第九十七章 視線偏移
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林鬆將其攙扶到椅子上,心中很納悶,說話這麽費勁嗎?
估計老鎮長聽到他的心聲得氣出病來,雖然年紀大了已經不能親自臨陣,但是對於後起之秀還是不乏提攜之意。
這提點之意全在話裏,全看林鬆能不能自己醒悟。
不過因為這番話已經被係統點名警告,這才是他不再言語的原因。
摸了摸後腦勺,老鎮長的話已經隨風而去,林鬆滿腦子都是興奮,高級副本,我來了……
剛進副本的瞬間,一股重重的味道撲麵而來,就如同雨後泥土散發出的味道,這是林鬆第一次在遊戲裏麵感到了嗅覺。
伸手在地麵抓了一把,一小撮泥土在指尖滑下,濕潤,鬆散,觸覺也生效了。
太真實了,完全沒有一點遊戲的感覺。
這不由讓林鬆心中警鈴大作,五感都生效的話,那麽一定會有痛覺。
人物麵板打不開,這讓林鬆有點慌神,好在背包還能用,這倒是讓他出了口氣,也卻確定了一件事,自己還在遊戲之中。
一定不能死,這是潛意識告訴他的信息,如果死在這個副本裏麵會有很嚴重的事情發生。
其實林鬆如果能打開麵板的話,可以看見人物欄下方有兩個大大的debuff,一個定向,一個隨機。
死亡詛咒:人物等級-2,全屬性-5%,全部技能等級-1。
視線偏移(每周隨機更換):所有敵對單位所處實際位置均與自身觀測位置出現差異。
提起十二分小心,先確定副本的怪物信息才是當務之急。
雖然這是高級難度,但是林鬆很是自信,就算小怪抵達精英級也不過輕鬆撂倒。
兩隻遊蕩而來的哥布林這是完好的實踐對象。
架好鐵彈弓,林鬆開始射擊。
五秒……十秒……
嗯?怎麽回事,林鬆發誓自己沒有打歪,每一顆石子都精準的打在“哥布林”身上。
不信邪的他,又開啟微型偵測。
“偵測失敗……
目標單位不存在……
請認準使用標準……”
兩隻哥布林完好無損地從他身邊走過,甚至可以清楚地看到它們牙縫上粘著的青菜葉。
束以待斃可不是林鬆的準則,既然鐵彈弓失效了,哥還有其他手段。
五花八門的道具逐步使用,大部分是通過跑環得來的,甚至還嚐試了用小匕首上去貼身肉搏。
可就是沒用,攻擊如同打在空氣上一般,一點波瀾都沒有泛起。
目送哥布林遠去的身影,林鬆上下齒開始打顫,倒不是怕,而是氣的。
這特麽也太打臉了吧!之前牛逼吹得震天響,難道才進本就要灰溜溜地出去?要被大眼妹知道了,可不笑掉大牙?
或許隻是巧合?很快這個想法充斥了他的大腦,對!!一定是巧合。
懷著僥幸心理,林鬆開始狙擊下一組哥布林。
結果很顯然,還是失效了。
又一組,再一組……
長達20分鍾的折磨,他有些疲憊了,到最後還是沒有搞明白到底怎麽回事。
大黃無聊地打了個嗬欠,林鬆的表現從開始到結尾它看得清清楚楚,腦袋裏麵滿是問號。
那些綠皮怪物明明在左邊,飼養員非要打右邊,在前邊,就打後邊。
總之就是瞎打一氣,與空氣鬥智鬥勇。
實在看不過去了,大黃起身抖了抖身上的毛,慢悠悠地去拉了兩隻哥布林過來。
……
難道是需要什麽特殊道具或者前置條件??林鬆有點小後悔,太衝動了,應該搞清楚高級難度的特性再進來。
其實老鎮長已經提醒過了,隻是他沒有明白其中的意義,才導致之前的情況發生。
林鬆有些心灰意冷,正準備放棄副本之際,驚奇的一幕發生了。
大黃對著“空氣”張牙舞爪,原本怎麽都不打著的哥布林開始咿呀大叫,身形進入戰鬥狀態,健康的軀體漸漸出現大小不一的傷勢。
???大黃繼承了自己的仇恨機製,不會主動吃到boss怪物以下的仇恨,也就是說它發現了正確的作戰方式?
打空氣,卻能有效的攻擊打哥布林麽?
若是林鬆還不明白什麽情況的話也太蠢了,很顯然自己的觀測受到了影響。
在這一刻他也明白了老鎮長話中之意。
沉吟片刻,沒有顧及大黃求救的叫聲,一個暗淡的光點從指尖滑落到地麵。
‘能量印記——消耗自身50%的能量,留一下一塊印記,印記不會被高於自己兩等階以下的單位偵測到。’
“把怪拉過來……”
大黃屁顛屁顛地拉著哥布林衝過來,高級難度的哥布林已然沒有短板,攻防血都隱隱達到了精英的門檻,雖然它已經可以單獨擊殺精英,但是能躺為什麽要c???
在人物實現的左側出現了一塊立體光幕,上麵的情況微毫並現,大黃和哥布林一追一逃的身形映入其中,兩者相距不過一米。
再切到自身視線,兩者的間距卻足足有十幾米遠,而且還是錯位狀態。
正確的攻擊方法找到,水到渠成是自然之勢。
不到十秒,追擊而來的哥布林已然緩緩倒地。
林鬆這種狀態來衝擊高級難度,差點連門檻都邁不過去,這就是其他種族強者被卡在高級難度的原因。
雖然詛咒的效果不一樣,但是總會在規則上對玩家進行某種程度上的限製。
高級難度已經不是鏡像副本,而是仿生副本,雖然不是真實地區,但是對玩家的壓製程度類似於最終試煉,不過沒有那麽極端和浮誇。
大黃怎麽不會被視覺偏差影響?這是林鬆一直搞不懂的一點。
最開始他以為隻有玩家單位才吃這個狀態,結果招出的小野豬也不例外,哼哼唧唧瞎拱一氣,半天連哥布林的衣角都摸不住就被打死了。
難道是寵物機製問題?或者是隱藏判定?
雖然抱有疑問,但是副本的推進還是得繼續。
天賦的加持依舊犀利,但也隻能免疫來自於小怪的遭遇戰,副本裏的小隊長和頭目都屬於boss單位,並不買他的帳,推進效率異常低下。
倒不是這些boss有多難打,就算是boss單位,大部分都屬於帶技能前置條件的無環boss,除了攻防血高點影響不大。
但是在這個難度下,沒有所謂的節點一說,除了哥布林首領,所有怪都處於遊蕩狀態,很有可能剛剛在和這個boss對拚,下一個boss就加入了戰局。
還好有大黃在,多出來的boss都被它拉著溜圈,他則是負責以最快的效率清理對戰中的敵人,打完之後就從大黃身後的尾巴中找下一隻。
直到推到首領麵前,林鬆依舊心有餘悸。
太難了!!大大小小的遭遇戰打了差不多二三十多起,雖然每一隻也就花費幾分鍾,但是累積起來還是消耗了近三個小時。
沒有洞窟限製的哥布林首領顯得十分野性,坐在一塊大石頭邊左擁右抱著幾個身形瘦小的綠皮哥布林,從穿著打扮上勉強看出來是雌性。
雖然因為視線偏移的原因,首領並不一定就在目光所在的位置,但是狀態應該沒有錯。
雖然目標已在眼前,但是改有的準備工作還是得做好,第一步就是先清理周圍的潛在威脅。
他可不想打到一半被敵人來個前後夾擊,各個小隊長和頭目是首要清理對象。
不知道是首領的威懾,還是之前的殺戮,周圍存在的boss單位隻有寥寥數隻,這倒是讓他省下不少功夫。
威脅清理完之後,自然是尋找有利條件,仔細觀察周圍的環境是林鬆總結的經驗,很多時候,地形殺才是最有效的輸出手段。
首領坐著的石頭背後是一麵刀削斧劈的崖壁,上麵沒有任何附著點,周圍也四通八達,空曠如野。
這意味著,不能夠依靠地形方麵的手段來限製對手。
那麽能不能人為造出圍困環境呢?
這也是他慣用的伎倆,通過小怪圍住目標,然後利用天賦卡位輸出,達到類似地形殺的效果。
貌似行不通,看了看周圍,林鬆有點尷尬,一隻小怪都沒有。
沒有極高的把握,他可不願意與領主怪強拚,環境不生效,那麽道具呢?
前段時間跑環給的道具五花八門,很多東西他都沒有仔細研究,就直接丟背包裏麵,這方麵的積累還真不少。
回血的?沒用……
眩暈的?不清楚……
加速的?應該有點用吧……
嘲諷假人?對敵人釋放嘲諷技能,什麽東東?
次級??無視敵我,視野遮蔽??這不是雙刃劍嗎?不對!!!或許有奇效……
……
看了好一陣,除了幾個加速消耗品和功能道具有點用,也沒什麽好東西對現在的情況有所幫助。
那怎麽玩?這好不容易打到首領麵前就放棄了?
不管怎麽說先試試水吧!!
之前金剛猿皇的強悍之處依舊曆曆在目,對於領主怪,林鬆一直都有心理陰影。
大黃前爪聳動,對目標地點給予提示,他深吸一口氣,鐵彈弓微微一揚,然後也不看結果,直接轉身就跑。
先測試一下首領的移動速度和遠程攻擊能力,這關係到擊殺方式的抉擇。
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