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第111章 跳票

  不知不覺,5月的腳步正在遠去,而6月卻也在悄悄的靠近著。 

  凱瑟琳和同伴們購買的別墅中已經熱鬧了起來。 

  而在別墅的門口,保鏢們正守護著這裡。 

  總共有兩批保鏢。 

  一隊是凱瑟琳的保護傘職員,而另一隊則是珍妮的保鏢。 

  珍妮的祖父是美國聯合技術公司utc的董事,又擁有雷神公司的一點股份,他是名副其實的軍火商。 

  utc可是個強大的公司,阿波羅11號之所以能夠飛天,離不開utc的支持。 

  保鏢們都是身強力壯。更重要的是,他們隨身都佩戴了槍,只不過那槍被隱藏在了衣服裡面而已。 

  也正是因為有了這些配槍的保鏢,凱瑟琳她們經常出門的時候,也不怕麻煩了。畢竟,這是60年代的美國。 

  此刻,凱瑟琳的夥伴們正在商討著什麼。令人意外的,艾爾莎此刻也在這裡。 

  只不過,諸人都是穿著奇怪的衣服。 

  就比如艾爾莎,她頭上一對白色的貓耳,手上戴著貓掌形狀的手套,腳上也穿著奇異的鞋子,身後一條尾巴翹挺挺的,乍眼看上去,真是無比可愛。 

  而艾達穿得,則火辣多了——這是一套兔女郎裝。 

  「凱瑟琳用什麼裝備比較好呢?」 

  麗莎似乎正在思考。 

  「牛?不行,凱特的胸部還不夠,扮牛的話根本不像……」麗莎看了看自己的胸脯,也許自己能行? 

  「凱特的腿很長,馬也許不錯?」艾達笑著。 

  「不過凱瑟琳似乎不喜歡馬?」 

  莉莉似乎想到了凱瑟琳在第一次騎馬的時候的糾結。 

  此時的莉莉,身上穿著一身斑點裝,乍看下去,就如同一隻可愛的狗狗。 

  「嘿嘿,就因為不喜歡,所以我們一定要給她穿上~」 

  麗莎笑了笑。 

  「不過凱特會喜歡嗎?」 

  珍妮有些狐疑。 

  此時的珍妮穿著一身芭蕾舞裝,背後還有兩隻翅膀,就如同一隻文雅可愛的天鵝一樣。 

  「但是我覺得不錯……對了,艾爾莎你怎麼看呢?」 

  「啊……咧……呃?」艾爾莎有些不知所措。 

  事實上,她完全是被她們拖過來的。 

  ——凱瑟琳的夥伴們,正在準備給凱瑟琳一個別出心裁的生日。 

  不過因為保密的關係,凱瑟琳對此一無所知。 

  事實上,因為z80的出現,凱瑟琳正在「揮斥方遒」。 

  因為z80的出現,也就意味著,微軟ii型電腦,以及xbox的整備,都進入了倒計時階段! 

  凱瑟琳首先還是決定放出xbox,並且讓技術員全力研製。 

  光有cpu還不行,用於遊戲機的話,顯示處理設備也很必要。 

  一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(ppu),總共4kb的顯存,畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1kb顯存。顯示設備同時能夠顯示32種色彩——這倒不是凱瑟琳不像顯示64種,實在是因為成本太高,心有餘而力不足。 

  事實上,凱瑟琳也沒有考慮過利用xbox的主機賺錢,至少在發售初期不會。 

  當然,隨著流水線的生產技術成熟,成本在未來只會越來越低。 

  而現在,凱瑟琳所思考的,則是利用《超級馬里奧》等遊戲來賺錢! 

  要知道,歷史上的fc遊戲機,總共賣出了6000萬台,而《超級馬里奧》則賣出了更為恐怖的7000萬份! 

  雖然fc還包括了原版的小霸王等遊戲,但是《超級馬里奧》卻也是有無數的盜版的。 

  凱瑟琳思考的遊戲,可不止有《超級馬里奧》,還有諸如魂斗羅之類的遊戲,只不過《超級馬里奧》是凱瑟琳主打的罷了。 

  在fc的時候,湧現了一批很多很經典的遊戲。因為這個時候,主機性能表現的力量有限,所以更多的遊戲製作商都把精力放在了遊戲的可玩性之上。 

  民用產品的起步要便宜,而且是越便宜越好。 

  當第一台xbox主機出現的時候,時間已經到了5月下旬。 

  不過,250美元的成本,絕對能把人虧死。 

  雖然如此,但是一個遊戲受到歡迎,那也是擋也擋不住的。 

  當時fc在台灣上市的時候,台灣人也幾乎買不起遊戲,於是他們想到了一招,把遊戲機1台幣1小時的出租回本。 

  凱瑟琳不知道這方法在美國是否能用得上,但是這也說明了當遊戲受到歡迎的時候,那真是攔也沒辦法攔的。 

  不過這並不是最麻煩的,最最讓凱瑟琳感到頭痛的,是遊戲卡帶。 

  雖然凱瑟琳曾經考慮過這個問題,但是桑德斯拿出來的方案,卻讓凱瑟琳頭痛。 

  xbox遊戲以只讀rom形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中。 

  容量有la系列24k,lb系列40k,lc系列48k,ld系列64k,其他還有更高儲存容量的介質,但是暫時還在研製。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度的遊戲卡帶,這個的話,暫時也不太現實。 

  最簡單的la系列的卡帶,就需要100多美元,這還是被壓低到了極限的成本。 

  rom形式的卡帶,被凱瑟琳否決了。 

  一計不成,又生一計。 

  凱瑟琳突然想到了一種廉價到不能再廉價的東西——磁帶! 

  為什麼不能通過磁帶來實現自己的目的呢?! 

  要知道,這歷史上可是完全出現過以磁帶為媒介的遊戲卡帶的呢! 

  現在的磁帶,差不多是100bpi左右。bpi也就是每英寸長的磁帶上存儲多少個位元組。這樣具體計算一下的話,一盒磁帶的容量,差不多能夠達到48kb,再大的話,磁帶就要加大規模了,不太合適。 

  更重要的是,例如《超級馬里奧》之類的遊戲,恰好就是這麼多(無模擬信息的原始文件32kb,現在的馬里奧都包含模擬器代碼。) 

  這樣,自己的儲存成本比起卡帶,至少是縮減了九成! 

  雖然採用磁帶的話,大概需要增加2kb的內存用於讀取內容,而且在切換關卡的時候,速度也會減慢,但是這完全不是問題。要知道,後來光碟遊戲所需要的讀取時間,那才叫悲劇呢! 

  而且磁帶技術現在已經比較成熟,自己完全可以使用! 

  只不過這樣的話,無形中,又增加了主機的成本,正如凱瑟琳所預測的,民用產品的起步要便宜。 

  如果完全實現了流水線生產之後,初期成本大概在3 美元左右,等工藝熟練后,可能會繼續下降到300美元甚至更低。 

  出廠價的話,凱瑟琳定在了3 美元,算是一分錢沒拿了,而且算上稅收的話,其實是虧本的。 

  而零售價,凱瑟琳則決定定在349美元。 

  只不過由此一來xbox的推出時間就推遲了。 

  於是,在1965年的5月,蘋果電腦果斷的跳票了…… 

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