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第一百五十三章 新的卡片

  2015MSI上,EDG拿到了自己隊史上最好的成績,首屆MSI冠軍,然後,EDG做出了一次重要轉變。


  在春季賽和夏季賽上的EDG其實變化很大,甚至可以說的上是兩個不同的戰隊,春季賽上,Paw兩人的加盟,讓EDG在LPL打出了無與倫比的統治力。


  但是同樣的,在春季賽季後賽首輪,當pawn因為傷病缺席之後,他們在對陣WE的時候顯得異常脆弱,這是其一。


  MSI上的EDG不可謂不華麗,koro一戰成名,但在MSI之後,EDG和koro之間的那些矛盾一度成為了最熱門的話題,這是其二。


  在兩者作用之下,放在EDG麵前的是,EDG到底是一支以個人選手為主的戰隊,還是一支以整體風格為主的戰隊?

  EDG的決定是,沒有任何人是EDG不可取代的,夏季賽開始,EDG開始引援,上單AJ、Ray和中單Baeme加盟隊伍。


  夏季賽開始,EDG在不斷進行輪換調整陣容,上單上,AJ登場更多,中單上,pawn因為傷病缺席,baeme成為首發,EDG也開始固定自己的隊伍風格。


  在這支EDG中,指揮權在野輔身上,中上AD都偏功能化,上單要坦克,雙C就是輸出的工具,打法上追求LCK化的穩健,中期不能夠出現失誤,需要耐心的等待對手露出破綻。


  這樣的EDG非常穩定,但他們風格固定,節奏緩慢,這種風格也為後來EDG多次大優勢被翻盤埋下了伏筆,這種情況在這個賽季就已經開始了,比如上周打OMG的比賽。


  在春季賽的時候,EDG是LPL結束比賽時間最快的隊伍,夏季賽變成了聯賽第四慢的隊伍,也是春夏季賽變化最大的隊伍。


  在蘇易看來,廠長也是從這之後,不敢開團的問題才逐漸暴露出來,這也是EDG打不過一些強勢隊伍的一個原因。


  麵對聯盟靠後的隊伍,他們的整體實力是高過自己對手的,總能等到對手的失誤,但在麵對積分靠前的強隊時,EDG就會顯得比較被動。


  還有一種情況就是EDG自己沒有打過對麵,導致節奏斷檔,這其實和EDG的整體實力下降有關。EDG對於隊伍的打造在蘇易看來,是成功的,不然也就不會在這幾年每年都有冠軍了。


  他們LCK化嚴格的管理之下,打造出的是一群聽話的選手,但在他們的身上,卻難以看到他們個人的風格,磨滅了選手的靈性,這也是後來EDG成績逐漸下降的原因吧。


  和LGD的這個BO2,最終結果就和蘇易賽前猜測的一樣,雙方戰成了平局,兩場比賽的時長甚至都差不多,都是33分多鍾。


  第一場比賽,EDG拿出了上次WOA贏下他們的陣容,厄加特泰坦和大樹,在中野上選擇的是酒桶和蛇女,但結果是他們輸掉了比賽,很明顯,他們並沒有學到WOA這套陣容的精髓。


  第二場比賽,來到紅色方的EDG回歸之前的體係,中野依舊是酒桶和蛇女,輔助也還是泰坦,但是在上單和ADC上,他們選擇的是慎和希維爾。


  拿到熟悉的陣容體係,EDG在第二場比賽打出了EDG式的勝利,完美運營,拿到優勢後不斷的滾雪球,打出了一場人頭比24:7的碾壓局。


  “LGD也開始輪換了呀。”


  沒錯,這兩場比賽,第一場LGD上的是A,還拿出了瑞茲上單,不單單是WOA在練習瑞茲,其他隊伍也都是在練。


  A的這場瑞茲雖然贏了,但是效果其實挺一般,主要是雙C給力,godv的中單維魯斯7-0-10,imp的滑板鞋超神的9-2-9,純粹是雙C打爆了EDG的雙C。


  在上單位置上,A瑞茲2-2-5的戰績,甚至不如Amazingj3-3-4的大樹,畢竟一個是優勢情況一個是劣勢情況下的戰績。


  第二場,LGD換上了Flame,給他拿了人馬,但是並沒有打出好的效果,LGD也是輸掉了這場比賽,最終和EDG戰成平局。


  “這維魯斯明天還是的搬掉啊。”


  看完第一場,WOA這邊就打成了共識,這手中單維魯斯還真不好解決,以doinb的英雄池,能哪來對抗的好像就隻有維克托了。


  但是維克托可能會上搬位,而且維克托打維魯斯,也占不到什麽便宜。妖姬其實不錯,但是版本更新後,妖姬沒那麽強了,不說doinb,faker在排位裏都不怎麽用妖姬了。


  聯賽初期還有人搬妖姬,最近都沒什麽隊伍會去搬妖姬了,上一次蘇易也是沒想到OMG還會搬妖姬,但是那場比賽打完,其他隊伍應該會把妖姬從搬位上拿下來,把doinb的卡牌放上去吧。


  就算放出妖姬,蘇易也不打算給doinb選,這英雄過於劍走偏鋒,之前版本強勢還能用用,現在這個版本就算了,訓練賽也用過幾次,但是效果都不好。


  一個是因為大家都摸透了WOA,不會像之前一樣那麽給機會,讓妖姬起來,現在甚至會不斷的進行針對,遏製住妖姬,就很容易贏了。


  常規賽第二輪的第一場比賽就是麵對LGD,這個賽程安排讓蘇易有些不滿,因為他早就把LGD作為決賽對手在準備了,如果能夠在聯賽末尾在打LGD,就會舒服很多了。


  現在這麽早就打完,等到下一次在麵對LGD,可能要過個一兩個月,這中間隔的時間太長了。


  所以蘇易也是把昨天半程冠軍的獎勵給暫時擱置了,這個讓蘇易昨天笑的合不攏嘴的獎勵是一張新的卡片,名字為英雄熟練度卡。這張卡片的自由度很高,有很多選擇,這也是蘇易最滿意的一點。


  顧名思義,英雄熟練度卡,這種卡片的作用就是給選手提升某一個英雄的熟練度,而且是極短時間內將某一個英雄的熟練度提升到一個很高的級別。


  蘇易獲得的這張卡片選擇很多,首先是可以選擇隨機抽取一張S-英雄熟練度卡,使用後就可以在短時間內將選手這個英雄的熟練度提升到S-。


  不過後麵也有注明有風險,和選手天賦相關,熟練度的提升會有一個上限,可能你給一個選手使用S-的熟練度卡,最後他那個英雄的熟練度僅僅隻是提升到B級.……

  而且所謂的短時間,具體時間長短也是看選手的天賦,可能是一天,也可能是一個星期,一個月,甚至一年.……

  這在蘇易看來可以理解,畢竟這卡太強了,有限製很正常,不然弄一堆S級的熟練度卡,不就直接培養出一個S級選手了?那屬實太BUG了。


  如果僅僅是上麵這樣,蘇易肯定不會那麽開心,畢竟隨機抽卡,英雄聯盟100多個英雄,鬼知道會抽出什麽,到時候又抽出一張烏迪爾這麽辦?

  在上麵那個選擇之外,這張卡還有兩個選擇,一個是限定英雄類型的抽卡,但是降低卡片一個級別。也就是如果蘇易要限定抽取戰士類英雄,那麽抽出來的就是A+級的熟練度卡。


  另一個選擇就是指定英雄,獲得一張A級熟練度卡,這又是降低了一個級別。


  最後一個選擇才是蘇易昨天那麽開心的點,因為隊內的這幾個選手現在的英雄池都存在一定的問題,蘇易在看到卡片後,就想給doinb來一張A級沙皇熟練度,


  現在這個版本,沙皇太強了,或者應該說,沙皇這個英雄自出來後,基本上就長期活躍在比賽上了,隻有少數版本被削的太嚴重難以登場。


  目前在LPL,頂尖中單裏,會用沙皇的人很少,godv不會,rookie會但是並不擅長,偶爾能打好一把,但是拉胯場次更多。


  doinb也不會,pawn算是例外,不過faker現在都不太會,所以也挺正常的。就算faker後來練出來了,但在16年MSI上還被小虎的妖姬單殺了2、3次呢,虎大將軍最初的成名戰好吧。

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