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第二百六十九章 強大的第四形態

  小隊相較其他隊伍而言是幸運的,‘光合結界’的存在,使得大量毒素傷害被過濾掉,產生的影響並不是太大。


  如果其他人都死了,小隊即便活下來也隻是延長死亡時間,所以要解決掉融合守衛,必須解放其他玩家的戰力。


  猶豫片刻後,她眼眸中閃過一絲明悟,決定不再藏拙,毅然作出決定:“將B級強化石投入強驅散技能。”


  真正讓玩家們難受的實際上就是這些不起眼的DEBUFF,減速與石化限製走位,持續掉血更是要了施法者的老命。


  並不是說,這掉血有多恐怖,而是在扣血情況下,一些強力的讀條施法根本無法施展,會被自行中斷。


  幾個階段下來,巨石城小隊底蘊不錯,又有幾枚B級強化石進賬。


  羅芳如此決議,隻有一個目標——賭!!

  賭強化後的強驅散有更加高的上限。


  運氣不好不壞,兩塊強化石的連續使用,使得小隊又多了一張底牌。


  【強驅散(強化)——B級輔助技能,清除200碼範圍類所有B級以下的BUFF(無視正麵與負麵),並且恢複友方單位1500N的生命值,並對BUFF的施展者造成2000N的生命反噬傷害,N取決於被驅散的BUFF個數;】


  強化的投入是值得的,兩個方麵的增強,使得原本不上不下的強驅散迎來質變。


  融合守衛雖然已經隱隱出現B級技能的手段,但是C級技能才是真正的主力,占據了其大部分輸出份額。


  毒素作為常見而麻煩的DEBUFF,儼然屬於可以被驅散的範疇。


  在羅芳的示意之下,無名耀日深吸一口氣,穩穩地站在沙承背後,沉吟著冗長的咒語。


  飛射而來的長足,需要經過兩道防線,光合結界與沙承的肉體,幾乎不可能讓耀日受到傷害,這也是他能夠完成施法的前置條件。


  柔和的光點快速聚集著,耀日被這層層白光環繞,竟增添幾分神聖的感覺。


  “強驅散!!!”


  白芒如同水銀瀉地一般,從耀日身上流淌而出,飛快地向四周蔓延著,輻射著……


  效果很不錯!!!

  看似聖潔的驅散,在強化之後,隱然生出硫酸一樣的特性,但凡被驅散的BUFF都會將原本存在的位置腐蝕得坑坑窪窪。


  融合守衛體型十分龐大,自然而然地就成為了白芒的主要打擊對象。


  原本猙獰而飽滿的長足在經曆過驅散的洗禮之後,變得如同幹癟的樹枝,揮舞遲鈍。


  就連快速重生的特性,也在白芒的幹擾下難以生效。


  “-5000000!!!”


  從傷害上來看,融合守衛被驅散的狀態起碼有100個以上,之所以會產生如此強大的傷害,是因為不僅是驅散著它本身的加持效果,同樣也淨化著被毒素困擾的玩家。


  被長足攻擊過的玩家都會有數十中DEBUFF纏身,而強驅散的傷害會反饋給施法者本身。


  這記重創來得十分沉重,不僅使得其氣勢暴跌,迎來大幅度削弱,而且,對其造成了接近30%的生命值傷害。


  原本張牙舞爪的融合守衛,竟然主動退縮著,想要挪出強驅散的攻擊範圍之外。


  而玩家們哪裏肯放過這個機會,飽受折磨的他們,在白芒的幫助下,終於得以恢複,這是一雪前恥的絕好時機。


  但強驅散帶來的不一定的是感激,也有仇恨。


  “恭喜玩家完成一次擊殺,獲取C級被動技能‘荊棘’,獲取C級被動技能‘鐵衣’……”


  “恭喜玩家……”


  這是沒辦法的事,畢竟驅散不分敵我,傷害也是如此,狀態類技能,幾乎每個人都會學上幾個,甚至有專精走向的學了十幾種。


  傷敵一千,‘自損’八百。


  死於強驅散的玩家有接近二十人,大多都是殘血狀態,這使得巨石城小分隊荷包大鼓的同時,也招來不小的憤恨與覬覦。


  眼下需要通力合作,這些玩家或許還不會對羅芳幾人動刀,但凡在完成對融合守衛的圍剿之後,巨石城小隊絕對會成為眾矢之的。


  氣氛這麽凝重,傻子都能意識到不對勁。


  不僅是羅芳與黑甲,其他三人也明白這個道理。


  幾人在商議之後,決定放緩對融合守衛的追逐,先遊離於邊緣地帶,做好兩手準備。


  不知道是受到重創,還是驅散的後遺效果。


  融合守衛並未再度展現出驚人的能力,在玩家的再次集火之下,血量飛速下滑著,很快就跌落至30%。


  經曆過前兩個階段的玩家自發地警覺性拉滿,稍稍調整了一下站位,放緩了攻擊頻率。


  根據長期狩獵高階怪物的他們,很清楚,下一個階段的變化,即將來臨!!


  哼唧!!!


  不算漫長的等待,融合守衛發出了自誕生以來的第一次呐喊。


  老實說,聲音與野豬很像,但是體態上的差距,怎麽也聯係不到一起。


  大量獨立斑駁的能量被強行揉在了一起,如果一團麵餅,被大力擠壓著。


  發生改變的不隻是力量,融合守衛的體態也被強大的能量改造著,數量繁多的腹足與械臂漸漸軟化,被重新納入身體內部,越來越像一個圓球。


  不過,隨著輪廓的逐漸清晰,造型未免讓人吐槽詬病。


  原本渾圓一體的球狀物,被活生生造出一個缺口,看上去十分別扭。


  大哥,您這是在逼死強迫症啊!!

  吐槽歸吐槽,玩家們並未因此放緩對其的攻擊,反而乘著它處於無法動彈階段,加大的傷害頻率。


  可是,原本效果顯著的傷害手段,在如此形態的融合守衛麵前並未再度生效,甚至還讓其原本跌落不止的血量出現小幅度反彈。


  這……


  終於,新形態的融合守衛完全成型,造型依舊,帶缺口的圓球,與之前不同的是,多了顏色的切換。


  除了七彩之外,還有黑白與透明。


  羅芳麵色凝重,立即下達了停止攻擊指令,其他玩家也警惕心大作,放緩了輸出節奏。


  經過細細觀察之後,每一種顏色正常切換的間隔時間為1分鍾,每切換一次顏色,都會釋放一次涵蓋全場的衝擊波,傷害十分爆炸。


  如果僅僅是傷害,並不見得比之前的堡壘形態更加厲害,但是古怪的是另外一種情況。


  大部分攻擊打上去,如同泥牛入海,被完全無效化,而且還會觸發同額度的治療,這就相當惡心了。


  不能主動攻擊???


  “停止攻擊!!!拉開站位,治療職業注意隊友的血量。”


  戰鬥指令被一度更改。


  意識到這一點的玩家不在少數,在他們的呼籲下,戰鬥的節奏陷入停滯階段。


  很顯然,找不到攻略的話,無腦輸出隻會起反作用。


  在一片竊竊私語中,玩家們各抒己見,產生了不小的共鳴。


  拋開一切不合邏輯的思考,能夠讓大部分人能夠接受的主流結論有以下幾條:

  非對應顏色的屬性輸出不但不會造成傷害,反而會給敵人造成恢複效果,七彩對應七種常規係列法術,諸如金木水火土風雷,至於黑白色與透明對應的屬性尚且不明;

  顏色變化的頻率並非一層不變,而是根據傷害的大小與頻率調整,默認情況(不受到攻擊)才符合一分鍾的變化規律;

  缺口處受到的傷害,會比其他位置高許多,大致是2-3倍左右。


  這些隻是明麵上得出的結論,至於是否還有隱藏,暫時看不出來。


  借著這些結論,玩家們針對性地做了幾套攻略方案,一番部署後,重新投入了戰鬥。


  剛開始,效果還不錯,顏色對應屬性傷害的判斷是對的,盡管在手段被限製之後,掉血的頻率有所下滑,但是勝在穩定,除了在切換顏色時,融合守衛會爆發傷害之外,其他時候,隻會靜止不動,不作反擊。


  對缺口是弱點的判斷也沒錯,利用缺口作為突破口,傷害頻率持續上漲著。


  但是第二條看法,有一絲絲瑕疵,顏色切換的快慢並非一成不變是對的,但不是根據傷害而言,而是根據缺口被攻擊的次數,仿佛那是一個開關,一定程度的打擊之後,就會將顏色提前切換至下一形態。


  玩家們按圖索驥,十分滿意這種進度。


  然而,這種不錯的展開,在一個輪回之後戛然而止。


  因為,剛剛扣除的血量在一個輪回之後又漲了回來,回到最開始的血線——30%。


  而且切換顏色時爆發出的AOE傷害猛漲一截,翻了幾倍,如果說之前大致是1000左右的傷害,瞬間竄到3000左右。


  試煉中技能數量有限,相關回複手段還是太過缺乏,照這種情況發展,最多三輪,玩家要死上九成九。


  一定……一定還疏忽了什麽!!!

  此時此刻,玩家們才發現自己想得太簡單。


  羅芳心中有幾分猜測,這漏掉的關鍵點一定在最後三個顏色上。


  黑色,白色,透明……


  這三種,到底對應什麽屬性的傷害??

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