可不能在這兒淋感冒了。
沒有藥店與醫院,意味著發燒沒有退燒藥與退燒針。
伊世立即雙手抱頭,離開傳送點,向闊葉的叢林方向奔跑去。他腦海裏不斷回憶起過往所學曆史——中世紀人口平均壽命才三十多歲。找到回家的方法前,千萬不能病死在這兒……
不過轉念想想,《TheYoungerScrolls》雖是中世紀背景,但是有魔法存在的,哪怕試玩版,自己操控的角色也掌握過治愈術,那應該能處理感冒發燒這種小問題吧?
尚未習慣的伊世帶入了現實世界常規思維,倒是現在也沒掌握任何魔法,別說治愈術……
奔跑過程中他踩倒不少白花,在花田裏留下一道經過的槽路,並一邊以藍手點觸技能圖標,技能欄隨即彈出。
果然空空如也,一個魔法也沒有。
所以法杖在手也許真的跟普通木棍無異。
伊世很快來到樹林邊緣,躲到一顆不知名的異世界樹下,驚擾到樹根處一隻碩大青蛙,色澤與滿地落葉相近,它呱呱一叫,轉身跳走……伊世才將懸著的警惕之心放下,還以為是魔物。
這棵樹很高,枝丫與樹葉密集,每張葉子都像蒲扇一樣寬闊,十分適合擋雨。
伊世注意到小地圖上,自己剛剛跑過的地方全顯露了地形與色彩。
但比起這個,他的回憶還沒有結束——自己究竟是以什麽方式進入遊戲的,又要以什麽方式回去?明明畢業論文迫在眉睫……
畢業論文?
對,自己玩這款遊戲,好像是跟畢業論文有關。
說道畢業論文,就不得不提自己在學校的那位死黨。
死黨跟伊世專業不同,但兩個專業涉及領域有重合,所以伊世就和他商量,分別寫一篇課題相近的論文,這樣一來,二人可以共用參考文獻與文獻綜述。
倒也不必擔心查重,查重隻是查詢文庫內已有的文章,兩篇同時參加答辯的論文是不可能查什麽的。
至於學校會不會秋後算賬,二人也不太擔心,即便文獻綜述一樣,他們所寫的正文部分完全不同,並不影響研究成果獨立性。
文獻綜述確實是論文裏較為令人頭疼的一項,伊世與死黨合作,隻需由一個人寫一份文獻綜述,二人就可一起用。
但該由誰來寫?顯然二人都想便利自己,否則合作還有什麽利益可圖。
時逢stream上《TheYoungerScrolls》正式版發售,二人從去年試玩版起就都對這款遊戲產生了濃厚興趣,盡管試玩版可體驗內容較少,頂多了解下操作,連劇情都沒有——因為這是一款隨機生成劇情與世界地圖的遊戲。
所以二人打賭,誰要是先通關《TheYoungerScrolls》,誰就不用寫文獻綜述,交給輸那人來完成。
剛發售的《TheYoungerScrolls》為防盜版需全程聯網,難以修改數據,所以三大媽的修改器尚未發布,二人都不怕對方開修改器作弊。
並且二人都以自己的名字命名角色,以個人族似的外貌捏了角色的臉,故可排除掉有人下載完美通關存檔來作弊的可能。
伊世不禁懷念的一笑,明明是前不久,卻恍如隔世……是因穿越,滄海桑田帶來的感受嗎?
他埋頭看著腳邊那片寬闊凹形的樹葉,裏邊蓄積水窪,也隱約映照他的麵容。
短短的黑發與黑眼珠,缺乏日照的白膚色,立體有致的五官頂著一副放鬆狀態為嚴肅的表情.……這確實是伊世用鼠標調節滑條捏臉出來的角色,長相與真實自我十分酷似,連身高都是相同的176cm。
伊世的角色比死黨更像本人,這一點後者也自歎不如,畢竟伊世玩過l社的每一作遊戲,對捏人富有經驗——主要對捏人感興趣。
如果現在操控的是遊戲角色,那麽真實世界的自己現在怎樣了?伊世心生幾分擔憂。
同時不自覺的動用藍手,關閉沒什麽可看的技能欄,再打開別的彈框瞧瞧。
這次,他點擊了角色圖標,一個新的彈窗浮現出來。
按先後順序依次顯示為加點屬性、當前屬性值與成就稱號。
加點屬性有四種,以及它們所對應的數值為:
勇猛,掛鉤傷害與暴擊率,加點勇猛,後兩項會響應增加,目前勇猛數值為0……
敏捷,掛鉤攻擊速度與施法吟唱速度,目前數值為一串無法識別的亂碼……
堅韌,掛鉤生命值與防禦力,目前數值為1,後兩項幾乎沒得到加成。
智慧,掛鉤攻擊造成異常狀態的概率,目前數值為1,後兩項同上……
伊世怔住了,玩過試玩版都知道,就算是初始數值也不可能那麽低,好歹也該是十幾點的勇猛、敏捷、堅韌與智慧,這十分詭異。
但正是這個異常,猛地喚醒伊世最後的記憶——這一切全是咎由自取。
作弊隻要不被發現就不算作弊,伊世如此堅信。他與死黨確認無誤,打賭開始。
但死黨算漏了一點——伊世混跡多個社團,其中還包括編程部;另外C語言選修課的期末測驗,伊世也拿了高分。
所以伊世不會老老實實去肝遊戲的,文獻綜述死黨寫定了。
這款遊戲連網上都沒發布修改器,有點編程知識的伊世自認為更做不到。但他可以嚐試在遊戲原文件上做點手腳,畢竟以前也做過——從製造單一程序bug找突破口。
那是在家的一個下午,因家與學校很近,伊世平日都住家裏。
獨處房間,聚精會神的坐書桌前,高頻點鼠標、敲鍵盤,在筆記本裏查閱著遊戲文件的原代碼。
他運氣很好,找到一個,修改那條代碼,可造成捏完角色開局第一次加點時無限加點的漏洞,隻要鼠標一直點,想加多少加多少。
代碼查看得眼睛又幹又疼,終於逮到這次機會,伊世勢要將勇猛、敏捷、堅韌與智慧全點滿,接下來遇到的每個敵人都將活不過一招。
打開遊戲,創建新角色。之前試玩版用的戰士,這回該換換其他職業了,隨即選擇法師,既然要快速通關,那aoe技能最好。
捏完人物,讀取出生點——大地圖某個角落的傳送點。
筆記本屏幕亮起,角色出生在被白花圍繞的傳動點中心,快速按空格跳過冗長的開場白與介紹,伊世迫不及待打開屬性界麵準備加點。
原本初生自帶10點,但現在利用bug,怎麽點,那10點都不會被消耗,僅能在開場時使用。
他胸有成竹的將第一項——勇猛點了兩百多下,然而漏洞製造的上限為9999,這樣下去右手食指會累死,心裏琢磨何必那麽麻煩?
於是他切回桌麵,用瀏覽器找了一款鼠標連點器,隻要設置,鼠標指針可實現自動快速點擊。
輸入數值,設定為每毫秒點擊一次,則每秒點擊一千次。將指針對準勇猛,按鍵盤快捷鍵開啟連點,隻聽唰唰唰的音效,十秒時間就將9999點加滿,再也加不上去,這下就算不用裝備,攻擊力都是9999,暴擊率無比接近100%。
當時的伊世不禁打了個響指,快捷鍵關閉連點,緊接鼠標指向第二項——敏捷。
再次快捷鍵開啟連點,十秒以內,敏捷也被加點到九千多,攻擊速度與吟唱速度直線飆升。
但就在伊世打算按快捷鍵停止連點時,敏捷竟然很快超過四位數,來到一萬多點。
Bug製造的上限不是9999嗎?
明明剛剛勇猛加到9999都點不動了,伊世萬般不解,不過這事兒也令他提起很大興趣。
靜待二十秒鍾過去,敏捷加到兩萬多點,依舊沒停下。
……
能加多少?伊世抱起雙手背靠椅子,不禁期待起來。
而這段期待的時間,就是眼睛一合一開的小憩時間——伊世不自覺小睡了20分鍾。
當他再次睜眼時,或者確切說是被電腦發出的雜音吵醒時,他望見屏幕在異常閃爍,連點器給敏捷加點仍在繼續,但已經望不清具體數值,而是一串莫名的亂碼。
不知是不是給敏捷爆表加點的緣故,另外三個屬性受到未知影響,原本9999的勇猛變成0,攻擊力與暴擊率都變成了0。而未經過任何點擊的堅韌與智慧變成了1,所帶來的屬性加成幾乎沒有。
伊世趕緊按快捷鍵取消連點,但不知為何操作不了,指針仍在點擊,就算移動鼠標也移不開指針。
那陣嚓嚓聲愈發明顯,筆記本鍵盤冒起微弱的煙。
難道是線路燒起來了?
當今的筆記本走輕薄路線,無可拆卸電池,按鍵又沒效果,伊世頓時找不出辦法給筆記本斷電。
焦急之中突然砰的一聲,自己房間仿佛引爆了一枚閃光彈,製造刺眼強光與震耳欲聾爆破聲那種,視野頓時被純白填埋,耳道長久的嗡嗡作響。
……
當伊世知覺再次恢複時,他發現自己正站在遊戲內的傳送點。