第十章 論壇水友個個身懷絕技
在退出圖鑒設定之後,顧咕咕打算逛一逛論壇、了解一下玩家反應。而後,他便盯住了論壇上熱度最高,也是回複最多的一個帖子。
考據黨——關於《諾亞:深淵之心》捏人空間的研究
???
不是吧阿sir,你們現在玩家怎麽回事,沒有沒有攻略貼就算了,居然還讓一個考據貼上熱門?
名為考據黨——關於《諾亞:深淵之心》捏人空間的研究的帖子,是自己開放了首測資格之後的大約兩個小時之後;也就是二十一點左右,那個時候各個玩家應該都在忙碌砍樹和在區域內尋找雙頭青蛇想辦法升級才對啊。
看標題的話,似乎還是獲得了首測資格的五十人中的一位編輯出來的帖子。
顧咕咕很快點開了帖子,然後他便明白了這人是誰了。
我說五十名首測資格怎麽隻有四十九名進來了。
“大家好,我是首測玩家之一的千秋雪,可能其他已經玩上了的朋友沒有在遊戲裏看見我的id,那是因為我這兩個小時一直都待在捏人空間裏麵。
可能大家會很奇怪,為什麽一個獲得了首測資格的人不去玩遊戲卻要在捏人空間裏待那麽久。
在這裏解釋一下,我是XX大學語言文字學的在讀研究生。不知道大家有沒有注意到,捏人空間的那個潮濕的山洞的洞壁上的符號文字。
很多遊戲都有自己獨特的文字,比如林克傳說中,通用的海拉爾文在不同的作品中,還會因為時間線的推移而有所變動;老頭滾動條中甚至還各個帶著語音的龍語。但是根據我的基本分析判斷,山洞洞壁上至少刻著七八種不同的文字。
這樣的語言種類,要是都有發音,都有意義,那麽這個工作量是不可想象的。
本來我以為,這要麽是製作組隨意的鬼畫符,要麽就是像很多日係異世界遊戲一樣,將26個英文字母通過一套對照變進行變形處理就是。但是我越是研究,就越發現這些符號裏麵有著一門語言該有的發展的痕跡和邏輯!至少不屬於咱們的漢藏語係和西方的拉丁語係。
由於這個遊戲我還沒找到截圖和直播的選項,所以我隻能憑著記憶將其中一種接近漢字篆字的文字畫下來,並且發給了我的導師。
而就在剛剛,我的導師回複了我,我畫下來的文字內在的邏輯是自洽的,完全可以當成一個新語係下發展出的象形文字。
這說明咱們的遊戲製作組真的是用心了。
退出遊戲之後,我聯係了幾位師哥師姐,相信再過幾天就能將這種象形文字整理出一份和漢字的對照表了,其餘的文字我也會請求學其他語係的同學幫忙研究的。
害,本來是趕論文中途打算放鬆一下的,沒想到這幾個小時還是搭在文字語言上了。好了,時間也不早了,我要下了,評論白天起來了再看,如果有其他願意幫忙一起分析遊戲裏的文字的同學,可以加一下我的qq:233333333。大家晚安。”
而在下麵,則是無數地跟帖回複。
上流!講究!
給製作組點讚。
程序員頭發還好嗎?
這遊戲這麽硬核的嗎?
啊啊啊,為什麽我沒有搶到首測資格啊,別人連一個捏人空間都能玩出花來。
期待,希望趕緊擴充測試玩家數量和盡快進入公測。
在一口氣看完這個帖子的樓主所發送的內容之後,顧咕咕皺了皺眉頭。
那個捏人空間,就是神器內容納靈魂的位置,也是每次登陸之後暫時停留的位置,結果還真的有閑得發慌的玩家在裏麵一直待著,甚至還研究起了文字。
毫無疑問,神器的功能十分強大,那麽這些文字自然也不會簡單,如果能夠破譯出來的話,絕對對自己的實力提升有幫助。
眼下這幫玩家過不了多久都就就都要升級了,而自己這個小惡魔領主還沒有德洛麗絲這個魅魔能打呢。
拿下,必須拿下。
但是令人尷尬的是,顧咕咕自己沒法進入神器內,也不會放心地把靈魂交給他人,因此沒法看到那些文字。
“看來,要給他們添加截圖和直播功能了。六七種語言,其中或許會有自己能夠看懂的深淵語吧,如果不是的話,翻譯就交給這些工具人了。”
被召喚過來之後,顧咕咕便能夠看懂和書寫深淵語了,可能是這具惡魔軀體的本能吧。
隨後,顧咕咕便被一個同樣點擊率不低的攻略貼吸引住了。
首測玩家爆料:豹子頭教你玩轉《諾亞:深淵之心》
豹子頭,莫非是那個家夥?
“大家好,我是豹子頭零充,b站同名id可以找到我過去做的刀與劍與罪之花遊戲攻略視頻,不過現在我恐怕要宣布斷更一段時間了。”
果然是你啊,讓我看看你這個白嫖黨都分析出了些什麽。
“我本來也和大部分的圍觀吃瓜群眾一樣,以為所謂的百分之百擬真度不過是這遊戲的一種噱頭,或者是冷風的視頻是恰了飯做的軟廣告。但是當我今天晚上十九點,第一時間躺進遊戲倉,連接進入遊戲之後,我覺得我有必要對這款遊戲的製作組鄭重道歉,對不起!
百分百的擬真度和百分百的自由度,這並不是噱頭,而是貨真價實的!我不知道製作組用的是什麽遊戲引擎,但是考慮到這已經是虛擬現實技術呈現出來的次時代級別的遊戲質量,所使用的技術恐怕不是市場上其他任何一個引擎,而是自己公司內部使用的自製引擎。
這遊戲簡直就好像第二個世界一樣的真實!除了可以活動你全身上下任何一處關節之外,我們還可以在這個遊戲世界觸摸,呼吸,和任何物件產生互動,甚至於,我們還能有痛楚感!當然,我們還可以調節痛楚感,從毫無疼痛到百分百真實疼痛都可以自由調節,這裏建議普通玩家調節低一點,硬核玩家,各路高玩可以挑戰百分百真實疼痛。畢竟根據我們的內測名人,鹽手縣縣令的描述,被斧頭劈開頭顱真的超疼。
閑話不多說,這裏進行一個最全麵最前沿的攻略!
遊戲的背景是在一片劍與魔法的世界展開,這些在遊戲網頁上都有介紹,而我們的初始活動地點在名為諾亞的領地。
遊戲的一開始,我們會在一個空曠的山洞裏麵選種族和捏臉,隨便怎麽捏。不過這裏給捏人黨提個醒,目前隻有矮人和地精,而這兩種嘛……矮人還能救一下,地精就別想了,來自地精玩家的怨念。我建議在沒有出新種族之前,大家在捏臉環節就不要太浪費時間了。
目前隻見到了兩個npc,一個是領主顧咕咕(我們稱之為老鴿子),一個是女仆長德洛麗絲(也就是宣傳視頻上的小蘿莉)
但是大家不要嫌棄npc數量少,根據我長時間的觀察,這些npc的ai設定相當完善,絕對不是那種按照死板一對一程序來運行的木頭人。對玩家的語言交流,各種動作等,都會有自己的反應。
有幾位砍樹砍得太慢的人,就因為德洛麗絲要睡覺了,所以拒絕了讓他們完成任務。
而且小表情和尾巴的動作還特別可愛——來自我們的內測名人鹽手縣縣令,在我寫攻略的時候,他準備去帶著人圍觀要睡覺了的德洛麗絲,讓我們祝他好運。
就npc的ai邏輯體現出來的素質,我們有理由相信,之後的npc也會是如此高智能,絕對不會成為工具人。
另一個特點就是遊戲的硬核表現。
到現在為止,除了任務麵板設置界麵等之外,正常的交互之中,你完全看不到地上的指引光標,或是空中懸浮的提示文字,基本觀感就和一個真實的世界一樣,要不是我作為喜歡作死的高玩,刷了好幾個成就的話,我甚至都不敢相信這是在遊戲裏。
而且,遊戲裏也基本沒有直接的數據判定,你不但看不見怪物的血條,甚至連自己的狀態欄都看不到,隻能通過自身的感覺來判斷自己的情況。
關於任務係統,目前大家隻接過一個任務,就是砍樹。本來我是很嫌棄這種死板的任務的,但是沒想到配合上足夠的真實體感之後,簡直好玩到爆炸,我算是理解上個月蒸汽平台上散步模擬器大賣的原因了。
關於貨幣,目前我完成了一次砍樹任務,收到了一枚銅鷹。值得注意的是,貨幣也不是在你身上進行數據加減,npc是真的掏出了一枚金屬貨幣遞給了你。你可以放在任何你想放的地方,不過你也沒有什麽四次元口袋,放著就要占空間和負重。
因為是高自由度網遊,那麽免不了就要提到沙盒了,就目前來看,遊戲裏可以拾取你能拿得動的任何物品,並且永久的改變他們的位置,挖土除草捉蟲,不但能夠自由互動,甚至可以永久改變遊戲裏的地貌。
關於複活。玩網遊,免不了可能遭遇到戰死的情況,玩家們對於死亡懲罰相信都非常的在意,在看見很多玩家死過一次之後,我本人也在今天的首測裏親自進行了嚐試——我從懸崖上跳了下去。說實話,當時我是百分百疼痛感,我現在腦袋都感覺隱隱作痛,這遊戲的疼痛感真的太真實了。
死亡之後,玩家將會被強製退出到遊戲準備界麵,然後根據你當天的死亡次數等待相應的時間之後,就可以複活了。在等待複活的時候可以在準備界麵的那個山洞裏到處亂走,也能通過光屏瀏覽官方網站和遊戲論壇。
暫時隻經曆了這麽多,又沒有截圖功能,所以隻能寫出這麽多東西出來。
在退出遊戲之前,我發現了一個通向外麵的道路,明天我會嚐試外出冒險的。
啊,遊戲圖鑒在官網上出來了,我去看看,咱們明天再見。”
好,很有精神,說的我都快相信這是一款遊戲了。所以說,論壇水友真是個個都身懷絕技。沒想到這個白嫖黨還是有一些可取之處的嘛。
在翻看了其他的一些貼子,發現許多人都想要做教學或是攻略貼,但是苦於無法截圖,隻能幹巴巴地口述描述的時候,顧咕咕便更加堅定了要盡快開發截圖和直播功能的想法。
至於那個想要出去的豹子頭零充?明天就帶上他出去一趟吧,免得他自己一個人跑出去惹了什麽禍端。