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【049】桌遊貓咖的設想

  換作其他人,被四個女人這樣盯著,估計背後都要滲出冷汗。


  這個架勢太駭人了,仿佛要是說錯了一個字,她們就會從裙子下麵掏出大柴刀。


  完全就是心理層麵的壓迫力。


  不過日向光是不會怯場的,麵對高壓雪乃的次數多了,這種場麵簡直就是小兒科。


  “狼人殺的確和咖啡廳的氛圍不太吻合,但是桌遊又不是隻有狼人殺這一種。”


  他表現得風輕雲淡,雖然一開始看起來很像隨便找了個借口搪塞團子頭,但這畢竟是因為住宅問題產生的天馬行空聯想,所以非常適合照顧女兒的鹹魚養老生活。


  於是他不知不覺便套上了前世侃侃而談鍵盤俠的風度。


  這種氣質在華夏真的不罕見,但是在東瀛的階級社會卻有些難得,至少一個“自信有主見”的評價是逃不掉的。


  無形之中,四位女聲優的氣場就被他一個人鎮住了。


  佐倉鈴音暗暗咂舌,冷漠地挑刺道:“你是想將MTG(萬智牌)或者YGO(遊戲王)那種集換式卡牌嫁接到咖啡廳模式中?效仿麻將咖啡館那種形式?好像也沒什麽特別的。”


  日向光似笑非笑地看了她一眼,後者毫不示弱地瞪了回去。


  “那種模式其實也還可以,不過還是太局限了一點,”日向光雙手交叉,不由感歎佐倉小姐的確有些見識,不是為了杠精而杠精,“說起來、東山,我們大學時曾經一起玩過DIXIT吧?你覺得這種桌遊和咖啡廳搭配起來如何?”


  東山奈奈略有所思,輕聲答道:“DIXIT這種輕鬆社交型的桌遊,還是挺適合咖啡館氛圍的——但是商業授權卻是非常麻煩的事情,顧客自帶桌遊玩鬧,和店裏提供桌遊娛樂,是兩件性質完全不同的事情。”


  這就是這個世界版權協會的厲害之處了。平行世界裏的東瀛版權意識也很強,電台哼歌都要老老實實申請商業授權,這個世界就更變本加厲起來,除了同人誌這個大家默許的“法外之地”,其他所有涉及商業盈利的地方都要遵守版權。


  簡單來說,這個世界所有涉及版權的地方,都跟平行世界裏的迪○尼一樣瘋狂。哪怕你蹲在廁所裏閑著沒事,用衛生紙拚湊了一個自娛自樂的米○鼠,恐怕人家法務部的律師都會第一時間來敲廁門問責。


  麵對東山大小姐的詢問,日向光不置可否地笑了。


  這個世界商業授權的確是一件非常麻煩的事情,但是同理、自行開發的版權同樣也能受到極大的保護。


  “……授權這種事可以洽談,而且也不是唯一選擇,”日向光下意識用食指敲擊著桌麵,自己配起節奏型的背景音樂,“畢竟桌遊這個概念雖然比較新穎,但存在形式卻是源遠流長。棋牌、卡片、拚圖與積木……甚至是簡單的國王遊戲以及真心話大冒險,其實都屬於桌遊這個範疇。”


  日向光這不是在標新立異,畢竟平行世界裏圍棋這種經久不衰的古老棋類,都入選了BGG(BameGeek,核心內容是桌遊排行榜)的前百排名。


  而國粹麻將雖然在世界範圍內不算突出,但是東亞環境內絕對算是執牛耳的頂級存在,可謂是桌遊屆的“聖經”(玩家群體龐大)。


  “所以隻要能讓顧客以及玩家滿意,我們完全可以自行原創一些合適的新桌遊出來。”


  “嗬嗬。”


  佐倉鈴音冷笑了一聲,其他三人倒是麵麵相覷。這種發言就好像是……咖啡館的大廳音樂授權太麻煩了,所以我們幹脆原創幾首曲子吧。


  所以不熟悉日向光的新學員三人組隻覺得他是在瘋狂吹牛、大放厥詞,唯獨東山奈奈覺得這個混蛋是在有的放矢,至少肯定不是在故意開玩笑逗人開心。


  “……你真的有想法?”


  東山奈奈問得很慎重,連帶著其他三人的目光也審謹起來。日向光猜的沒錯,她們就是典型的“網癮少女”——隻不過沉迷的是桌遊而不是網絡遊戲罷了。


  日向光微微一笑,在美少女麵前裝13果然非常有成就感。雖然總是從平行世界抄襲有些違背他的行為準則,但是口嗨也不算犯罪、這點倒是讓他雙標搪塞過去了。


  “舉個例子來說。”


  日向光將空出來的芭菲高腳玻璃杯羅列一排,然後將湯匙、叉子排布在了中央,最後在身前擺了一些長短不一的牙簽。


  “這三項是三種不同的遞進計量單位——我們姑且將它們文化包裝成寶石。中央市場上不同的湯匙叉子寶石成品,需要不同的牙簽原寶石來進行購買置換。同時寶石成品可以更進一步替代寶石原石來進行買賣交換。然後這些高腳杯則是額外的終極加分項目,需要比較苛刻的寶石成品才能達到得分成就。”


  然後他又示範詳解了一下具體規則。


  “——你們看,就是這麽簡單的設計,就可以得到一款還能湊合的桌遊。所以說句真心話,原創設計幾款合適的桌遊,其實並不是什麽大難事。”


  佐倉鈴音本來很想刻薄鄙夷兩句,但是她仔細腦補了一下這款桌遊,發現竟然真的還挺有趣的。


  那是當然很有趣。畢竟可是平行世界BGG排名前百,家庭遊戲第11位的《璀璨寶石》。


  這款遊戲上手容易,深度策略性又不低,而且極具社交氛圍,絕對算得上是經久不衰的頂級桌遊了。


  幾位女聲優都是桌遊沉迷分子,很快就探知到了這款遊戲的魅力所在,不由得看向某人的目光都驚悚了幾分。


  的確是夠驚悚的。這真的就像咖啡館BGM不行,日向光直接上台信手拈來、彈了首原創曲一樣。


  其實他可以“顯擺”的簡單桌遊有很多,比如最簡單又極其受歡迎的拚圖遊戲——解密類的《烏邦果》以及對抗型的《角鬥士》,都是非常適合咖啡館的輕鬆桌遊。


  雖然平心而論,桌遊咖啡廳或者桌遊酒吧這種形式,在平行世界證明了其商業模式並不可靠。但是桌遊俱樂部(國內主要是通過狼人殺延伸出來的大型桌遊吧)配合高端玩家直播的運營模式,絕對是一個不錯的商業渠道。


  而且最關鍵的是,日向光創辦桌遊貓咖的初衷,隻是為了方便照顧女兒的鹹魚養老想法罷了。商業模式的成熟與否,到底是賺錢還是賠錢其實根本不在他的考量範圍內。


  “雖然桌遊方麵不是問題,但桌遊貓咖還是有著比較大的麻煩。”


  日向光輕咳一聲,將女聲優們的思緒拉回了現實。


  四名美少女疑惑地看著他。


  “因為很顯然,哪怕我設想得再美好,沒有資金成本開咖啡館也是白搭。”


  “——這就是現在最大的問題,你們覺得我像是有錢開咖啡廳的樣子嗎?”


  女聲優們哭笑不得,說了半天原來都是空中樓閣。

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