第一百二十四章 請不要作妖
隨著5隻斥候的先後倒地,兩聲久違的係統提示終於縈繞在我的耳邊。
我那兩枚戒指升到了35級的稀有裝備!
之前我就斬殺過36級的稀有boss,可惜當時的等級不夠,兩枚戒指都無法升級,之後刷36級的刺客怪物,經驗是來得快,但沒有再接觸稀有級別的boss和怪物,沒能觸發升級。
這會終於如願以償了。
亡靈斥候也是有幾率爆40紫裝的……理論上是的,至於幾率到底多少,之前也沒有人能碰見這些,沒有先例,我們算是第1波測試用戶吧。
“楓葉……槐枝,你倆人也要保證血量始終是滿的!絕對不能殘血!”梧桐都有點凶了,給我嚇了一跳……
估計是想要叫他們兩個真名的,隻是這會兒我在場,不方便叫她們的名字,就叫了他們遊戲內的昵稱,顯得怪怪的。
楓葉嗤嗤一笑:“哇哦,一個怪3900經驗呢!打200多個就能升級了耶!快點,抓緊時間!”
……
楓葉槐枝等級還是34,加成竟然有這麽多,我的3000一隻也是多的離譜,每升一級需要的經驗總量都是100萬啊,隨著等級越高,打平常的怪物獲得的經驗越來越少,而且這是我們4個人組隊,每個人都能分到那麽多,要是單刷的話,一個人打個幾十個就能升級,當然了,我是願意跟他單挑的,但是他們不願意跟我單挑啊,5個人一起欺負我……
一萬的血一點都不脆,我們四個全力輸出先集火殺第一個之後,梧桐的壓力就大大降低了,之後的事情就比較輕鬆了。我和楓葉兩個人的減速技能控製住其他幾個人的移動速度,然後其他的攻擊和傷害基本打向同一個人,完成挨個爆頭的收割。
就是血藥吃的太多了!
看得我都有些心疼,幾乎就是從開始到現在,一瓶接一瓶的就沒停過,尤其是梧桐,身上最少保持著5瓶血的效果,以防打鬥激烈來不及……
我用洞察技能附加的視野,往遠處瞧瞧,好幾隊人馬的距離靠的都比較近,我怕打起來之後他們會相互響應:“梧桐,待會咱們再清理怪物的時候,動靜盡量小點,多往後退些距離,再打,這些怪物都是騎著馬的,我怕他們的視線比普通話要高一些,再同時引來了兩三隊人馬,咱們可就就翹了辮子了……”
梧桐點點頭,美目流轉,打量了我一番:“看不出來,你還是很細心的嗎!好的,咱們待會動靜都小些,技能提示音都調整一下!”
梧桐顯然也提前學了不少技能,逐日斬,一刀傷害直接到了百分之400,看得我一陣咂舌……和害怕……
幸好沒有和這娘們為敵……以他目前的技能傷害,即使是不開那個強大的狀態,也能一套秒殺我……
我暗自咬牙,一定和她們搞好關係……
梧桐身後的那兩個娘們兒,雖然長得漂亮,楚楚可憐的樣子,但是下起手來是真的狠哪,配合的極好的,差秒攻擊總是在亡靈斥候準備攻擊或者技能的時候,打斷他們的前奏。就在剛才,我一個沒躲過去,眼看就要吃到他的衝鋒技能眩暈在當場,就瞧見了一隻箭矢破空釘在了那騎士的頭上,瞬間我就脫離危險了……
幾人的配合沒得說,超一流的水平,實至名歸。
我現在就想,要是玉麵白龍和夜盡天明公會有這樣的小隊,那我還哪裏敢怎麽放肆,早就找個地洞龜縮起來了。
不過自從我那天在葬影要塞截殺了他們一遍之後,他們盟會裏的成員就沒敢再去……
配合默契,效率逐漸高了起來,任務還有8個小時時間,怎麽都夠用了吧。
清理了第十幾隊人馬的時候,一名斥候緩緩倒下,身後,爆發了一絲紫色的光芒,竟然真的爆出來紫裝了!
“哇哦!我愛這個地方!”楓葉高興得手舞足蹈的,就差點抱著那個亡靈斥候的屍體親上兩口了。
就連梧桐也不淡定了,如果爆率真的高於1,那恐怕是一個很驚人的數字,可以在這裏打出好些紫裝啊!
【屍腐之槌】(稀有級鈍器)
攻擊:112-148
力量:+38
體力:+38
精神:+38
等級:40
介紹:上古蠻族的遺骨,本應該地下沉眠,哪想到邪惡的亡靈魔法讓它再次重見天日,並奪去了無數無辜的性命。
……
槐枝撅了噘嘴:“竟然是把武器,雖然是蠻族玩家用的武器,不如法師戰士咱們的貴,也值不少錢呢!”
楓葉微微踮起腳尖,將下巴擱在槐枝肩膀上蹭了蹭:“我要吃火鍋!今天吃火鍋!好不好嘛……”
梧桐有些無奈的點點頭:“好好好,別在這裏浪!收一收你的……”
“妖氣!”
我鬼使神差的補了一句……瞬間就後悔了……
三個女孩的眼光又從頭到尾的將我掃視了一遍……看得我心慌。
“咳咳,打怪要緊!”
“對了,咱們之前說的裝備分配,你拿三分之一,這個……棒槌,你要嗎?雖然用不上,但還是能賣不少錢的。”
這麽拉風的鈍器被說成棒槌……女孩子果然是看顏值說話的……
我搖了搖頭,我現在搬運藥水挺掙錢的,能夠拿到自己穿戴的裝備才是最合適的,這個四十級的鈍器,是能賣不少錢,不過抵不上一件輕甲和首飾的實用性。
還好我們4個裝備衝突並不是特別的大,除了我和梧桐的武器都是劍類以外,他穿重甲,我穿輕甲,另外兩個穿布甲,分配起來還算容易……
同等級的重甲輕甲和布甲現在來說防禦差距並不大,也就是差個十幾個,當然,一身裝備拉下來,防禦也是能差出幾十個的,我現在就怕這個數字越來越恐怖,到了遊戲的後期,我們輕甲離他們重甲越來越遠,就很危險了……
我小的時候看過一些網遊,上麵把不同鎧甲種類的防禦力屬性拉的大,別看著是爽,但真正玩起遊戲時候才知道僅僅是十之,十之七八,這中間1/10的差距,裝備成套以後拉開的屬性差都是極其嚇人的,更何況那些基礎麵板數據就是人家雙倍,三倍的裝備,那一套裝備成型時,在計算了附加四維後,普通玩家就怕屬性連他的零頭都沒得……十倍都不止了啊!
我有點慌……