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第680章 第一人稱射擊遊戲——《電子世界爭

  「賽博空間(cybeenopace),我個人創造這個詞,是將其設定為是哲學和計算機領域中的一個抽象概念,在計算機以及計算機絡里的虛擬現實。opace。」 

  「那麼,什麼是虛擬空間呢?」 

  「按照前文所說的,現在的計算機的xing能幾乎可以說是呈加速式的發展的,而隨著計算機的發展,計算機的xing能也便會提高。而在那個時候,計算機便能夠描繪出一個抽象的虛擬現實,我們可以設想人類在裡面扮演一個人物,然後經歷一生,而這個世界和現實世界,能夠做到幾乎一模一樣。或許到了 年甚至也許只需要10年便會出現我們的cybenopace空間。計算機可以模擬一切,只需要xing能足夠。」 

  「 世紀以來的科學技術在人類的利用中產生了一種反自然的異化力量,使科學技術在創造了高度發達的物質文明的同時,也帶來了全球xing的生態危機,使人類的可持續發展受到嚴重威脅,人類迫切需要尋求一種新的生存空間。人類生存空間的演進總是與科學知識的積累和科學技術的進步相聯繫,在每一個歷史時代人類依靠自身知識的積累和智慧的創造力,總會發明用以解決生存問題的科學技術。 世紀50年代以來計算機技術發展,特別是與現代通訊技術結合而形成的互聯絡在最近幾年的迅猛發展,這邊是賽博空間的出現的契機。一個通過虛擬的環境進行構築的一個具有各種能效的體制,這便是賽博空間,也同樣是為未來的一個趨勢。」 

  ——《信息〖革〗命》,凱瑟琳埃德森。 

  fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱。 

  不過嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。 

  可在這種遊戲還尚未誕生的70年代,凱瑟琳便直接將這個遊戲分開了。 

  托馬斯bo西米克便是這個遊戲開發的負責人。 

  「嘀嗒」 

  滑鼠左鍵被按了一下,而這時候,音響中也發出了一聲「砰」的聲音。 

  再看畫面,上面是一個簡陋的遊戲畫面,地圖的背景模糊不清,甚至一眼便能看出那無數的像素點。 

  不過托馬斯在遊戲的時候,卻是深刻的被遊戲mi住了。 

  原因無他,因為這個遊戲實在是集讓人覺得有趣了。 

  「這可真是天才的設計!」 

  他不禁感嘆了一聲。 

  雖然這個遊戲是他自己製作的,但是這個遊戲的創意卻是來自於凱瑟琳。 

  在製作遊戲的時候,創意雖然是最不值錢的,但是往往也是最值錢的。 

  來自於凱瑟琳的「創意」或者說「閱歷」這便是財富的關鍵所在。 

  雖然16位系統甚至還不能做到未來的那cs一樣的畫面,但是要說做到如同那sfc上面的畫面,卻是完全沒有問題的。 

  sfc能夠做到的事橡,現在的sfc晶元,也同樣能夠做到。 

  一雖然這兩個「sfc」的意義似乎完全不一樣。 

  不過有了sfc晶元和迅雷顯卡在一起的時候,執行一些複雜的東西,似乎並不算困難。 

  當然,雖然說是「第一人稱射擊類」的遊戲,但是這款遊戲卻非常的簡陋,除了那第一人稱的視覺外。恐怕很少會有人能夠與未來的射擊類的遊戲聯繫起來。 

  這款遊戲的名字是《電子世界爭霸戰》。 

  這個名字同樣是出自凱瑟琳的惡趣味。不過托馬斯他們,顯然不可能了解這個名字。 

  《電子世界爭霸戰》這款遊戲之中,玩家所扮演的,並非是一個「人」的角se,而是一種三條tui的會發射炮彈的機器人。 

  至於為什麼這麼做,那當然是因為現在的系統的xing能不允許了…… 

  《電子世界爭霸戰》這款遊戲的劇情,便是說有一個主角參加了一個yin謀家的比賽計劃…,而這個計劃,便是在賽博空間開始的。而主角為了擊破對方,必須要用自己扮演的人物過五關斬六將,然後才能夠拯救世界,………, 

  好吧,拯救世界是一個老套的概念。 

  而所謂的賽博空間,便是在這個系統最重要的一個東西了,可以說,是貫穿整個故事的主線。 

  說起來,在未來,也有那樣的模擬現實的遊戲。 

  例如從 02年一直運營到 12年,還一直有許多人趨之若鶩的《第二人生》,在這款遊戲,里有和〖真〗實世界幾乎有著一樣的社會體系,各種司法機構、服務設施和商業組織應有盡有,它們的功能就和〖真〗實世界的一樣。在很多人眼裡,遊戲中的世界就是另一個〖真〗實的世界。就像它的名字一樣,這款遊戲正在成為很多人的「第二人生」。 

  這邊是一個典型的賽博空間了。 

  但是現在托馬斯所玩的這個遊戲,卻不是單機遊戲,而是一絡模式的《電子世界爭霸戰》。 

  所謂的絡版本的《電子世界爭霸戰》,便是類似於後世的cs之類的遊戲了。從玩法上來說,是分為兩對玩家,然後進行對抗的。 

  不過與後來一般的游相比,這個遊戲就簡陋了。 

  在遊戲裡面,有兩種顏se的機器人,一種紅se,一種藍se,也代表著兩對勢力。 

  在遊戲裡面,每一個機器人都只擁有一種武器一把25發子彈的充能槍,而儲能器則能夠裝滿兩個彈夾。 

  除此之外,遊戲沒有任何的攻擊方式。 

  一什麼,你說子彈用完了? 

  對不起,一旦子彈用完,那也代表輸了。 

  不過事實上,這遊戲幾乎都不會出現這種情況,沒有掃射的機關槍,也沒有難纏的狙擊槍,只能不是傻子,在剛剛上來的時候一股腦的將子彈全部打掉,那幾乎不會出現任何的問題。 

  這麼設計也是沒有辦法的事情,因為在這遊戲之中,想要實現換槍和近戰…這真沒可能。為了簡便和流暢,所以在設計的時候,托馬斯很乾脆的,便將換槍的功能給取消了。 

  而遊戲中,每一個機器人也沒有什麼「個xing化」可以說是千篇一律。 

  每一個機器人總共有5點hp,每次擊中扣除一點,因為技術原因, 

  這些機器人完全沒有什麼「要害」。 

  因為遊戲簡單,所以遊戲的規則也就簡單了,也正因為這個原因,所以遊戲上手比較簡單,雖然是無奈之舉,但是這一個舉動,卻是讓人覺得這遊戲有趣多了。

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