157章 難逃考試

  157章難逃考試

  “下次要是碰到了,記得去問一下他知不知道關於你的事情!”


  桃銘和湯瑩在他出門之後殷切地補充道。


  段升的腦袋還是很沉重,就好像是躲在被子裏看了一上午的手機然後回到桌子前麵看了一下午的電腦之後的感覺。


  他開始真的有點擔心自己的真實身體會不會受到傷害了。


  他沒有在第一節的課堂上碰到沃耳亞,畢竟仙道學院的課表和武道學院的課表並不是同一張,所以遇不到也是無可奈何的事情。


  不過接下來的事情走向就離譜了起來。


  從這天開始,一直到期中考試,段升都沒有碰到過沃耳亞,準確的說,不是沒有見到過,畢竟有交叉課程,他們還是會有相同的課堂。


  但是沃耳亞的逃課頻率在這之後明顯提高,並且在有意無意地避開和段升的碰麵。


  “能不能你們去問?”段升終於在不知道第幾次桃銘提起這件事情的時候無奈地回應了她的問題。


  即使是在這個世界,期中考試也是一件讓人極其煩惱的事情。


  段升很快就意識到了這一點。


  因為他沒有自己的班級,所以隻能跟著他的同伴們一起準備考試。


  “我真不知道你是不幸還是幸運,要我是你,我早就不管績點這種東西了,不掛科不就好了?”湯瑩躺在懶人沙發上,書搭在臉上,痛苦地摸著魚。


  “我大意了,為什麽我玩遊戲還要這麽認真的學習遊戲裏麵的東西?我本來玩遊戲享受地就是在鍵盤上屏幕上摸兩下,點到哪裏是哪裏,要是運氣好還能打點東西掉的感覺。”


  “我也是,太痛苦了,這個兵線課放來放去的我是真不懂啦。”桃銘也倒了。


  “太恐怖了,還有吸引小兵仇恨這種東西,我玩了這麽久的遊戲我都不知道有小兵仇恨這種東西,是我淺薄了嗎?”


  “我保證你沒有,我覺得大多數玩這個的人肯定都是不知道這種奇奇怪怪的東西的。”


  桃銘煩躁地翻著書:“被小兵打兩下會死嗎真是的,就讓它打兩下不就好了。”


  “但是小兵有前期的傷害啊,被打還是很痛的。”


  “是嗎?我感覺我的血條在前期的傷害大多數都是被對麵的英雄消耗的。”


  “我看你在線上也呆不久。”


  “幹嘛?!”


  段升翻到那一章節:兵線仇恨機製。


  觸發仇恨:在小兵的仇恨範圍內使用單體技能或者攻擊到敵方英雄。


  消除仇恨:離開仇恨範圍。


  (進入無視野的草叢也是一種脫離仇恨範圍的方式,但是如果草叢內有敵方視野,則仇恨不會被消除。)

  如果與己方兵線站在一處,則優先攻擊小兵。


  多人在仇恨範圍內時,選取距離更近的敵方單位成為新的攻擊對象。


  “那要是我在攻擊對方的英雄或者用技能,但是你站在我的前麵,那他是打我還是打你啊。”湯瑩問桃銘。


  桃銘給了她一個怪異的的眼神。


  “不知道不知道我不知道,大概是先打我吧,我看不懂遊戲說明的。”


  “那你怎麽知道是先打你?”


  “小兵就一點點血,一點點血,讓它打吧,我這裏基本概念背不完了!”雖然是遊戲世界裏,但是因為考試而焦慮好像已經是深入骨髓的東西了,哪怕這是一個和遊戲內容有關的考試。


  但是桃銘還是潛意識地反感“掛科”這樣的事情發生。


  “魔法傷害是ap,物理傷害是ad,真實傷害是血量直接減少,什麽意思啊?物理傷害和魔法傷害難道不是血量直接減少嗎?”她一邊翻這些書本上的內容一邊口中念念有詞。


  渾然是一個考前焦慮複習人的形象了。


  “你是不是翹了那節《峽穀基本概念課》?”湯瑩還沒把書從臉上拿起來。


  “我忘了。”


  “哎,我記得好像是第六章。”


  “!!!你什麽時候背著我偷偷複習了?”桃銘飛快地翻書。


  段升其實也不記得那個東西在上課的時候講過了,但是這個算是基本知識吧。


  “難道這個不是玩遊戲的都知道的嗎?”


  他也翻到了那一章節。


  上麵的基本就是普通玩家都應該知道的東西了。


  傷害分為物理傷害和魔法傷害,防禦也分為護甲和魔抗,物理傷害隻能被護甲防禦,魔法傷害隻能被魔抗抵禦,但是真實傷害是可以無視所有的防禦措施的。


  傷害的計算方式有兩種,一種是直接看對方掉了多少血。


  還有就是公式的算法。


  這個公式上物理傷害和魔法傷害都是差不多的。


  本身的強度加上裝備的加成,然後減去對方的防禦機製,就可以算出傷害的多少。


  當然暴擊率這樣的東西算不好,有時候會有一點偏差。


  “我大概知道一些。”桃銘眨眨眼睛:“但是我沒有知道的那麽清楚,一般我都是估計一下對麵能打我多少血量,然後對著對麵傷害最高的那個英雄出防禦裝,然後對麵缺什麽防禦裝,我如果正好是那個能夠提供那個傷害的,我就多打一點裝備,穩一點。”


  “我隻要知道比較常用的那幾件特殊出裝是什麽不就行了?”


  她這樣說好像也沒毛病。


  段升想了想。


  湯瑩在旁邊笑起來。


  “你還看出裝,比我好一口氣,我都是直接推薦出裝,點點點,直接全部買了。”


  兩個女孩在這一點上一拍即合。


  她們申明樂趣就是在遊戲的操作過程,而不是在其他的時間去研究出裝符文這樣的東西。


  “我們已經夠忙了,還要讀書啊。”桃銘嚴正聲明。


  段升被一點點說服了,確實,雖然說moba遊戲大多都是5v5的機製,但是既然遊戲是麵向全社會的玩家,每個玩家都有自己的權利和自由按照自己喜歡的方式進行遊戲。


  隻要他們是待在自己打上去的段位,不管他們是怎麽看待遊戲這項活動的,他們的觀點都可以得到認同和尊重。


  把遊戲輸贏看得很重和完全不在乎遊戲結局,隻想要goodgame的想法並無對錯之分。

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