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第809章 fps與滑鼠

  8月初,《質量效應》第一部終於上市了。【 】e^看 

  艾薩克.阿西莫夫給《質量效應》做了一個序,讓《質量效應》在一開始的時候,就受到了許多人的注意。 

  對於科幻界來說,如果不知道阿西莫夫,這就好像是喜歡聽歌的人不知道周杰倫是誰一樣。 

  對於阿西莫夫推薦的小說,人們自然也會去看了。 

  也正因為如此,《質量效應》在一上市的時候,就受到了人們的追捧,並且大賣。 

  但是這部小說後面的劇情究竟如何,那卻不是一個序能夠決定的,故事本身的劇情還是決定著一切。 

  而也就是在這個時候,《電子世界爭霸戰》這款世界上的第一個的she擊類遊戲,卻也已經是出現了beta版本了。 

  《電子世界爭霸戰》是凱瑟琳要求開發的世界上第一款的fps類的遊戲,在這個遊戲裡面,並沒有和cs一樣的那種人物模型,事實上,這裡面完全只有機器。 

  說起來,凱瑟琳採用這個名叫《電子世界爭霸戰》的名字,也是借用了原本歷史上的那個名字。 

  這部電影的劇情講述的是: 

  黑客凱文拚命的證實en公司最熱的電子遊戲是從他那裡被自己以前的同事偷走的。而現在他的這個同事已經成為了en公司的高級主管。然而,凱文的努力,卻因為一個瘋狂的被稱為「大哥」的主腦cao控程序所破壞。一天晚上,主腦cao控程序發現凱文是黑客,於是把他帶入了虛擬世界。凱文發現主腦cao控程序正在製造一個虛擬的世界,而在這裡與現實世界一樣讓人感到悲哀。凱文唯一的希望就是找到「tron」,這是一個**的安全系統程序。可以幫助自己毀掉主腦cao作程序,讓虛擬世界和現實時空都恢復秩序。 

  不過凱瑟琳更覺得,這應該是一個遊戲背景,而不是一個電影背景。 

  《電子世界爭霸戰》絕對是一部影響深遠的電影,它是首部關於虛擬世界的電影,無論是《攻殼機動隊》還是《黑客帝國》。可以說。都是因為這部電影才有了後來的成長的。 

  可以說,這便是一切的開端和來源。 

  不過可惜的是,雖然這部影片是原本世界上的第一部cg電影,同時也是時尚的引導者。但是在票房上面,這部影片並不出se。 

  對於一部影片來說,無論口碑再怎麼好,只要票房不行,那就都是硬傷。~~ 

  不過對於凱瑟琳來說,票房不是問題,相反。其造成的影響,才是凱瑟琳所注重的。 

  《電子世界爭霸戰》為後來的科幻電影奠定了思想基礎,這便是凱瑟琳所看重的。 

  取這個名字,也寓意著凱瑟琳並不在乎這個遊戲是否賣座。而關係到這個遊戲是否能夠造成足夠的影響。 

  遊戲的劇情講述的是某個野心家即將毀滅世界,於是,他將自己的思想融入了整個電腦絡之中,想要cao縱這個世界,而玩家所代表的正義力量,就要用自己的力量去消滅這個隱藏在絡之中的邪惡存在。 

  或許聽起來很俗套,但是在美國,這種明確的正義和邪惡的遊戲。卻都很容易一起人們的喜愛。 

  不得不說,美國人在關係到自己的時候。有時候三觀還是ting不錯的。 

  ……不過,要是他們能光明正大的吃狗rou就好了。凱瑟琳發現,好像自己自從來到了這個世界之後,曾經的狗rou火鍋好像一次都沒有吃過了。不是不想吃,是在美國,你是在沒辦法吃啊…… 

  如果是其他族裔的話,或許沒啥問題,但是作為一個表面上的白人,一個「正常而普通的美國人」想要吃狗rou的話,那就真的是一個巨大的挑戰了,一般人絕對hold不住的…… 

  至少凱瑟琳不認為自己有辦法挑戰公眾的底線。相對於這一點,凱瑟琳倒是覺得中國人幸福多了,ji豚狗畜嘛,不都是給人吃的來著么…… 

  不過如果是自家的狗狗的話,凱瑟琳倒是不會這麼沒有良心,但是這種情感只會針對自家的狗狗而已,而不會有所擴散。 

  說起來,如果是自家的狗狗的話,在災年的話,似乎也能當儲備糧用呢…… 

  beta版本雖然還沒有完成,但是基本的遊戲構造卻已經差不多了。所以在拿到了遊戲之後,凱瑟琳迫不及待的便將其塞進了自己的光碟機裡面,準備來看看這個遊戲。 

  凱瑟琳總共玩了十分鐘。 

  說起來,在剛剛進入遊戲的時候,凱瑟琳的心中還是無限的感動,這樣的綠se准心、這樣的fps,不正是咱為之努力的方向么? 

  但是在遊戲結束之後,凱瑟琳對此唯一的感覺就是…… 

  「這萬惡的滑鼠!」 

  凱瑟琳狠狠的將滑鼠摔在了桌上。 

  「難道就沒有更好一點的滑鼠了嘛!」凱瑟琳忍不住吐槽著。 

  滑鼠成為了現在的fps的瓶頸了,這讓凱瑟琳很惱火。 

  准心幾乎不受自己控制,稍微動一下滑鼠,整個畫面便會發生匪夷所思的扭曲……這貨究竟是怎麼回事來著……? 

  凱瑟琳吐槽不能! 

  這也太奇怪了吧!太奇怪了吧! 

  滑鼠! 

  一切都是滑鼠的錯啊! 

  一切都是時臣的錯啊! 

  機械滑鼠雖然是一種革命式的發明,讓人和電腦的jiao流變得更加的直觀,但是這樣的純機械式的滑鼠簡直就是坑爹! 

  「嗯……實在不行的話,必須要把光機滑鼠給搞出來啊……」 

  人都是bi出來的,凱瑟琳這個時候便想到了這樣一個重要的問題。 

  滑鼠絕對是一個需要解決的問題,而這個問題的解決,就在於光機滑鼠。 

  光機滑鼠雖然同樣不怎麼靠譜,需要幾天就清潔一次,但是作為一個滑鼠而言,光機滑鼠的存在感實在是比純機械式滑鼠強太多了。 

  以前的時候,凱瑟琳還沒有這麼急切的需求,但是就不一樣了。 

  fps遊戲的出現,必須要有更加完善的遊戲的感覺,體驗是第一位的,如果體驗不好,那就真是折騰了。 

  wii能夠秒掉比它畫面更好的ps3和xbox360,不就是從體驗上入手的么? 

  而且沒有jing準度更高的滑鼠的話……現在的遊戲,真的不是凱瑟琳的菜啊…… 

  光機滑鼠的原理是緊貼著滾動橡膠球有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有一個光柵輪,光柵輪的兩邊對應著有發光二極體和光敏三極體。當滑鼠移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉,而這時光柵輪也在旋轉,光敏三極體在接收發光二極體發出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產生脈衝信號,通過滑鼠內部的晶元處理之後被cpu接受。信號的數量和頻率對應著屏幕上的距離和速度。 

  藉助這種原理,光機滑鼠在jing度、可靠xing、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠。 

  從外表上看過去,光機滑鼠和機械滑鼠的差別不大,但是從jing準度上面而言,光機滑鼠卻是非常的強大的。 

  如果可以的話,凱瑟琳甚至想要開發光電滑鼠。 

  光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈衝信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。 

  這和後來的光學滑鼠——也就是21世紀幾乎普及的那種——差別很大,沒有反she板就幾乎無法使用,而且對反she板要求也很高,十分的「jing貴」。但即便是這樣的不實用的滑鼠,凱瑟琳覺得也比這機械滑鼠要強。 

  只是現在的解析度不怎麼高,人們對於滑鼠的追求也不大,於是這個時候的滑鼠並不如同後來那樣被人所看重,僅僅只是作為一個人與電腦jiao流的工具而已。事實上的功能並不怎麼強大。 

  「現在開發還不晚。」 

  凱瑟琳煩透了,自己沒幾天還要去做men薩的測試呢,現在竟然還要cao心滑鼠的事情,這讓凱瑟琳心情惡劣。 

  有些問題必須要被解決,有些問題也必須要解決,滑鼠的問題,已經讓凱瑟琳忍無可忍了,或許現在還有些早,但是凱瑟琳已經迫不及待的想要用上更好的滑鼠了。 

  「我要投入100萬去開發新滑鼠!」凱瑟琳直接站起來就這樣吼了一句。 

  100萬對於研發一個新滑鼠而言,已經算很多了。 

  「遊戲和滑鼠有什麼關係?」 

  艾爾莎倒是覺得對滑鼠沒有這麼大的需求,她也就是玩玩《魔法世界》這樣的遊戲罷了。 

  「當然有關係了,而且是很大的關係。」 

  fps類別的遊戲最看重的就是滑鼠了,所以現在沒有一個好滑鼠是不行的。 

  至於鍵盤的話,現在的鍵盤都是機械鍵盤,雖然同樣是「機械」,但是機械鍵盤卻都是高檔貨,秒機械滑鼠半條街有餘。薄膜鍵盤之所以能夠大行其道,只是因為價格的關係而已。自從有了滑鼠之後,人們對鍵盤的需求,便就不高了。 

  凱瑟琳決定,在自己去men薩做實驗之前,要把滑鼠研發的事情搞定。 

  …… 

  吐槽一下我家那個三星的純機械滑鼠,簡直就是坑爹…… 

  第二更! 

  還有一更! 

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