連勝
想獲得霸王機甲的駕駛權力,對普通人來說是基本不可能的。
因為你必須擁有足夠驚艷的天賦,而機甲駕駛員的天賦,可不像考汽車駕照那般簡單。
機甲與操控者的聯繫,是通過腦波接入設備,而目前的戰鬥經驗告訴了人類,未來的戰爭,是以持久戰為主要環境的。
所以,你的精神力強弱,以及意志力的堅韌程度,代表著你能夠在這個戰場上呆多久。更準確的說,你能夠保持百分之一百比的戰鬥力多久。
普通人操控七殺星機甲,想發揮百分之一百的戰鬥力,大概只能維持三分鐘左右。
有天賦的人,可以維持十分鐘到十五分鐘。
而非常有天賦的頂尖人物,可以維持半個小時左右。
最頂尖的那種,可以維持四十五分鐘。
而這幾次的資源爭奪戰中,每一場戰鬥都是數十個小時,最低也得十五個小時以上。
按照之前的操控要求,根本無法維持這種高強度的戰鬥。
所以,就必須對精神力進行特殊的訓練,提升,並且適應長時間的高強度腦波接入戰鬥。
每一個合格的駕駛員,都會在人造的洞天福地中辛苦修鍊,直到他們擁有及格線以上的精神力。這股力量越強,戰鬥力就越強大。
經過特殊訓練的機甲駕駛員,哪怕天賦一般的,一年後也可以維持百分之一百的戰鬥力達到一個小時以上,維持基礎戰鬥力十幾個小時。
但那只是普通的機甲,像霸王機甲這種特殊訂製的類型,對精神力的要求就更高了。
就算最有天賦的人,想達到駕駛霸王機甲的標準,也得經過長達一年的準備。
百萬人中,也未必有這樣一個人,可以說,霸王機甲的駕駛者,就是人中龍鳳,頂尖中的頂尖!
姬家的一星校和二星校,都是這樣的人,他們也是最早開始搜集精神力天賦強大的團隊之一。
而在他們之前,則是造神計劃團隊。
世界上最強大的精神力隊伍,就來自造神計劃,其次才是姬家的機甲戰隊。
人們對機甲的渴望,延伸到了虛擬世界中。
虛擬世界中最初的力量體系,是西方的神靈,與東方的練氣。
最初的時候,很容易成型的神靈體系,把練氣體系打的潰不成軍,抱頭鼠竄。
但隨著時間的流逝,練氣體系逐漸發揮了後來者居上的威力,僅僅達到元嬰期的高手,就可以和普通的神靈相提並論。
而化神期,則能與主神相比。
至於至高神級別,自然由渡劫期來對付。不過相比之下,渡劫期還是不如至高神的,按照他們的測算,最少也需要飛升后的仙人級別。
不過到目前為止,還沒有人能搞出來仙人的體系,因為他們連一個渡劫期都沒有。
當然了,西方的至高神也是虛無縹緲的,就算有那麼幾個自稱至高神的,實際戰鬥力也遠遠不如。
不過整體的戰鬥力上,東方練氣,逐漸壓過了西方神靈。
直到現在,機甲的熱潮從現實席捲了網路。
那些在機甲駕駛員考試中被淘汰的人,知道自己可能一輩子都無法在現實中獲得駕駛機甲的權力,他們就在虛擬世界中發揮自己的餘熱。
姬家在虛擬世界也建立了訓練營,並且和現實不同的是,這裡誰都可以進入。
訓練營中,有姬家設計的三款實戰機甲,也有普通的機甲模型,可以供你進行更改。甚至如果你有足夠的天賦,也可以自行設計機甲,並且製造,組裝。
這更激起了無數人的興趣,尤其是男性,從小到大都喜歡拆東西,組裝東西的男人們,此刻終於找到了自己最喜歡的遊戲。
大多數人對實戰機甲都沒什麼興趣,他們更希望自己能夠對機甲進行獨立的更改。
雖然大部分人在經歷無數次的失敗后,終於明白機甲的設計和製造,並不是想象中的那麼容易。如果你不懂足夠多的知識,根本不清楚怎麼樣才能讓一台機甲動起來。
光是一個反重力引擎,就算武器設計院開放了引擎的所有設計藍圖和數據也沒用。你不懂其中的原理,只生搬硬套,那麼最終的結果,就是引擎要麼爆炸,要麼不起作用。
就算起了作用,對力學一竅不通,也會使得功率的作用大大降低。
本來推動一台機甲的動力,可能只需要兩萬千瓦,但是現在因為你對力學不懂,引擎的推力因為各種力學上的交錯,矛盾,導致就算加到五萬千瓦,機甲都會慢如蝸牛。
總而言之一句話,這不是普通人能玩的遊戲。
當然了,這是指重新設計一種全新的機甲。
如果你沒有這個本事,還是可以選擇普通機甲的。
比如說七殺星,比如說破軍星,又比如說天機星。
包括霸王機甲,也可以用,不過暫時來說,姬家並沒有開放霸王機甲的使用權。哪怕是在虛擬世界中,也只是在訓練營陳列,讓無數路過的人看的流口水而以。
那些已經從狂熱中醒來,知道自己有幾斤幾兩的人們,逐漸開始學會認清現實。
他們要麼選擇了實戰機甲,要麼在實戰機甲的基礎上進行一定的改裝。
比如說覺得機甲不夠酷炫,那就加一對天使的翅膀。
比如說覺得顏色不夠絢麗,那就搞個特殊配色。
又比如說覺得火力不夠猛,那就再背一台單獨的大功率發動力,配上高強度的粒子加農炮。一炮轟出去,對面就是是銅牆鐵壁也得完蛋。
什麼四十米的大刀等等,已經屢見不鮮。
訓練營中開放了簡單的對戰模式,你可以把自己改裝后的機甲數據保存,然後在對戰模式中召喚出來,對對手展開較量。
雖然最初的對戰模式只是簡單娛樂為主,但因為對戰的場次和勝負率都有記載,所以慢慢的也就激發起不少人對抗想法。
尤其那些雖然被機甲訓練營淘汰的選手,都只能在虛擬世界中發泄。
他們就算被淘汰了,也是有一定天賦的,普通人駕駛的機甲,完全不是他們的對手,三下五除二就會被拆成零件。
隨著一個個不斷連勝的記錄誕生,越來越多的人,加入了這場對戰。
他們要決出個勝負,要向別人證明自己。
訓練營最初的連勝紀錄,就是在這個階段誕生的,而且後世很難被超越。
因為最初的訓練營菜鳥實在太多了,有十數億的人在這裡玩耍,隨便一個高手,只要運氣好點,都可能連勝幾萬次甚至幾十萬次。
而等到那些菜鳥逐漸被打擊的失去信心,或者被虐的失去玩樂的興趣后,剩下的都是會玩點的了,或者真正的高手。
到了此時,你想再一次性連勝幾十萬次,基本上不可能。
有那種偏執的高手,就喜歡找連勝多的人對戰。
他們每天都在瘋狂的掃排行榜,看到誰連勝次數多,直接點名跟你對戰,跑都跑不掉。
跑了,就說明你認慫了,以後還怎麼在訓練營混?
不跑的話,又很難打贏。
這些喜歡挑連勝榜的人,都對自己的機甲研究到了一個非人的境界。而且他們不但操控天賦高,對戰經驗也足,知道對付別人的機甲應該採用怎麼樣的戰術。
和這種人對戰,被打倒的可能性極大。
直到有一天,連勝榜單上,出現了一位連勝次數達到十二萬次的強人。
在霸王機甲引發的訓練營狂潮將近一年後,已經幾乎沒有再出現過能超過十萬次連勝的人了。