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第三十章 內生動力

  「在雙人模式中,我們可不可以添加一些道具?」 

  一個戴著高度近視眼鏡、瘦瘦高高、頭髮有些自然卷的男生怯生生道。 

  會議室里嘈雜的議論聲戛然而止。 

  「道具?什麼道具?」 

  葉容天饒有興趣地望著這個有些內向羞怯的男生,腦海中閃過男生的求職簡歷。 

  方遠,21歲,香江中文大學電氣工程專業應屆畢業生,遊戲發燒友。 

  「就是…就是給玩家提供一些裝備,玩家可以用這些裝備來攻擊對手。比如在短時間內加快或者減緩對手輸出方快的速度,干擾對手操作以獲得比賽優勢…」 

  方遠看大家的目光都集中在自己身上,連大老闆葉容天也在聚精會神聽自己闡述,頓時心中一陣慌亂。白皙的臉上升起一團紅雲,聲音越來越小,到最後幾乎只能看到他的嘴唇在哆嗦,聲音已經完全聽不見了。不過好在大家已經基本明白他要表達的意思。 

  「道具怎樣獲取?」陳東問道。 

  「隨機,或者看玩家積分。比如說先達到1000分的玩家,可以獲得一個加速道具…」方遠小聲解釋道。 

  「遊戲的平衡性怎麼保證?」 

  陳東皺著眉頭,略微思索了一下,還是搖頭否決了這個提議。 

  道具的加入,或許可以增加遊戲的趣味性,但同時也會破壞遊行的平衡性。 

  一款遊戲,是否能夠經久耐玩,平衡性至關重要。這就好比遊戲開掛一樣,固然可以在短期內讓玩家獲得虐殺對手的暢快感覺,但時間一久,因為缺乏挑戰,反而會降低遊戲趣味,讓玩家產生厭煩心理。 

  「可不可以增加一些特效道具?只是增加一些遊戲特效。比如,向對方玩家扔一顆炸彈道具,畫面上就出現一個爆炸的特效,但不會對遊戲進程產生實質性影響。」葉容天出聲提示道。 

  在二十一世紀的網路遊戲中,這種道具系統已經是最基本最常見的設定之一。比如QQ的棋牌遊戲中,牌友之間就可以互相扔道具進行攻擊。既增加了遊戲的互動性趣味性,又不致破壞遊戲的平衡性。 

  「這倒是可以,但特效對畫面處理要求比較高,勢必會增加遊戲基板的製作成本。」陳東分析道。 

  遊戲基板是由遊戲開發商設計製造的專業化電子基板。如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等。 

  基板是街機最核心的元件。一塊基板只載有一個遊戲,沒有基板的遊戲機只是一個空殼。 

  1976年4月,美國遊戲製造商ATARI推出的TANK8是全世界第一塊採用CPU處理器的基板。在此之前的街機遊戲,處理核心都沒有採用CPU,而是基於TTL電平技術,即晶體管邏輯電平技術,不能算是真正意義上的電子遊戲。 

  雖然TANK8採用CPU作為遊戲基板的核心處理部件,但該基板的設計思想依然留有TTL時代的痕迹。1977年,MIDWAY獲得了ATARI專利許可,採用INTEL研發的CPUi8080開發出了世界上第一塊完全CPU制御的街機基板,代號:8080。 

  8080基板實現了過去TTL時代無法達到的角色高速運動,並能夠進行背景圖像描繪。基板上搭載了8枚音效處理RAM晶元,開發者可以自由地為遊戲創作主題音樂。而在此之前,遊戲開發者只能用播放錄音帶的方式提供音效輸出效果。 

  8080通用基板首次採用了大規模集成電路LSI(Large 

  ScaleIntegration),奠定了現代主流街機基板的基本框架,是遊戲基板設計思想的一次劃時代突破。 

  不過8080仍然是一塊基於八位元處理器設計的基板,圖形處理能力有限。想要獲得更高的圖形處理能力,只能靠增加ROM晶元的數量來提高數據運算能力,這無疑會使得基板的生產成本大幅增加。 

  對於任何一家企業而言,產品成本控制都是必須放在首位考慮的問題。有時候,為了降低生產成本,不得不犧牲部分產品性能。 

  「這樣吧,在第一版的《俄羅斯方塊》中,暫時不用考慮添加道具系統。不過,這不等於我們放棄了這個設定,可以放到未來的改進版本中去。 

  道具系統是一個很有意思的設定,這是一個設計理念的創新,可以運用到各種遊戲當中。作為一名遊戲設計者,我們就需要具有這種開拓性的思維,在這一點上,大家都要向方遠學習。」 

  葉容天對方遠的大膽創新大加讚賞。 

  雖然葉容天腦海中有無數已經成熟的遊戲設計理念,但作為一個企業老闆,從可持續發展的角度,他自然希望自己的企業具備更加強大的內生動力。即便沒有自己這個老闆開掛,力天世紀一樣能作為一家優秀的企業存活下去。 

  俄羅斯方塊項目組是力天世紀成立的第一個遊戲項目開發組,但並不是唯一一個遊戲開發組。 

  今年6月份,夏季CES展會將在美國芝加哥舉行。力天世紀必須抓住這個機會,一炮打響。 

  為此,除了《俄羅斯方塊》這個大殺器外,葉容天還將準備另外兩款重磅遊戲,一個是《泡泡龍》,另一個則是《沙羅曼蛇》。 

  在原本的時空中,《泡泡龍》是TAITO於1986年發布的一款街機遊戲,主角是兩隻可愛的小恐龍,會吐「泡泡」,因此被稱為「泡泡龍」。遊戲發布后,引發了巨大的熱潮,成為當時最受歡迎的街機遊戲之一。 

  而且,《泡泡龍》有著非常強勁的生命力,在未來衍生出無數個版本。即便在電腦遊戲、手機遊戲大行其道的二十一世紀,泡泡龍遊戲依然經久不衰,擁有大批粉絲,絕對是史上最能掙錢的電子遊戲之一。對於這樣一款吸金利器,葉容天當然不會錯過。 

  《沙羅曼蛇》則是konami公司於1986年7月份發布的一款街機遊戲,是一款非常優秀的射擊類遊戲。 

  有了《俄羅斯方塊》、《泡泡龍》和《沙羅曼蛇》這三款經典遊戲保駕護航,葉容天相信,力天世紀遊戲公司必將會在芝加哥CES展會上拔得頭籌大放異彩。 

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