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第四十二章 魔法戰棋系列

  「你要成立一個公司?凱特……我沒聽錯吧?」布魯斯難以置信的看著自己的女兒。 

  凱瑟琳很認真的點了點頭。 

  「可是你不是在那個……呃,天使服裝設計公司嗎?董事長小姐?」 

  「那是我和莉莉她們一起開的服裝公司,但是這是玩具公司。而且,我也不是董事長。爸爸。」 

  「對了,就是那個什麼戰棋嗎?」布魯斯也翻過自己的女兒的書,但是不得不承認的是,這個世界上,的確有難解風情的人存在。 

  「沒錯。」 

  「但是有必要成立公司嗎?」布魯斯依然懷疑。 

  「我有錢!我可以揮霍!」凱瑟琳不幹了。 

  凱瑟琳不想說那麼多道理,她只拿出最「實際」的東西。 

  布魯斯聳了聳肩。 

  的確,凱瑟琳現在賺到的錢,能夠比得上自己十年了,她的確有這個資本揮霍——布魯斯還不知道美元會一路貶值。 

  「如果你真的這麼想的話……親愛的,我給提醒你,做事情可沒這麼簡單,這可不是你寫小說。而且從招工到生產,再到零售市場……你懂嗎?」 

  凱瑟琳用希冀的目光看著對方。 

  「好吧……我懂了,但是萬一虧本了,你可別哭鼻子。」 

  歐美的家庭對於孩子的管教,從某方面而言,是比較鬆懈的,或者說,他們支持孩子們自己發展自己的路。比爾蓋茨的老媽還是ibm的高管,可比爾蓋茨照樣哈佛退學開公司。 

  不管怎麼說,在凱瑟琳的攻勢之下,布魯斯終於同意了她的想法。 

  公司註冊好了,接下來就應該開工了。 

  凱瑟琳早就看中了一個「風水寶地」,那就是喬治亞州的伊萊市。 

  美國各地的法律都有些不同,畢竟,這是一個聯邦制的國家。而且稅收也各不一樣。喬治亞州,就是美國稅收最少的一個州之一。 

  而且這個州提供了豐厚的免稅政策,基本只要招募當地的工人,就可以免除一大筆的稅收。除了逃稅還有在國外開設工廠這兩種方式之外,在喬治亞州建設一個工廠,在凱瑟琳看來,是最好的選擇。 

  折騰了半天,霍格沃茨魔法工廠,終於是搞定了。 

  至於招工什麼的,具體動手的還是布魯斯,他還是有些放心不下自己的女兒。畢竟是已經升任了副經理的工程師,對於管理方面還是頗有心得,事情也很快就搞定了。 

  這還是凱瑟琳第一次發現,原來自己的父親這麼有能力,她甚至都有些想挖牆角了。 

  公司成立了,那麼接著就該推銷自己的產品了。 

  可是凱瑟琳幾乎還沒出門,商家就找上了門來——《哈利波特》這個名字,就已經是利潤的保證了。 

  要知道,現在這部小說的名頭,已經和《魔戒》差不多了。 

  當然,這主要還是在凱瑟琳的《女巫布萊爾》發售之後。 

  原本一些不看書的人,或者忽視了這本書的人,在看過了電影之後,也突然對凱瑟琳還有她的《哈利波特》開始感興趣了,於是原本就熱賣的銷量,就陡然翻番了。 

  就連紙皮書公司,也有些後悔與凱瑟琳改訂了原本的買斷合同。但如果他們不改訂的話,說不定凱瑟琳就會選擇另外的一本書了,那他們可就賺不到錢了。畢竟,在未來出名的書可不止這一本。大不了凱瑟琳就把《吸血鬼》給寫出來,反正這部小說的名頭也不差。 

  全新的東西對商家們來說,是很謹慎的。可是凱瑟琳別出心裁推出的demo版本,卻讓大家提前感受到了這遊戲的魅力,這也是他們找上來的一個原因。 

  有了自己的工廠之後,新出廠的產品,已經是非常精美的了,這也是凱瑟琳精益求精的結果。 

  質量、價格,這兩樣是制勝的秘訣,無論哪個年代都一樣。 

  至於出售遊戲棋,凱瑟琳也想了一套。 

  具體而言,凱瑟琳首先出售的,應該規則書以及遊戲用的工具,而組模則是為了擴展遊戲內容的新的模型和地形拼圖,還有一些背景故事和怪物資料。為了保證自己能夠把男女老少全部通殺,凱瑟琳可是費了不少的心思。當然,她最注重的還是兒童和青少年的市場,最多再加上那些比較有閑暇時間的中產階級的市場,這樣的戰棋遊戲,他們才是主力。 

  而且凱瑟琳也不僅僅是想要做成一個遊戲戰棋,讓人隨便玩玩而已。 

  凱瑟琳想要的,是塑造一種「文化」的氛圍,就如同芭比娃娃、超級英雄之類的一樣。 

  從這個文化中心發揚開來,那就是一個巨大的利益鏈條。 

  例如,凱瑟琳可以根據這個遊戲模式製作一個電腦遊戲,而且這也是未來的趨勢。凱瑟琳一直就想要做一個v之所以對凱瑟琳那麼重要,有一個重要原因就是因為它是凱瑟琳探路的先行者。 

  為了這個,凱瑟琳要做的,就是將自己的魔法世界擴展成為一個體系。 

  既然霍格沃茨已經變成了美國的魔法學校,那麼,自己的「格局」,也不能如同羅琳阿姨那樣局限在歐洲。 

  所以,雖然《哈利波特》中有三個魔法學校:德姆斯特朗魔法學校和布斯巴頓魔法學校。但是凱瑟琳並不打算這麼叫,而是為了擴展世界格局,而將這兩個「國家級別」的學校提升了地位。一個放在原本霍格沃茨所在的英國,不過卻是在倫敦。或許是出於惡搞,她把這個學校的名字命名為了「時計塔」。 

  而另外一個學校,則放在了中東——畢竟,很多傳聞中,中東就是魔法的發源地嘛。 

  這兩張「地圖」凱瑟琳還在製作之中,以後以組模的形式出售。 

  美國人最熱衷做的一件事情,就是用科學詮釋一切。 

  任何的東西,只要被套上了「科學」的名號,那就是合理的。就好像是那些美國漫畫。明明都是超能力,但是漫畫公司卻還要給其找一個有理有據的科幻背景。如果仔細的找找,就會發現,在美國英雄中,魔法英雄的數量,遠遠少於因為科幻而得到力量的英雄。 

  凱瑟琳雖然不想把這個故事詮釋為科幻故事,但是她始終覺得,這玩意兒需要有個合理的體系。 

  凱瑟琳想了半天,也不知道該怎麼辦,乾脆就生搬硬套,把不知道從哪看過來的「魔法迴路」加進去。這魔法迴路,只有魔法師才有,一條迴路,就是一個「魔力」的屬性點。雖然感覺不太好,但是也湊合,至少算是一個解釋了。 

  於是,這樣就成了。 

  除了官方的組模之外,凱瑟琳還提供了單獨的素材,也就是地形拼圖,可以讓玩家自己設計故事,甚至是修改規則和遊戲背景。 

  凱瑟琳還設計了一個專門的獎項,每年評出一個最佳創意獎和最佳遊戲獎。 

  獎品是凱瑟琳親手設計——好吧,這是取自wow的——的鑲金巨龍。 

  這樣的一種遊戲,也許不能夠給凱瑟琳帶來巨大的利益,但是,對於凱瑟琳而言,卻是意義重大。 

  有了文化鏈條,產業延伸開來,那利潤可就要成百上千倍的增長了! 

  芭比娃娃、變形金剛都是這樣的例子。 

  而且想想看,二十年之後的美國人,都是玩著自己的遊戲長大的,這該多有成就感! 

  …… 

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