轉化自己的基礎屬性:可以力量轉敏捷、可以敏捷轉智力、可以智力轉力量

  反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的轉。


  但是,轉化屬性是要付出代價的。


  這種類似於洗點的功能,怎麽可能沒有懲罰機製呢?

  不然玩家們天天玩轉職,這誰受得了?

  每名玩家可以獲得10點屬性的無懲罰轉化額度。


  這10點的無懲罰轉化額度,讓玩家們可以自由無壓力支配。


  比如邪惡熊貓,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10點,轉化為智力,從而激活魔法天賦。


  但在這10點之外,假如以後邪惡熊貓又通過日常冒險獲得了10點力量。


  這10點力量想要轉化為智力的話,那就要付出代價了。


  每2點屬性,才能轉化為1點其他屬性!

  這就限製了玩家們的瞎B亂轉屬性,如果左轉右轉,把自己的屬性越轉越少,那這個號基本可就是從零開始了。
——

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