第434章 副本:行道-神力屏障的構建方式
來之前,韓三是做過功課的。
根據各種邊際數據采用模糊算法,韓三判斷從布拉伯覺醒至今,取中位數,時間~為兩年。
感召信徒的數量,兩年內從0增加到十多萬,取中位數,五萬。
根據土著係傳道的一般特性,計算每個信徒每天新增信仰之力的數量,取中位數,每天一個半小時每小時12點,計18點。
18*365*50000,每年收入信仰之力3.285億,兩年乘2,轉換再除50000,……
最後得出結論,如果布拉伯紮緊脖子和口袋,這些年積攢下來的神力大概有一萬三千點左右。
也不過是一萬三千點,韓三想起了曾經研發信仰檢定器時的情景,還清楚的記得自己為了啟動設備,投入過一枚作為動力的祈願碎片。
經過那一次後,韓三知道祈願碎片是可以當做神力用的,韓三兜兜裏的祈願碎片足有兩萬四千枚祈願碎片,哪怕隻當做一點神力,也接近倍之布拉伯咯。
而且,這個數值的統計還是在‘上神的恩賜’發行之前,如果能熬到年終結算的時候,再翻一番也是有可能的。
當然,離年底分紅還遠著,就算翻了番,以韓三加成卡片道具成品才勉強夠得上E級評價的神力使用段位,麵對D級的布拉伯,也是沒有太大勝算的。
幸好,韓三還懂得偵察術,知己知彼百戰不殆,在信息不對稱的戰鬥中,有時候實力就不是決定勝負的決定因素了。
雖然偵察術連布拉伯的名字都偵查不出來,但還是提供了一些些重要的信息,比如,布拉伯的毛色。
被自己一爪子幹趴下好幾章還爬不起來的布拉伯,在偵察術的作用下,呈現在韓三麵前的不再是那個五分褲色澤黑亮,其他部位皮毛金亮的上好賣相了。
在韓三的感知中,布拉伯的左邊腰肋直至右肩上臂頸側,呈綬帶般形狀黯淡了一大片的顏色,很明顯是神力屏障被暴力摧毀的典型症狀。
是嫁禍卡的功勞。
那一條綬帶的位置,久久未能恢複光亮,這個現象也完全符合妹子共享韓三的視野之後在韓三耳朵邊旁邊科普的神力屏障的某種構建方式。
神力屏障的構建方式大致分為盾牌式,護甲式,反導式幾種。
盾牌式顧名思義,得是從小練過的,大當量的神力聚結成一個防禦麵,刀來擋刀,炮來擋炮,講究一個眼疾手快。而且,神力形成盾牌模式可以極大提升防禦力,減少損耗,非藝高人膽大不能為也。
護甲式則是將神力分區進行防護,根據各個易於受到攻擊部位的優先程度,在身體或靈魂上各個位置排布不同強度的神力護甲。特點是護甲式的製造門檻低,傻瓜操作,戰鬥時專注攻擊,不必分心防禦,適合一對一或者一對多的虐菜局。
缺點是,各防禦區間獨立封閉,涇渭分明。在持續戰鬥中,常因為缺少必要時間對神力護甲進行修複補充甚至根據戰場環境重構排列,而在護甲某些戰損部位上產生防護缺陷。
反導式就厲害了,全區域防護,能及時發現和正確識別敵方攻擊、對攻擊精密跟蹤、迅速作出決策和有效的進行攔截。
首先識別攻擊自身的惡意目標,自行判斷攻擊目標的數量、當量,距離、次序等參數後,調集神力按照計算數據依次聚結攻擊目標位置形成護甲甚至盾牌,保證靈魂和身體免受打擊。
反導式要算神力屏障的頂級防護模式之一,幾乎等於多帶一個副將在身邊隨時舉盾防禦,神格沒有A的想也不要想了。
布拉伯從小沒練過,他的神力屏障是護甲式的。
大多數的中低端神靈都是護甲式的,因為不喜歡分心,出於同樣的道理,大多數的中低端神靈也不喜歡分身。
“神靈?也就那麽回事兒吧。拿它練練手,省得以後再露怯。”韓三忽的邁步向前,“鏈齒鋸長什麽模樣兒?有多長?”
“立起來一人多高,輕飄飄的,通體晶瑩剔透……”妹子若有所悟,“你是要偷襲它?”
“這怎麽能叫偷襲,我麵對麵剛下來的。對了,那鋸不用按鈕還是拉繩什麽的吧,掏出來就能用?”韓三越走越快。
“嗯,當然……好吧,既然決定了就幹脆一點。砍下去的時候不要停,多換角度,切的越碎越好,不管消耗多少祈願碎片都不要停,砍到它問不出我是誰我在哪我幹啥呢的問題才算大功告成。不然的話,意識跑掉了足夠你頭疼的。”
“會消耗很多祈願碎片?”韓三腳下不由一頓,腦子高速運轉,開始計算成本。
“別死摳啦,隻要能留下塞沃萊斯城要多少祈願碎片沒有?”看上去比韓三更像個能幹大事兒的,妹子反倒積極起來。
“也對,花多少回頭找狼巫妖報銷就是了。”韓三腳步越來越快,義無反顧的奔了過去。
“怎麽啦這是布拉伯你沒事吧聊好好的幹嘛打我啊快讓我看看你傷的嚴重不……”
初中的時候,韓三還是屬於可以挽救的那撥邊緣學苗兒,為了激發韓三的學習熱情和集體榮譽感,班級的話劇社承接了這個艱巨又光榮的拯救學渣預備役韓三的任務,幫他練形體,教他念台詞,給他畫兩個紅臉蛋,在班級新年聯歡會上給全班同學反串一個傻丫頭。
因為篇幅關係,這個故事或者說事故的成因和結果就不必細述了,隻說直到現在還深深烙印在韓三哥心底從未抹去的小劇場風格的誇張台詞和形體表現,仍舊時不時的點滴流露於韓三哥的日常生活和工作中。比方說現在,奔跑中手舞足蹈的誇張表現,還有奔跑中毫無情感投入、敷衍做作的台詞表達。
宓蜜一路煙塵的緊隨韓三哥的腳步,在有限的時間裏再三強調增大創傷麵積破壞記憶存儲基床,爭取一次打懵目標神靈的意識的迫切和重要性。
有時候殺死一個神靈和殺死一場比賽同樣的簡單,攻得進,防得住,而且還要大比分羞辱坦克隊,徹底斷掉它們或許曾有過的一絲一毫的野望。
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