第617章 PK與風箏戰術
這樣的一場比賽,凱瑟琳也是覺得有趣。
小圈子的好處之一,便在於他們想要做什麼的時候,動員起來比較方便和簡單,這次他們的比賽,便動員了超過三分之一的人來參加比賽,剩下的人,絕大多數則是旁觀者。
畢竟,這麼一場比賽,不是很有趣的事情么?
現在的戰鬥模式,是類似於戰棋類的半即時制的遊戲。在一開始的時候,雙方便有一個「行動條」行動條按照人物的敏捷進行增長,到行動條滿了之後,玩家便可以進行移動或者攻擊之類的指令了。
如果兩個人的行動條同時到達最高,則按照敏捷較高的一方先行動為標準,如果還是一樣的,那便是按照人物全面屬xing進行計算如果這都完全一樣的話,那畫面中便會出現一枚硬幣,依靠選擇硬幣的正反面決定行動次序。
特利的敏捷雖然比安吉拉要高,但這也只是第一回合而已。特利還沒有走到安吉拉的身邊,便中了對方降低敏捷的技能,而且因為魅力值超高並且暴擊,結果特利的敏捷一下子就下降了三分之二一沒錯,這遊戲裡面,技能也同樣可以暴擊的。
第二回合,便是安吉拉的行動提前於對方了。
又是一個魅huo,讓特利每回合的行動力下降也就是對方能夠在遊戲之中行走的距離下降。
行動力不僅僅是用於行動,在輪到自己的時候,不管是吃藥、移動、攻擊,都需要消耗行動力,所以如何計算行動力和自己是否能夠進行攻擊、魔法這些能力。特利下一回合便能夠走到安吉拉的身邊了,如果沒有中這招,特利可以繞道安吉拉的身後,或者選擇進攻安吉拉,但是現在,當特利中招之後,他走到安吉拉的面前,行動力便已經用盡了。
安吉拉的屬xing不夠出se,所以在用完技能。然後裝備手弩之後,便沒有了行動力。
而對面的特利,則是直接挨著了安吉拉。
那邊的蓋茨盤算也很好,特利現在的行動力雖然不出se,但是卻完全可以頂著對方,如果安吉拉選擇近戰的話,對於他的遊戲人物特利來說,無疑是一件好事。
但是如果對方選擇逃跑的話,自己只要跟在對方後面,等待技能時間到了,便搞定了。
一如果遇到了一般的舞娘,那倒是如此。
但很可惜,那邊的艾爾莎選擇的是全魅力加點,所以技能持續的時間相當長。