第712章 網游發展與收費
凱瑟琳饒有興緻的看著眼前這兩封信。【 】
這兩封信,都是同一個人寫的比爾蓋茨。
只不過這兩封信,一個是給微軟的,一個是給暴雪的。
「看起來有些人還真是不喜歡這個防沉mi系統啊」
凱瑟琳搖搖頭。
蓋茨做的事情還真狠啊,居然在信封裡面,便已經是寫好了回信地址、貼好郵票的信封了。
這可真是嗯,萬無一失的寄信策略啊當然,光是這一點,還不足以讓凱瑟琳對蓋茨的計劃產生興趣。
在給微軟公司信裡面,蓋茨是這樣說的一「沉mi於絡遊戲,就如同人們沉mi於足球、籃球、球一類的〖運〗動一樣的,是沒有什麼區別的。如果從嚴格意義上來說,真有什麼區別的話,兩者不過就是腦力活動與體力活動之間的區別而已。」
「僅靠一個防沉mi系統或者實名制系統便試圖根治孩子沉mi於絡遊戲的問題是遠遠不夠和不現實的。技術只是輔助手段,但又是必要的手段,它是直接對玩家產生影響的因素。」
「歸根結底,電子遊戲娛樂只是一個類似與足球或者籃球一類的休閑〖運〗動。既然電子遊戲是洪水猛獸的話,那我們又為什麼要將電子遊戲給開發出來呢?」
「如果人們會沉mi於游而無法自拔的話,這絕不是絡遊戲本身的問題,而是這些人原本的生活並不能夠給他們帶來足夠的充實的生活,於是,他們便沉mi於絡這個虛擬世界。這是個人和生活環境的問題,而並非是互聯本身的問題。」
這段話凱瑟琳還是覺得頗為贊同的,只是上輩子的時候「洪水猛獸」看得多了,凱瑟琳便下意識的將這事情重視了起來。
「聽說他還成立了一個「反微軟聯盟。,就為了取消這個防沉mi系統。」
旁邊的艾爾莎補充了一句。
不過艾爾莎還是用著幽怨的眼神看著凱瑟琳,自從上次去遊樂園之後,凱瑟琳便興緻大發,這幾天都一直纏綿著,而這樣的結果,便是艾爾莎的力氣幾乎耗盡。
「kara爾,蓋茨……反微軟聯盟?」
凱瑟琳愣了一下,然後用不可置信的眼神看看信封上面的這個名字。
(沒錯,是比爾,蓋茨……)
這事情太奇怪了吧?
「別擔心,這個聯盟事實上只是為了將防沉mi系統和綠壩弄掉而成立的,裡面都是些孩子。」
艾爾莎很顯然誤會了凱瑟琳的意思。
「呃……哦,我知道了。」
凱瑟琳很乾脆的就將錯就錯了。
畢竟,自己所知道的事情,那放在現在根本沒人信。
另一個吸引凱瑟琳的地方,便在於蓋茨提出來的關於互聯遊戲的收費的一些情況,這才是讓凱瑟琳感興趣的東西。
一是的,蓋茨居然已經在信中闌述了一下他對游的看法。
「互聯可以依靠廣告收費來盈利,但是對於一款遊戲來說,卻並非如此,游在現在一直在運營,但是卻是處於收不抵支的情況,長此以往下去,游的存在,必然會造成巨大的問題。」
在給暴雪的信是這樣說著,在這信裡面說著說著,竟然有種隱隱約約的擔憂,看起來蓋茨在寫信的時候,還真是在擔憂游的未來呢。
當然,醉翁之意不在酒,凱瑟琳也知道這一點。
果然,就在之後,蓋茨便將自己的想法說了出來。
「我將現在的絡遊戲分為兩類,一類是休閑絡遊戲,諸如德州撲克一樣的紙牌類遊戲,其次,便是大型絡遊戲,諸如《魔法世界》這樣一類的遊戲。」
蓋茨倒是將事情說得清清楚楚的。
「前者擁有一個比較完善的收費模式。玩家每勝一盤,便能夠獲得一定的積分,而失敗之後,便會失去積分。而在負分的時候,人們可以購買道具來給自己將分數清零,重新累計自己的分數。」
「而後者,到目前為止,依然沒有一個比較完備的體系。在這上面,游無法形成產業鏈,所以是不可行的。但是我們可以採用計時收費的方法來解決這個問題……」
從這些話裡面,凱瑟琳看得出來,蓋茨這麼說似乎是經過了嚴密的分析得到的,硬要將蓋茨當成16歲的小孩子,那肯定不行的。
「同樣的,對於孩子們來說,付費方式也是一個可以很好的限制遊戲時間的模式,這個模式在使用上,甚至很容易便能夠超過現在的防沉mi系統……」
為什麼話題又回到了防沉mi上面?
「你就是想把防沉mi當成自己的主題吧……」
凱瑟琳吐槽了一句。
「他好像主要就是想要說清這個。」
艾爾莎也看了信。
「或者說他應該是想要讓暴雪公司跟著他一起這麼搞。」
凱瑟琳道出了真相:「如果我沒猜錯的話,他應該是準備要和暴雪一起。
如果沒有反微軟聯盟的話,凱瑟琳或許猜測起來還有些問題,但是現在的話,凱瑟琳猜測,很有可能現實的事實便是蓋茨在為了這個聯盟而努力……
「不過他說的計劃倒也是不錯……」
現在,雲系統的《魔法世界》的在線率已經輕鬆突破一萬人了,想要賺錢,搞個收費模式也是必須的。
要說起來,真正開始商業化付費運營的互聯遊戲,在沒有凱瑟琳的時代的時候,那是80年代初的東西了。
1982年,約翰泰勒和凱爾頓弗林組建凱斯邁公司,這家公司在絡遊戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。凱斯邁公司的第一份合約是與pusenue打出的一則名為「太空戰士的廣告、
「如果你能編寫一款這樣的遊戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金」他便把同凱爾頓弗林一起開發的《凱斯邁之島》的使用手冊寄了一份給當時在pusenupusenue開發了一個dec- 的版本。這款遊戲運營了大約上推出了第一個商業版本。
公司這個時候卻一點影子也沒有了,而mud這樣的游的概念,甚至也已經落伍了。
這個時代也就只有凱瑟琳的雲系統是最強的,同時,也就只有凱瑟琳才有受歡迎的互聯遊戲……
對於遊戲收費而言,最主娶的問題,便在於人們究竟會捨得hua費多少金錢運用在玩遊戲之上呢?
世界上第一款包月制的游一在沒有凱瑟琳的世界是《阿拉達特》(anadath)。
這款遊戲被一個名叫馬克雅克布斯的人領頭開發,他組建了ausi
公司,並開發了這個遊戲。而ausi,也就是《亞瑟王的暗黑時代》這款奇葩的rvr遊戲不是pvp,也不是pve,而是王國對王國的開發者mythic娛樂公司的前身。
在沒有凱瑟琳的時代的1984年,雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角e)定的價格為每小時 美元,儘管收費高得驚人但仍有尺願意每月hua上 00多美元去玩這款遊戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。
試想一下,如果有誰能夠賺 00美金的話,他又怎麼會只賺1000美金呢?
更何況,這其中怕差距甚至高達五十多倍。
但是凱瑟琳並沒有將目光僅僅只是局限在一個遊戲上面,自己所要做的,應該是擴展玩遊戲的人數。
土豪固然是存在的,但如果一款遊戲只有幾個土豪在玩遊戲其他人都在打醬油,那有什麼意思呢?
凱瑟琳首先便要創造出一個穩定的環境這樣才能吸引到人們來遊戲,光靠噱頭是不行的。