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4.攻速法師

  由於試玩版選的戰士,為了嚐鮮與用魔法範圍性禦敵,正式版才選擇的法師。


  伊世漸漸開始後悔這個決定,如果現在手裏是長劍,還能上前試著去刺殺史萊姆。


  滋溜一聲,又一道酸液襲來,運動神經尚可的伊世翻滾躲閃——雖然身體是捏的,但運動神經似乎跟腦子更相關。


  破舊的衣物在雨地裏滾得濕漉漉,那灘酸液將地麵枯葉腐蝕出陣陣煙霧,被積水稀釋後白煙方才減少。


  也許身上弄濕會比較有效,即便淋到酸液,濃度也沒那麽高了。


  伊世不再厭惡濕掉衣服,轉念想想,這款遊戲根本沒有那麽逼真的,在筆記本裏翻滾也不會弄髒衣服,更別說發生水分稀釋史萊姆酸液那麽科學的事情。


  這樣躲避下去不是辦法,伊世看準一塊石頭,翻滾中途將其撿起。


  瞄準不遠的史萊姆頭部猛然拋出。


  “要是除了頭還有其他部位,應該更好瞄準吧。”一瞬的祈禱,石頭命中了!


  史萊姆被狠狠砸到,擊退半公尺。


  一個白色的數字從對方hp條上跳出,史萊姆的生命值減為11.994/12。


  伊世不禁一愣,史萊姆翻身,繼續若無其事的吐酸液進攻。


  投石前一瞬,伊世產生了這是個真實世界的錯覺,那麽大力的投石要是砸到人腦袋,肯定血濺當場.……

  目前傷害隻有敵人最大生命值的0.05%不是開玩笑的。哪怕自己是有劍的戰士,砍敵人一下依舊那麽多傷害。


  伊世繼續閃避,內心抱怨,但好漢不吃眼前虧,明知道打不過還要在這兒周旋就不妥了。


  “溜!”他說。


  果斷轉身逃跑,背對敵人的同時不忘回眸,將注意力放在綠史萊姆身上,萬一它吐了口很準的痰擊中自己怎麽辦。


  然而史萊姆沒有那麽做,它表現得不像電腦遊戲裏那樣呆頭呆腦,不會靜待玩家逃跑,伊世甚至以為隻要跑開一定範圍,地圖上紅點消失,敵人就會放過自己,而實際上,史萊姆停止吐酸液,將身體壓扁蓄力。


  嗯?

  伊世見它蜷縮得像壓緊的彈簧,就有不好的預感。


  啪的一聲,史萊姆原地彈射,朝著伊世背影以比酸液噴射還快數倍的速度撞去。


  伊世驚吸一口涼氣,內心萬般排斥它的逼近,本能反應的轉身掄出法杖。


  籃球大小的史萊姆可比棒球好接多了,他內心迅捷打氣。


  燃焰般轟然一響,揮動的法杖頂端冒光,沿切線方向拋射出一個拳頭大小的蒼藍魔法球,拖著彗星尾巴。


  伊世還沒看清,魔法球便擊中史萊姆,迸發出極小範圍爆炸能量,史萊姆遭到擊飛,落數公尺開外,狠狠砸向地麵,翻滾幾圈方才停下。


  史萊姆第二次彈出數值,hp變為11.988/12,因種族天賦,史萊姆免疫落地傷害。


  “魔力飛彈.……”伊世忽然想起來,“對哦,法師的普攻不是掄杖,而是普普通通的魔力飛彈,且不會消耗魔力。”


  伊世盯著法杖,因為沒玩過《TheYoungerScrolls》的法師職業,竟沒想到這點,以為從前所遭遇法師對手發射過來的飛彈也是技能。


  那自己可以遠程攻擊了!


  要怎麽操作?


  趁史萊姆翻身的間隙,伊世又揮舞一次法杖,法杖似乎感受到使用者的意圖,拋射出新的一枚魔法球,並非直線飛行,而是在空中搖擺的饒了個S路徑,最終擊中史萊姆。


  魔法師的普攻是指向性攻擊,也就是跟蹤彈。


  很好!伊世內心讚歎,肆無忌憚的揮杖起來,雖然傷害不高,但可以持續將史萊姆打遠,給自己創造溜走的機會。


  五秒內,伊世連續揮杖20下,20個魔法球接連擊中史萊姆,將它越推越遠,最終撞到一棵樹上。


  自己的揮動速度這麽快?!


  伊世發覺了奇妙的一點,法杖揮舞起來絲毫沒有疲勞感,雙手與法杖仿佛沒有質量,操控自如……而且這還不是速度的上限。


  是對敏捷加點的作用嗎?


  當前的敏捷,以及與之掛鉤的攻速、吟唱速度為一串亂碼,實際數值為多少無法肯定。


  伊世主動加快揮舞木杖速度,雙手交替轉腕,宛如孫悟空耍棍在空中繞8,法杖舞動出殘影,鳴響直升機螺旋槳般的聲音,四散陣陣風壓吹起枯葉,杖前端拋射的魔法球如細流水滴無間斷轟擊著史萊姆。


  ……說不定亂碼是個很高很高的數值,伊世越發相信,因為此前對不是1就是0的屬性值太過失望,以為攻速也一樣,沒想到,加點成功了!

  ……


  一連串的扣血信息在史萊姆頭上極速滾動,它受持續攻擊,身體被擠按在樹幹上,竟一時半會兒落不下地。生命值在以肉眼可見的速度降低——從8.670/12到4.668/12,再到1.338/12……0.054/12……0/12。


  十秒不到,史萊姆的hp最終清空,伊世也停止攻擊。


  史萊姆變為喪失綠色的屍體,從樹幹滾落,無半點生機,並冒著水分受累積溫度蒸發的陣陣白氣。


  “好快.……”伊世難以置信的感歎,雙手和法杖竟然這麽快?

  他在眼前來回晃動左手,瞬間左手就擺得跟昆蟲煽翅膀一樣,發出高頻震顫空氣的聲音,產生的涼風撩動伊世頭發。


  這速度……不知道能不能適應。


  史萊姆的生命值為0了,但伊世沒有放鬆警惕,他尚未靠近屍體,打算在遠處多觀望會兒,如果它動了,那剛剛像加特林子彈雨一樣的魔法球攻擊可以給它再來一波。


  每一擊傷害0.05%,十秒打掉了100%的生命值,意味著每秒揮杖200下.……伊世摸起下巴,思考著,他明顯感覺到還沒發揮出全力,應該可以更快。


  一段時間過去,雲漸漸移開,釋放出正午的陽光,灑在大地林間,也灑在史萊姆的屍體上,其被照耀得晶瑩剔透。


  伊世咽下口水,往屍體走去,靠得足夠近,用法杖戳了戳,它也毫無反應,應該是死透了。


  擊殺史萊姆並沒有帶來經驗值,因為《TheYoungerScrolls》是一款沒有等級設定,隻有熟練度的遊戲。


  大多數行為都可帶來熟練度,如走路越多越穩定,且步伐速度越快;用劍越多,會相應提高對劍的熟練度;從強敵麵前死裏逃生或者獲勝的次數越多,生存熟練度提高會相應增加生命值;消耗魔力次數越多,魔法熟練度提高會相應增加魔力值.……

  點屬性的天賦點也是通過每個熟練度進階得來。


  敵人被擊殺後用鼠標點擊可進行搜刮,任何敵人都會有那麽一兩件戰利品。


  眼下的鼠標點擊,就等同於藍手觸碰。


  藍手似乎可以伸長到兩公尺,伊世即便站著,也能用它輕點一下史萊姆屍體,果然,彈出搜刮拾取框。


  史萊姆粘液3

  鐵幣15

  可點擊單樣拾取,也可點擊框下方的拾取全部以及取消。


  伊世先疑惑了陣,為什麽史萊姆身上會有錢?它裏外透明的樣子,也不像帶了錢啊.……玩電腦遊戲時絲毫不覺得,現在感到莫名其妙。


  和往常一樣點擊拾取全部,框內物品頃刻消失。


  打開背包欄,可見多了史萊姆粘液3,錢幣也多了15鐵幣。


  這沒多少錢,依稀記得,試玩版裏一個橘子的價格是5鐵幣。


  還不夠.……伊世關閉拾取框,又點了下史萊姆屍體,拾取框再次彈出,空空如也。


  “果然不會有東西了嗎……”他輕歎口氣,盤算著史萊姆屍體在搜刮前與搜刮後,外表沒有產生任何實質性變化,再次點開會不會發現些什麽,答案是不會。


  那麽,接下來還是要去其他地方搞到更多錢才行,不然新的法杖都買不起,一次傷害0.05%,攻速再快也感覺心累。


  伊世轉身離開,回想起成就最低保障的介紹,又打開屬性欄看了一眼。


  造成敵人最大生命值0.05%的真實傷害,無視防禦……

  也意味著,不管麵對的是史萊姆,還是最終boss級別的怪物,十秒之內都能將對方血條清空?

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