第313章 測試遊戲《紅色警戒》
瑞貝卡rou了rou眼睛,她感覺有些累了。 電腦上正在運行的是一款新遊戲——紅se警戒。而瑞貝卡現在的工作,就是在測試這款遊戲。
最近潛入了ark總部的間諜,都已經不敢輕舉妄動了。很多人都發現自己已經被人盯上了,換句話說,ark公司很有可能已經明白了可能發生了什麼事情……他們很有可能泄密了。
在前段時間,由上級指示,不少的間諜已經進入了ark的總部,但是隨著前幾天cia們逮住了幾名克格勃的間諜,並以此為基礎而破壞了蘇聯的情報線之後,情況就有些改變了。
上級似乎又退縮的打算,畢竟相對而言ark這邊的情報並不算太重要,除了西德尼和瑞貝卡自己之外,其他人都是因為聽說聯邦政fu和ark進行合作之後而打入其中的。
只是ark總部諾亞的警戒實在是難以突破。面對mib的反偵察手段,即便是克格勃也感覺頗為頭痛,再加上前段日子克格勃的竊聽器全都被取走,他們已經沒有任何辦法得到情報了。
克格勃的「勇士」們最後mi失在了名為「諾亞」的的mi宮,他們甚至都沒有辦法見到大的凱瑟琳……
於是,上級決定就讓瑞貝卡和西德尼留守,其他人則正在陸續撤退。
瑞貝卡以前的任務可都沒有這麼高的難度。瑞貝卡的面容看起來很年輕,用個詞來形容就是「大齡蘿莉」,正憑藉著自己的相貌,瑞貝卡完成了一次又一次的任務。但是在這次任務上,她卻是有力使不出。再加上雖然瑞貝卡自己並沒有被盯上,但是為了防止自己因為做了什麼出格的事情被發現,瑞貝卡還是很小心的,她老老實實在在為ark打工,而並沒有做其他的什麼事情。因此瑞貝卡的工作才沒有什麼進展。
「紅se警戒……」
這款遊戲還真是奇特,居然是描述美國和蘇聯的戰爭的一個即時戰略類的遊戲。
不過似乎公司內部在討論著,是否需要將美國和蘇聯的國家名稱改變,還有大部分映she的劇情是否也都要被閹割。
——這個遊戲的劇情,實在是觸及了太多的紅線。
這部遊戲雖然有同名的電影,但卻不是改編的,可是這其中的劇情卻非常大膽,遠遠超過了電影的版本。
作為一個遊戲測試人員,瑞貝卡有幸玩到了最初的版本的《紅se警戒》,那個版本的《紅se警戒》也就是因為劇情太過火了而被槍斃了。
那個劇本據說還是凱瑟琳親手編寫的,但是最後暴雪公司的負責人冒著天下大不韙而將那個方案否決了,否則現在的劇情可能會更過火。
在那個劇情中,描述的是1950年愛因斯坦博士發明了時間機器回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年
接下來的劇情分為了蘇聯版和美國版——天知道凱瑟琳當時是怎麼想的。
美國版本的劇情是:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
而蘇聯版本的劇情則是:美國因為經濟危機而接替,然後美國人成立了一個新的帝國,意yu統治世界而向蘇聯進攻……
總之,這是一個讓人冒汗的劇情,所以現在的版本則是一個妥協產物。
雖然是一個妥協產物,但事實上是沿用了凱瑟琳的那個被槍斃的劇本的「後續」。
愛因斯坦為了人類的和平幹掉了小鬍子,然後大鬍子和瘸子開始爭霸世界,最後盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍決定孤注一擲:運用實驗xing的時間旅行裝置回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。
順利完成任務后,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權——神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。
事實上,這個劇本現在可能都要被槍斃,因為這其中很顯然的渲染了日本威脅論,介於政治需要,這樣的遊戲最後只能是悲劇。。
根據現在的內部討論,直接沿用電影《紅se警戒》的呼聲最高。
電影版本的紅se警戒口碑好,而且故事合理——至少比起現在的版本來說,是合理得不能再合理了——所以新劇本很有可能會直接採用哪個新版本的。
雖然是《紅se警戒》,但是這個《紅se警戒》與歷史上的《紅se警戒》有那麼一些區別,這一點不僅僅是表現在劇情上面,還有遊戲的方式和內容。
在這個世界上還沒有rts遊戲,也就是即時戰略遊戲。
現在的這個紅se警戒,可以說是開歷史之先河,用凱瑟琳的話來說,這就是一次「遊戲**」。
但是當時很多人在設計這款遊戲的時候,卻被難住了。
因為按照凱瑟琳的想法,如果真的設計這麼一款遊戲的話,現在的計算機xing能根本不夠。
——於是凱瑟琳他們只能對遊戲進行逆移植。
因為xing能的關係,類似於魔獸爭霸等遊戲中那樣的移動模式顯然是很難實現了,所以只能退而求其次。當時很多人考慮採取九宮格的形式,但是在第一時刻就被否決了,爾後就有人認為應該使用的是六邊形的結構。
但最後,這個遊戲哪一個模式都沒有採用,不過倒是稍微借鑒了六邊形的構造。
畫面總共有兩個圖層,一層是地圖,而另一層則是移動單位,而建築物卻是放在地圖的圖層上面的。地圖的圖層採用了六邊形的格子設計,因為技術限制,所有的地形都採取「投機取巧」的方法,地圖分為可以通行和不可以通行的兩個選擇,而在有建築的地方,就是將原本可以通行的地形變成了不可以通行。
老實說,儘管做了這麼多功課,這個遊戲的畫面依然非常粗糙,因為地形與單位的圖層是分開的,所以看起來非常的假……當然,相對於現在的遊戲而言,已經是很先進了。至少瑞貝卡覺得這款遊戲玩起來很有感覺。
前所未有的戰鬥模式就彷彿是將人帶入了另外一個世界一樣,自己就好像是變成了一個指揮官一樣,在沙場上指揮戰鬥。
不過遊戲的設計非常的簡陋,而且幾乎沒有任何的難度,但即便如此,依然有種「很爽」的感覺。
就如同是在玩「割草無雙」一樣的感覺,這真是不賴。
這款遊戲主要是配備在奔騰電腦和nimbus遊戲機上面。
凱瑟琳當初並沒有考慮將即時戰略遊戲引入遊戲機市場,但是奈何現在的計算機不給力,所以也只能這樣決定了。
不過說實話,即時戰略類的遊戲還是放在擁有滑鼠的電腦上面,要遠遠比放在遊戲機上面更好。類似於即時戰略類、第一人稱she擊類這樣的遊戲,都是pc遊戲的集大成之作。
老實說,凱瑟琳原本考慮的是製作一個類似於《cs》的she擊遊戲,但是這個想法想要實現非常的困難——《紅警》是2d,但《cs》卻需要=的技術。
即便是配合gpu,也很難做出一個「畫面如此之好」的遊戲。
而這款遊戲《紅se警戒》也算是為了測試gpu的xing能的一個遊戲了。
在瑞貝卡的這台電腦內部,就配備了實驗版本的gpu。這主要是為了測試這個新的架構是否真的管用。
測試的gpu並不算太強,因為正式版本還沒有出來,所以暫時就用這個版本代替了而已。
也正是因為如此,所以遊戲還沒有經過優化,而且畫面粗糙。如果同一個畫面的單位超過了10個,就會開始延遲,而超過了 個之後,就會變得非常的卡。而如果沒有gpu的話,遊戲在cao作的時候,就會非常的頓卡……
這已經說明了gpu的強大,而且cuda的架構也已經算是比較完善了,至少在面對一款測試用的gpu的時候,也能夠很好的加速遊戲。
「還真是神奇啊……」
老實說,瑞貝卡以前從來沒有想到電子遊戲能夠發展到這一步,雖然她是一個「燕子」,可是她絕大多數的時候都是在美國度過,從某種意義上來說,她已經很趨向於一個美國人了。
可就是這個時候,瑞貝卡卻感覺自己似乎被人盯著一樣,一種被掃遍全身的感覺讓她心中發mao。
她迅速的回過頭去……可是,卻沒有任何的異常。
難道只是自己的錯覺?
她感覺自己似乎有些多心了。
「她……難道真的是間諜嗎?」
在另一邊,萊瑞拉正疑惑著,凱恩依然還是有些懷疑瑞貝卡,但是萊瑞拉卻似乎根本沒有發現任何的異常……
自己……究竟該怎麼辦呢?
萊瑞拉有些遲疑……
……